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[心得] 最高指挥官2 DEMO 感受

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发表于 2010-2-25 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下载好了进入游戏,首先看选项设置。但是不知道是不是我电脑的问题,游戏设置那里选项按钮按不到ON……所以只好用默认选项来玩。没能打开显示武器射程那个选项……

然后开始战役目前刚打了战役第一关。
这次的游戏改动在我看来有点大。对于玩惯了一代的人来说,还是需要一定时间来适应的。

首先就是资源,造东西不是边造边减资源了,变成直接扣掉。那么资源储量如果不够的话,就根本没法继续加入建造队列,按Shift点也点不上,按钮就是红的。无论是造建筑还是造兵都是这样。所以没法一开始就把建筑图纸都摆在地上然后等着基地整片造完,只能等着储量上来了再继续点造东西。
工厂造兵在资源充足的情况下还是有循环建造的功能的,但是资源不足的话就自动暂停了,不是变成慢慢一起造。
目前没发现可以造储藏罐,也没发现有没有储藏上限……

下面说造东西,这回造东西都不是露天了。船坞、工厂都是有厂房的,东西造好了就开门出来了。
也可以用指挥官或工程车协助,但是协助和原来不太一样,只有协助在地上或被造的目标才能帮忙造东西,不像原来一辆车协助另一辆车就可以跟随着一起造。现在协助另一辆车只是追着它修理,不帮它一起造东西……

关于升级,这个算是个特色。这次的每个大型建筑都能单独添加附属设施,比如工厂房顶上可以出防空、防护罩发生器、雷达、反导弹什么的,而且并不是只能选一个,每个一建筑房顶上都可以造满这几个设施。
而兵种研发和升级,这个是靠一种新资源“研究点数”。研究点数靠“研究所”这种建筑来获取,和发电类似,造研究所之后就随时间慢慢积累点数。有一定数量的点数之后,就可以在科技树上进行升级了。点数积累足够之后,升级是瞬间完成的,然后可以立即见效。
兵种升级不是原先那样的T1、T2、T3取代,而是直接在原有的基础上增强,所以不像原来有了T2就基本废弃T1那样子。比如普通坦克,可以升级攻击力,瞬间地上的坦克就从双炮管变成三炮管,威力提成到1.5倍。

这代有个非常贴心的操作设计,就是军团自动编队系统。做同一件事的单位(比如相同的集结点或目标、相同巡逻路径的飞机等),中间会自动的生成一个军团按钮,按钮上写着这个军团的数量。只要按一下这个军团按钮就可以直接选中这些单位,省去用鼠标画圈或者事先编号来选的麻烦。而两团兵会师之后,还可以自动的组合成一大军团,队形之类也可以自动合并,省去重新更改编号来选的麻烦。同样一堆兵用鼠标选择分散成几小团之后,就自动的分裂出多个军团按钮出来。

战役任务和原来类似,一开始地图比较小,完成一个任务就变大,然后突然外面冒出一片敌人。但是这回所有任务其实都有时间限制。不像原来,如果故意不去完成任务,在自己基地里憋科技憋兵海造满防御准备妥当之后再出击完成任务非常安全。这次如果一定时间之内不完成任务,地图也会强制扩大,然后把下一个任务也扔给你。如果前一个任务没做完地图就扩大了,很可能有多处受敌的危险。所以不要还想着安全的憋在家里爆兵然后一起出击,要有平衡性的逐步扩张完成任务。

现在可能因为是DEMO的缘故,兵种介绍都没有,比如战列舰的说明就是“战列舰”,没有写这单位有什么类型的武器和针对性……所以只能摸索着造。
因为是一旦开始造一个东西就直接把资源扣掉了,所以不像原来那样会显示资源消耗率,只能看见当前储量。工厂循环制造的时候,很难预算现在究竟是不是赤字状态,刚开始的时候只能凭感觉来调整出兵比率,过一段时间来看是不是资源储量越来越多了还是少了……

普通兵种的射程我感觉变近了。一代的时候高级坦克什么的基本上随便就有一千米的射程,但是这代坦克的射程我感觉就跟红警似的,升级射程之前只有几个车身的距离,防御塔的射程也是类似,无论是点防御还是防空都非常近,变得和别的普通战术RTS差不多了。小胖的射程跟指挥官差不了多少……

运输船感觉卡通化了……原先一代的运输可以看见单位直接挂在运输机上,比例也能看出来一个运输机就能装那么多部队。这次运输就像传送,发个光像倒水一样就把单位吸收/释放出来,一个体积不大的运输机里也能装不少单位。就连航母都是把飞机这样“液化”收放的,没有原来那样开门放飞机的快感。

目前感受就是这么多了……
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发表于 2010-2-25 20:36 | 只看该作者
发在隔壁可以混个加分。
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发表于 2010-2-25 20:38 | 只看该作者
:???????
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发表于 2010-2-25 20:39 | 只看该作者
帮楼主顶一下!!!
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发表于 2010-2-25 20:44 | 只看该作者
不错啊,支持出现新的单位新的模式```其实我比较喜欢的是地图超大....这可是玩魔兽星际所没有的...
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发表于 2010-2-25 21:57 | 只看该作者
发在隔壁可以混个加分。
we000 发表于 2010-2-25 20:36:00
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发表于 2010-2-25 22:09 | 只看该作者
工程车不能随便加速建设了 比原来简单了 以前就觉得特繁琐 什么都能加速 还无限制
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发表于 2010-2-25 22:38 | 只看该作者
我觉得楼上的话说反了
不能简单的协助和加速 才是一场不折不扣的悲剧
至少意味着需要进一步投入精力在控制工程单位上
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发表于 2010-2-25 23:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-2-26 08:31 | 只看该作者
感觉兵种射程变近,工厂造兵不能协助加速,资源变成一点制造就直接扣掉,除了可以无限循环制造之外,变得和普通RTS没多大差别了……
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发表于 2010-2-26 10:49 | 只看该作者
更像其他RTS了,失去了原有的一些特色,但愿新特点能让人满意。
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发表于 2010-2-27 10:47 | 只看该作者
强势围观~~~~~~~
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