超级玩家
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在Steam上,大家快抢啊|!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
猛击下载
游戏要求降低了,我的手提电脑开1920×1080最高画质也很顺畅~
CPU 7450 GraphicCard:M130 RAM:2GB OS:VistaHome
Demo一共1681MB,内容是2关教学+2关UEF。只要装了Steam然后下载就可以玩了……
正式版应该需要Key,局域网联机也要Steam。
GPG的雇员SteveB说demo的单人模式里几乎所有的数据都会和多人游戏有所区别,所以觉得experimental血少的和research太快的可以安心回老家结婚了~
steveb wrote:Don't read too much into skirmish/MP balance from the single-player campaign. SP has its own unique version of every unit, and they may be balanced differently. Research rates are totally different between each mode, as are unit costs.
以下为第一次亲密接触试玩版的感想:嘿嘿~ 玩了2盘教学,大部分人可以跳过了~
第一关很囧,可以造Atlantis,不过要一堆research point
说真的,我对现在的经济系统相当不满意,完全失去TA——SupCom的一大精髓
稍微说说感想吧!
首先,最不能接受的就是进化/退化的经济系统…… 我不会玩游戏了。
技能点数其实就是第三种资源多个采集器就多倍技术,不过不100%确定是倍率关系。
ACU只能在浅水行走,不知道后期有没有Jumpjet或者teleport,没的话只能靠 transporter了。
ACU升级后Demo第二关单挑Fatboy,启动Overcharge一共八炮就能完胜,只被 Fatboy开了一炮。
ACU的Overcharge改变了:一定的时间内攻击力加强。每次启动消耗能量2000。
单位造建筑的时候不能被协助;建筑物之间不能协助。
实验单位和水上单位建造消耗相对FA降低了不少。 |
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