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[讨论] 总结下关于移植游戏的疑问

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发表于 2010-2-21 10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前段时间出的GTA4大家还记忆犹新吧。。
当时出的时候就秒了不少的硬件,大家也是怨声一片。当时就有某位高人指出 GTA4里有很多无用的代码,导致计算机重复无用的计算。GTA4是先有PS3 和XBOX然后才有PC的吧。
现在BC2也是PS3然后才到PC吧。。
不知道EA是否跟STAR一样。移植到PC后没有把相关的代码去除,导致计算机重复计算。

如有说错。请多包涵。勿喷,同时欢迎发表您的观点
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舒服的沙发
发表于 2010-2-21 11:21 | 只看该作者
介个……我觉得EA应该有充足的人手解决这种事情……
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-21 12:23 | 只看该作者
游戏效果摆在那里,肯定要吃机器的!
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冰凉的地板
发表于 2010-2-21 12:26 | 只看该作者
360和PS3虽然在硬件上和电脑相差很远,但是单游戏主机来说并不像电脑那样需要过滤很多程序来执行游戏
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发表于 2010-2-21 13:20 | 只看该作者
这次是同步发售的我的孩子....严格来说不是移植
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发表于 2010-2-21 13:37 | 只看该作者
RC3的补丁后双核运算平台已经好了一点
但还是可以清楚看到主力以PS3跟XB360为主

DEMO在家用游戏机那边出了, PC版现在还是Beta, 稳定性也不高
这跟现在的破解太多关系太大…
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