初级玩家
![Rank: 2](static/image/common/star_level2.gif)
- 贡献度
- 9
- 金元
- 1140
- 积分
- 90
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-2-7
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无双未满时按住无双键可蓄无双。
拼刀时快速按普攻键,提高胜率。
什么时候可以出跑方和飞马?跑动一定时间后,身上会发微弱的白光,此时即可。
跳跃:快速按放跳跃键,就是小跳;按的时间久点,就是长跳;区别不大,但对连击影响就大了。
PC版做任务时间太紧张的话可以把设置的“跳帧”关掉,不过有孙悟空后,没什么必要。
无限连小技巧:普通攻击、少部分C技有较弱的自动锁定,某些情况下普攻不要按方向键;在无限连的过程中需要不时的按防御键调整方向。带竖砍、直刺的普攻比较难连,但用此技巧的话容易多了。
*配置心得
属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外):
炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。
冰:一定几率冻结敌人,伤害加成 20%,冰冻后生效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。
雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。
阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。
斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣血。特别无耻的属性,多次属性攻击的C技强就强在这里。
吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。范围大且多次属性攻击的C技为佳,如黄忠用C6好过用C4。大蛇Z的杂兵是 1代的两三倍,而道具掉率大为降低,对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用。对单人激难有用。
吸活:吸收微量无双,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:提高对空攻击力,伤害加成20%。在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装。
勇猛:提高对武将的伤害,加成20%。加伤害的属性才加20%,很多时候不如加炎或冰。
极意:提高伤害,加成20%。
背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋。
神速:提高攻击速度。能把废招变绝技,如袁绍的C6。在神速10下,取消硬直的飞龙就没什么用了。
旋风:提高武器攻击范围。可以理解为按比例增加武器攻击时的体积,武器越长越有效。对横扫技很有用,对直刺技微效。
分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效。分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。
炼成心得:
兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。
不屈 红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。
旋回无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。对追求轻伤过激难的高手才有用,个人宁可用弯曲或补给。
补给 敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低,但勉强可以代替连击回复和吸生。对单人激难有用。
狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵,又无破防效果,纯浪费。只对假蛇有用。
天阵 无视体力发动合体技 ,玩的就是合体技能。太无赖,推荐禁用。如:孙坚!
弯曲 所受伤害减轻30%,很变态啊,相当于体力增加42.9%。弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。
顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用。是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。
飞龙 蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。用处:1.只对部分硬直过长的C技有用,如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用,只是大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的属性,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂会被玩死,玩高难度特别重要!
连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击。速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点,操作好的话很短时间内可以发动6次,爽吧?其他类型需求不大。
赋活 每秒回复1点无双。比吸活差点,对单人过激难很有用。此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。
再生 战死后有一次复活机会,回100血。鸡肋,你别跟我说你装了弯曲后还怕死。
天舞 无双值满时全部攻击附带武器上属性。官方作弊器,很爽的,爽到你想删游戏。天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5级神速。娱乐时用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。
各类型比较:由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处,自带飞龙,可惜在神速10下也不是什么特别有用的东西。
各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好方案,则仅供参考):
力型:金甲+弯曲+补给/其他
技型:金甲+弯曲+顽强/补给/其他
速型:金甲+弯曲+连携(装顽强后就别装连携了)
格子紧张的话,金甲和弯曲我也左右为难啊!力型可以放弃金甲,其他类型自己把握吧;对于速型,弯曲比连携重要;能力很强的武将,弯曲可以不要。
特技心得:
体力增加:每级加16点体力,上限是800。
无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。
攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。加攻50%左右,大大的降低游戏难度。按本攻略的打法,不使用这个太BT的特技能大幅提高可玩性。
防御强化:每级加16点防御,上限是800。假如你技术太好,觉得游戏没难度的话攻击强化和防御强化都不要用。
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力 170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限 340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。
马术强化:每级加10。孙悟空出山后,还需要吗?他跑路快过任何一种马。至于单人激难,特技那么紧张,用匹初始的垃圾马将就着就可以了,比速型两段跳稍快点。
运气上升:每级加10。提高掉落武器的质量。(据说能提高道具掉率,不知真假,未测)
力型强化:每级提升2%的效果,所以20级可以提升40%的效果,强化攻击力,单人激难必备,下同。
技型强化:每级提升2%的效果。
速型强化:每级提升2%的效果。
特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升。
必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升,跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效,所以是鸡肋。
经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验。练级必备。
待机回复:每级提升3%的效果,所以15级可以多回复45%的无双。
消费减轻:每级减少2%的消耗,所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。经常用EXC技的必备。
连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以回复36点体力。一次性连击数达到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力,所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打。好处就是不像吸生合成后不能拆开。对单人激难很有用。
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10s回复一次。
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次。回复量太少。
初期、中期练级推荐:防御强化、攻击强化、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升,体力增加/类型强化。
后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻。
各种回复配置的比较:吸生>连击回复>补给。
在单人激难里,连击回复好还是吸生好?
群杀能力强的用吸生比较好,弱的用连击回复比较好。但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度。看量的话是差不多的,不过特技比属性紧张得多。对于大部分武将,没必要两个都装,假如你要两个都装才活得下去的话,你别玩单人激难了……
以 99级的中上人物曹操为例:体力436,无双180,攻击424,防御412,速度228。满级特技:体力增加320,攻击增加220,防御增加320,速度增加160,类型强化、特殊强化增加40%攻击力。装特技跟不装特技差好几个档次,必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特技增加的效果。
那么只剩一个位置了(少数EXC技主打的BT人物无需装体力上升,但那是特殊例子),装连击回复、运气上升或消耗减轻。根据配置的最佳方案的计算,除非 EXC技特别强,不然用EXC技主打是吃亏的,要用EXC技主打的话没位置装连击回复,只能乖乖的装吸生了,补给也没位置,一般要装赋活。
喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。
*全人物心得
大蛇里的武将,分三类。分别是:力型、技型、速型。总的来说:力型自带刚体,技型自带破天,速型自带飞龙。
力型武将:自带刚体,攻击时无法被普通攻击打断。R1技都是无双消耗大威力大的招式。有了援护,力型更是如虎添翼,是大蛇Z最强的类型。
技型武将:可以使用消耗无双的EXC技。使用方法是把原来按蓄力键换成按R1键,例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻击力强。有一招 Rk技与Ck技完全不同,称为EX技或SP技,一般为R1。自带可跟武器叠加的破天,伤害加成40%,鸡肋(1代是90%加成啊),才这么点,不如用冰。技型在1代特别强势,所以在Z大幅削弱实属正常。
速型武将:可以2段跳,2段跳时无敌,可以用来赶路。自带飞龙,普通攻击和蓄力攻击中可以用跳跃或者特技取消硬直。拥有两种特技发动方法为R1和LR1, 大多不耗无双,而且可以用像飞龙那样取消硬直。大蛇Z有队友援护,所以速型武将也可以扛着打了(1代无援护,速型特别弱势)。速型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑,要多用RHR打法。炼成的顽强与援护冲突,速型武将要二选一。
等级评定:
SS:超一流实力,无脑过激难(特指激难5星)。代表:吕布。
S;实力很强,技术含量低,轻松过激难。代表:赵云。
A:实力强,需要一定的技术才能轻松过激难。代表:孙权。
B:实力中上,需要高超的技术才能轻松过激难。代表:马超。
C:实力中等。代表:关平。
D:实力较差。代表:张角。
E:实力很差。代表:今川义元。
说明:从水平一般的玩家的角度来评定的,为了拉开档次,平衡各档次人数,我做了一些合理的偏差。以单挑、群杀、清远杂、可持续性(贬低一些不杀杂兵的无赖打法)、开荒实力(再贬)、人气、操作难度、个人主观喜好等综合条件为标准,不喜可无视,太认真你就输了!虽然评级容易引起争议,但对新手来说,能快速了解人物的大概实力,还是有很大的参考意义的。
大蛇Z游戏评论:大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z,本作的杂兵数量是前两作的两三倍,所以群杀能力变得相当重要。我的很多配置和打法是侧重群杀的,没必要追求秒杀名将,能秒杀大众脸就够了;也没有必要追求无限连,很多无限连打法操作难度高或不够安全,被我放弃了。再临风行的挑空打击类 JC(如周泰、赵云)是高技术含量的打法,在大蛇Z主要是比较有娱乐性和观赏性而已,不太实用。EXC技/SP技威力削弱,消耗无双变多,用途少了。
吸生的配置:组队激难不大需要,我大部分人物没配置吸生;想安全玩单人激难的话可以自己用吸生替换勇猛、破天或极意。其实单人激难本来就是挑战高难度,你不用弯曲、防御强化才真正有难度。
雷的用法:由于能扩大攻击范围和10%的伤害加成,没什么理由不用,不过副作用是影响部分连击,如C5。单纯用雷的:一般用于连续属性攻击或秒杀型的武将。
炎的用法:适合长时间浮空攻击的武将,对单击吹飞作用较小。
冰的用法:适合无连技的武将。部分效果技冰、分身有效:实质上那些效果技是效果打击并存,如关平的C3,刀打中人才有可能冰住,光圈冰不了人的。
EXC技中分身:有效,但是,只是速度快很多,而伤害比C技大一点而已。所以1代中带吸活、消费减轻,然后全程用EXC技代替C技的玩法实用性下降。何况在大蛇Z,道具掉率低,EXC技消耗无双大,绝大部分人物装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,都不够全程EXC技代替C技。
放无双:在大蛇,无双的伤害远不如C技,用来保命而已。有了援护后,留着放EXC技吧。
无限连:无双大蛇的无限连大部分是建立在神速、雷的基础上的,无双大蛇Z杂兵多且聪明,无限连不太安全,我比较少用。剑类C3无限连见刘备。
马上C技:战国武将特有,C1策马震地;C4有独特招式;C2、C3有的武将有特殊招式,有的没有。如加拉夏:C1马踢;C2火焰;C3炸弹;C4前方掌风。
战国武将与三国武将比较:别说什么光荣偏心战国武将之类的傻话了,虽然日本人偏爱战国武将无非议,但实际上双方实力是比较平衡的。1代三国武将强太多了,众多的无赖C1当、C2党,还有神级的关平,此代削弱三国武将实属正常。三国武将多为打击技,光圈范围小;战国武将效果技比较多和好用,最讨厌效果技和打击技都可用的情况,不伦不类,较难配置。把神话YY人物按C技分类三国和战国,数数各种档次实力的人数,你就知道平衡不平衡了。三国类武将是走共同富裕路线,而战国类贫富差距悬殊。而在VS模式,由于战国无双无阳这东西,大部分武将有破防技,占压倒性优势。
注意!招式总述:总的来说一下,招式分析的时候就不再罗嗦了。全C技是否带属性因工作量太大可能有小错误,但非主打技关系很小,最重要的是靠你们自己实践吧!
三国武将,C技可达C6:C1个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3连打,可追加次数,打击技为气绝技,效果技为发呆(stun)技,有属性;C4 吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性。部分武将的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的C6,无需按蓄力键追加,就是一段两下;周瑜的C4-3,需要按蓄力键追加,所以是一技三段。
战国武将分两种。
普通攻击型,C技可达C8;C1,个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3气绝技或发呆技,不可追加次数,无属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性;C7直刺技或投技,有属性;C8个性招式,有属性。少部分C技有多段,如阿市的C4-3。
特殊攻击型,C技可达C4,每种C技都有3段,按蓄力键追加:C1,个性招式,第一段无属性,其他有属性;C2挑空技,第一段无属性,其他有属性;C3个性招式,范围中小,大多都有属性;C4范围较大的吹飞技,大多都有属性;少数特殊攻击型武将的C技都只有两段,如加拉夏。
C技自带属性:一般不能复合属性,或只能复合部分属性,有天舞也没用,所以自带属性的C技能较差,能不用尽量别用。
C5特殊现象:部分战国武将的C5攻击后敌将不会受身,怪事,C5很少用且太繁琐,懒得去一一测试,反正你玩每个战国武将的时候不妨试试能否C5无限连。
光圈技:三国武将的光圈实际攻击范围比光圈小,不用不行,但用了又不太安全,比较揪心,战国武将的光圈技范围较大,较好用。C3、C6为发呆技,C4为吹飞技。
总之,如不加特别说明,就属于以上情况。不加雷,才会气绝,或吹飞,加雷后,一般都原地倒地了,被分身攻击,大多会改变状态。
武器属性配置:
基本1:雷 阳 斩 分身 神速 极意
适用:大众所需
基本2:雷 阳 斩 神速 极意
适用:纯效果技或不需分身
标准1:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:大蛇Z大众的最实惠的打法。
标准2:炎 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:适合有烧血技、无限连的武将。 |
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