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[讨论] 话说现在新出的单机游戏 到底有没有支持4核?~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-2-13 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说现在新出的单机游戏 到底有没有支持4核? 使命召唤6  生化奇兵2 无主之地这些~~ 到底有没支持4核? 怎么和双核速度差不多?   感觉除了GTA4   运行其他游戏 双核和4核心没什么区别
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发表于 2010-2-13 21:34 | 只看该作者
能够真正用到全部四核的游戏屈指可数,而且出现了这种情况还很容易发生一件非常可怕的事情:PC因CPU四核全部忙碌而卡顿不堪[em18]
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-13 21:43 | 只看该作者
龙腾世纪双核就杯具了。
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冰凉的地板
发表于 2010-2-13 21:43 | 只看该作者
一般的高端游戏都是看显卡而不是CPU,如果按游戏来说真正看CPU的是网络游戏和GTA4,因为GTA4里的每个人都有单独的思维,所以相对CPU的压力就很大,其他单机游戏要全部用上4核的真的很少,主要还是看显卡
显卡的核心和SP单原
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 楼主| 发表于 2010-2-13 21:50 | 只看该作者
那就是说现在买I7 I5 玩游戏基本都是YY类型的咯。。。 那我过几年再入手好的4核吧  我有Q6600 和E8400 完全能支持几年
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发表于 2010-2-13 22:03 | 只看该作者

回复 3# hdl094 的帖子

看论坛双核跑着游戏是挺悲的,
我i7 860
开HT 龙腾世纪 占5个线程40-60%  CPU使用率在35%左右。
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 楼主| 发表于 2010-2-13 22:16 | 只看该作者
6L 龙腾世纪 没你说的那么可怕 我E8400 OC 4G  特效全开 CPU占用率 60-80% 完全不卡
GTA4 才叫变态 CPU直接100 才28帧
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发表于 2010-2-13 22:35 | 只看该作者
多核优化其实是个多线程的问题,传统的程序只有一个线程,也就只能用到一个处理器,如果是两个线程的程序,就可以同时用到两个处理器。多线程的程序编写的难度比单线的大很多,而且就算是程序有10个线程,也并不是说就能很好的利用多核,还存在着负载平衡等问题,只有应用程序与系统都很完善的情况下才能充分利用多个处理器。当然,最理想的情况还是单个内核的性能足够强,那就不存在这些问题了,而在实际使用中,系统并不是只在运行游戏,高频双核应该是最适合游戏的了,由一个内核处理游戏,另一个处理其他事情防止在CPU处理其他事情时游戏顿卡。

实际上,对于游戏玩家来说,高端的CPU不过意谓着跑测试时分数高点,自己根本感觉不出来,跳游戏的瓶颈也基本上不在CPU,买个I7也不过就是YY一下。到是对于我这种时常渲染点CG,隔三岔五的压压视频,偶尔还会乃至数学运算的人来说,CPU的性能是永远都不够的。不过比较悲剧的是,我自己的电脑还是五年前的配置。
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发表于 2010-2-13 22:43 | 只看该作者
刚才试了一下COD6。我的Q9550四个核心都有占用。
0和2占用高一些,平均60%左右。1和3低一些,40%左右。
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 楼主| 发表于 2010-2-15 20:26 | 只看该作者
那COD6 肯定支持4核心的了 换Q6600玩~~~~~~
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发表于 2010-2-15 22:01 | 只看该作者
一直觉得不卡就好。何必超前,等需要了买,肯定性价比好很多……
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发表于 2010-2-20 19:43 | 只看该作者
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