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[讨论] 拿破伦应该增加部队编制系统

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发表于 2010-1-26 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拿破伦应该增加部队编制系统


我们知道钢铁雄心3已经有了可以自己编制的部队编制系统,比如自己建立师部军部及下属的团级单位,并且可以自由设定一个师几个团,什么类型的团,这样,如日本的大师团和中国的2旅制师才显示出了个性和区别。

帝国全战已经是以团为单位了,但是没有设置专门的师编制,考虑到历史情况,那时可能还没有更大的专门编制

拿破伦时期已经有了军的编制,所以游戏应该如帝国的团一样,有自动和可修改的命名,比如:选择好自己喜欢的将军和3个步兵团1个骑兵团1个炮兵团,然后把他们通过专门的按钮编成一个师,这个师有如步兵第1师一样的名称,同理几个师编为1个军~
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发表于 2010-1-27 15:41 | 只看该作者
话说。真的搞成了军编制恐怕绝大多数的人的电脑都受不了啊。。。。。。。
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发表于 2010-1-28 05:10 | 只看该作者
没太明白..
拿线列举例的话 招募的第一支线列就叫第1步兵团以此类推炮兵 骑兵也是 用不着非得编制吧...话说当时的将军们统帅的士兵数量貌似不象现在这么严格和有数量限制的吧...国王让他带多少就是多少吧...
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发表于 2010-1-30 10:57 | 只看该作者
就是红警里的部队编号吗???
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发表于 2010-1-31 12:15 | 只看该作者
想法不错,不过这样需要什么样的显卡来支持强大的流畅画面啊?
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发表于 2010-1-31 12:29 | 只看该作者
比起这些我跟关心军团的作战控制范围(点敌军周围1圈红色的控制圈)以及援军救援范围(战略地图上的),现在虽然有,但是觉得比较糟糕,而且对小镇的争夺应该更凶猛1点而不是现在夺了大城就完完
然后拿破仑时代已经线列了,应该用帝国荣誉,1个小编队操作灵活些,拖拉阵列和转向很麻烦,经常出现编队出现缺1-2个小兵在后面跑,前面大队人站着等被枪毙,作战往往要开到最低的速度才能在接触的时候操作好队列,普通速度都觉得节奏太快,老丢了控制数个编队造成站在那里被枪毙.
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发表于 2010-2-11 12:11 | 只看该作者
嗯嗯   还不错哦!!!!!
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