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[讨论] 现在国内开发个3D单机RPG游戏要多少成本?300W够不够?

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发表于 2010-1-23 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面至少要比骑马与砍杀高点。。。要多少人的团队?成本大概是多少呢?有人知道吗?
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舒服的沙发
发表于 2010-1-23 13:30 | 只看该作者
300w拿来回来贿赂负责审核的那些猪应该是够了。。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-1-23 15:03 | 只看该作者
。。。火炬之光的开发成本据说不是10W美元么。。。比如引擎和软件都用开源的免费?
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冰凉的地板
发表于 2010-1-23 15:36 | 只看该作者
要看你在什么国家。。。
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发表于 2010-1-23 19:59 | 只看该作者
如果有心,不如拿这些钱去赞助参加Epic公司举办的Make Something Unreal大赛的团队,奖金是100万美元,曾经就有中国团队入围,现在作品还在人家网站上挂着,只是不知道有多少人知道。http://www.makesomethingunreal.com/phase1.aspx
300万……在国内商业化确实不现实了点。
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发表于 2010-1-23 19:59 | 只看该作者
300w?租个引擎的钱都不够!
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发表于 2010-1-23 20:11 | 只看该作者
如果不投产,光开发可以用免费的Unreal引擎……绝对够用了
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发表于 2010-1-23 20:18 | 只看该作者
老九说的对,只是要做出游戏来用免费引擎的话,不包裹销售,广告等等费用单是开发这一块已经够了。
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发表于 2010-1-23 21:05 | 只看该作者
肯定不够 我记得仙4都400W经费还特紧张
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发表于 2010-1-23 22:49 | 只看该作者
不够啊……你可以去百度一下上海软星解散的原因。上海软星解散后自己开了公司,叫烛龙,仍然在开发国产RPG,并且今年就有新作上市。你可以参考一下。
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发表于 2010-1-24 05:07 | 只看该作者
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发表于 2010-1-24 09:48 | 只看该作者
[em61]中国就是不缺人才 技术  主要看政策了
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发表于 2010-1-24 10:47 | 只看该作者
楼主,300W,连开发和推广,足够了

但国内最缺的其实不是二楼说的那些,而是创意

作为游戏,游戏性才是最重要的,这也是为什么许多独立游戏都能成功的原因

但国内太多急功近利的商人投入这一行业,抱着捞一把就走的心态,当前什么热就追什么

国内玩家因为有D版可玩的原因,眼光都很挑剔,平庸的游戏根本就瞧不上
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 楼主| 发表于 2010-1-25 00:06 | 只看该作者
我这么说吧,现在还只是一个设想。
假设一个20人的团队,每个人平均月工资3000,开发周期设为2年,那么工资方面的支出为144W。
再来是场地。租一层200平米的写字楼,设1.5W/月,两年为36W。
硬件设施。20台电脑,我不清楚专业制图需要什么样的配置,设平均每台5000,共10W。一台会议和展示用投影设备1.5W。20张电脑桌和一张会议桌等日用杂物,1W应该足够了。
软件方面,出售使用开源引擎制作的游戏应该不涉及到版权问题吧?
现在完全摸不清楚的是,投产发售的制作费用(包括物流在内)需要多少?我估计每份拷贝的总成本应该在5元以内。那么提前一个月接受在线预订,基本上可以冲抵首批发售的成本了。

也就是说,我预算的成本应该是144+36+12.5=192.5W。如果购买引擎又需要多少呢?比如辐射3的引擎?或者其他性价比比较高的引擎?

宣传方面的成本,暂时不计算入内。这个是无底洞。
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发表于 2010-1-25 00:59 | 只看该作者
要想出大作是肯定不够

300W倒是可以考虑那种以创意和游戏性出彩的小品级游戏

现在的大制作动辄上千万美元的经费国内公司的没办法比的

上软的倒掉说到底还是钱的问题……做出来一代产品 能卖出20万份拷贝么?

答案是很难  对比一个三流网游,全国地推之后,一个月的收入  诶
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发表于 2010-1-25 01:32 | 只看该作者
假设一个20人的团队,每个人平均月工资3000,开发周期设为2年,那么工资方面的支出为72W。
zhugebozi 发表于 2010/1/25 0:06:00


是144万啊...
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 楼主| 发表于 2010-1-25 09:53 | 只看该作者

回复 17# ENNIS 的帖子

对、、不好意思。。。
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发表于 2010-1-25 10:07 | 只看该作者
我觉得对单机来说,比盗版更可怕的,是网游
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发表于 2010-1-25 11:29 | 只看该作者
有想法!! 不管如何,我还是支持楼主的!!
希望有朝一日能看到楼主的团队开发出出色的作品出来。
鄙人一定购买正版!!
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发表于 2010-1-25 13:01 | 只看该作者
根据仙剑4的经验,300w绝对不够。。而且现在盗版这么厉害,大家都倾向开发网游
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发表于 2010-1-25 13:33 | 只看该作者
出售使用开源引擎制作。就看你用什么引擎了,一般来说半条命2的引擎随便用没关系
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发表于 2010-1-25 13:35 | 只看该作者
商業化估計沒戲...志同道合的朋友(有實力的)一起弄個同人游戲的話其實花不了幾個錢(因為不用給他們工資)...
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 楼主| 发表于 2010-1-25 14:13 | 只看该作者
正是因为大家都开发网游去了,国产单机才会更受到人们关注。也正是因为这个原因,少量的宣传就能收到大量的收益。盗版的问题我倒不担心,我担心的是2年周期够不够。。20人团队够不够。。。300W够不够。。。
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