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[讨论] 现实的战斗等级评定真让人无语

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发表于 2010-1-10 22:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,居然鼓励人打得越久越好,这个设定太奇怪了
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舒服的沙发
发表于 2010-1-11 03:52 | 只看该作者
没办法技术性的评定太难弄出来了
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:23 | 只看该作者
其实不会难吧,比如可以根据敌我双方等级差,用的回合数,我方伤血数来判定啊。当然回合数和伤血数应该越少越好,我方等级比怪越低越好。其实这些以这个游戏表现出的技术来看完全没问题的,但设计的方向有问题
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冰凉的地板
发表于 2010-1-11 14:11 | 只看该作者
我觉得根本没必要弄出这么个设定来
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发表于 2010-1-15 11:05 | 只看该作者
- -在乎这个做什么
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发表于 2010-1-15 11:06 | 只看该作者
[em24]LZ是完美主义者
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发表于 2010-1-15 11:06 | 只看该作者
[em13]我都是玩过知道剧情就可以了
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发表于 2010-1-17 15:16 | 只看该作者
[em57]消耗战
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发表于 2010-1-25 11:39 | 只看该作者
难怪我每次乾坤一掷把怪秒了最后评分那么低
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发表于 2010-1-25 14:26 | 只看该作者
打青蛙,,,出蛙王那效率,,,哎。。。。
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发表于 2010-1-27 02:43 | 只看该作者
对,打青蛙~~我就打了足足5个小时
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发表于 2010-1-27 08:56 | 只看该作者
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发表于 2010-1-27 11:21 | 只看该作者
[em10]原来如此 怪不得评价一直低
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发表于 2010-4-14 23:54 | 只看该作者
这个判定啊,恶,想我在太一仙径刷蛤蟆,获个特等要打上几十个回合,累都累死了。[em04]
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发表于 2010-4-15 12:17 | 只看该作者
这是剧情类游戏何必那么在意战斗评价~~~~~当然了偶尔完美一下也很[em49]
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发表于 2010-4-18 23:51 | 只看该作者
剧情是最重要的
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发表于 2010-4-25 08:29 | 只看该作者
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发表于 2010-4-26 17:33 | 只看该作者
要是刷评价的话还是冰蛤
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