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[讨论] 晕倒,FWE+MMM把负重改的也太真实了吧

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发表于 2010-1-10 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装了FWE+MMM后力量4负重只有80,而能量装甲都重80,穿上后武器什么都拿不了了,是不是我的MOD装错了?
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舒服的沙发
发表于 2010-1-10 21:17 | 只看该作者
你原本力量多少?穿上动力甲力量才4?
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-11 03:42 | 只看该作者
力量6,你会发现舒服好多,后期可以买到背包,能加50负重

原版游戏,力量、魅力都几乎是无用属性,FWE的修改,让所有属性都很重要

那些利用原始设定的不合理而搞出的什么力量4、魅力1的“完美攻略”,在你体验过FWE后只能觉得那种做法非常可笑
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冰凉的地板
发表于 2010-1-11 03:45 | 只看该作者
原始设定,很多人都会选择把敏捷、智力堆的极高,放弃其他鸡肋属性,而FWE的设定则可以让你真正做回自己,全5属性并不吃什么亏,而你提高任何一方面的能力都会给你带来很大好处,这样才是合理的设定,让你可以根据自己在现实中的实际情况,真的去做个符合现实自己的属性配置
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 楼主| 发表于 2010-1-11 11:49 | 只看该作者
(⊙o⊙)哦 这么解释心理舒坦多了
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发表于 2010-1-11 12:37 | 只看该作者
可要说真实,这倒霉的居然要靠人来抗的动力装甲怎么也不能让我觉得真实
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发表于 2010-1-11 13:45 | 只看该作者
说真实,瓶盖也得算重量~
8过偶赞成动力甲应该像外骨骼那样不占负重~并且最少加100KG的负重~
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发表于 2010-1-11 21:53 | 只看该作者
fwe其实有一点不太好,就是能力没办法成长。拿到人偶要减少其它属性。
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发表于 2010-1-12 06:52 | 只看该作者
其实技能数值的增加就等于是人物的成长了,至于说属性,确实不会有啥变化,那算变异~~
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发表于 2010-1-12 08:56 | 只看该作者
那也不能这样说吧
比如偶从现在开始疯狂健身,2月后力量+1也是应该地吧~
再比如偶从现在开始进参加保险推销员的培训,2月后口才+1也是应该地吧~
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发表于 2010-1-12 15:49 | 只看该作者
辐射的属性,跟dnd规则有些相似,并不是简单的1、2、3、4,而是一种衡量,5作为普通人的水平,6就算优秀了,8可以说是特别有天赋,出类拔萃的一类,10,那是人类的极限,百年难遇的奇人啊~~

所以我说,属性应该是不会有什么变化的,那算变异。比如火蚂蚁任务里得到的1点力量或者感知,那已经属于基因改良了,对吧

口才是技能哦,嘿嘿
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 楼主| 发表于 2010-1-12 16:15 | 只看该作者
要说真正体现SPECIAL 系统的个性的,还是二代最有意思,记得我智力3的获选者在克拉马斯做完一个任务后,给任务的人欺负我智商低,给了我一块饼干把我哄走了,我当时笑喷
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发表于 2010-1-12 19:56 | 只看该作者
偶很久没看技能书都忘了[em07]
2代虽然好但3人称和非实时战斗缺乏代入感,如果3代模式+2代内容的话我想那制作周期恐怕要很长并且容量恐怕要比gta4还要大
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发表于 2010-1-13 21:14 | 只看该作者
fwe的技能书不是随便可以看的,要有相应的能力。貌似还要看4本才有成长。
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