高级玩家
![Rank: 4](static/image/common/star_level3.gif)
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- 473
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- 0
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- 2009-5-11
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首先我没玩过这游戏,不过看那游戏体积高达(GUNDAM?!!)6G,内容应该很丰富,可玩性也高吧.
看了电驴"《武林立志传:龙吟剑》(WuLin-LYJ)v1.067繁体中文硬盘版[安装包]"的评论我立马放弃了.
我可怜的小水管2M要挂照BT那时快时慢不稳定速度得要好几天才能下完.
原文地址: http://www.verycd.com/topics/2789268
以下是以上那地址转来的评论:"
网上列的这个游戏的缺点,让我又没有信心去玩这游戏了~~
1、精力系统
毫无疑问,恐怕最让玩家们怨念的就是这个游戏的精力系统了,打完一战以后精力不够,移动完以后精力也不够,傻傻地坐在电脑前等精力以每5秒40点的速度恢复(男主角是60点),令人痛苦无比。
2、攻略问题
这款游戏到如今都没有一个完全详尽的攻略,网上绝大多数攻略都是玩家耗尽心血一点点总结出来的,不得不说,这是该游戏的一个缺憾之处。
3、敌我不平衡
相信不少人都曾经无比怨念地一次次强攻三条路线的最终BOSS,但是最后都惨败马下,先不说因为据点和战斗场景的距离所引发的实力缩水,单是BOSS那种一击必杀的变态攻击力就足以让不少人恨得牙痒痒。另一方面,应该有不少人察觉到了,在等级不平衡的状态下,命中率的差距夸张到一个令人发指的地步,举个例子,我方某人15级,敌人20级,基本上我方的命中率连三成都不到,而如果反过来,我方20级,敌人15级,你会发现,敌人的攻击依然会很容易命中你,五次攻击至少中四次,这种差距令玩家不得不一次又一次地进攻随机关卡来拼命练级,两个字,痛苦!
4、据点移动
这个情况有些特殊,如果说按照见到据点关卡就开的话,这也倒没什么,不过有些玩家为了打冷无双的路线,一开始的“两小无猜”并不去打,而能够连接到倭寇据点的就只有两个,这样所造成的后果便是在30级打开霞朦古城据点之前你别想好过。还有一点,因为每个据点人数限制的原因,这样导致的结果便是道路堵塞,如果游戏能够改成以精力的大小来决定移动的距离的话,而不是从一个据点只能固定走到周边据点的话,这个问题基本上就不会存在了。
5、次要人物
就是那些打据点随机出现的人,简单点说就是大众脸,其实不仅仅是这些次要人物,那些打主线任务出来的必要人物有些都是鸡肋,这就直接导致了一个很让人无语的境地,这些人物根本不知道怎么练,因为这些次要人物大多数没有过于突出的能力,所以要了也只是占位置,打最终BOSS的也就那么五六个人,弄这么多人出来干什么呢,劳心又劳力,到最后反而得不偿失,恐怕除了那些想要打成全部修炼的狂人,没多少人会要那些留着没用的家伙吧?
6、技能
暂且把技能的画面特效太过单一性的问题撇在一边不谈,不少高级技能到后期都需要敌人或者自己拥有某些状态才能够发挥威力,可是一个非常让人郁闷的问题是,从华山的主线开始,游戏中后期的BOSS都是所有特殊状态免疫,那些看似牛X哄哄的技能在面对BOSS时反而成了基本上没有作用的摆设,能看不能用,用了也白用,这不是折磨人吗?
7、合成
关于合成,对于武器种类的限制简直让人火大,你说你弄个合成概率出来不就行了吗,干吗一定要将那些相同能力的合成书分成不同的种类呢?而且大部分还是需要概率激发,那又何必呢,与其指望那低得可怜的概率,直接用辅助技能加一下状态不就好了?
8、特殊状态
一个最直接的问题就是,玩家虽然能够知道自己拥有什么特殊状态,但是却完全无法知道敌人有什么状态,不管是加攻加防还是状态免疫,玩家判断的唯一依据就是那些基本上一模一样的状态显示图,连敌人有什么状态都不知道,这让那些数据流的玩家怎么玩下去?再有,有些时候加基本状态的效果很容易便被相同效果但持续时间更短的覆盖掉,举个例子,男主角喝下一剂罗汉帖,外功增加20%五回合,当回合使用狂风怒,增加本体攻击力的100%一回合,后者覆盖前者,一回合过后效果消除,这药不白喝了吗?
9、随机关卡
这个的问题其实并不大,除了解说有些应付以外,还是不错的,如果关卡的怪物能力分配能够随机一点以增加挑战性就更好了。值得注意的是,很多玩家都在网上反应过一个问题,找不到《一枝独秀Ⅲ》在哪儿,本人也是一样,在华山等等呆了十分钟都没有见到《一枝独秀Ⅲ》的出现,这点让人有些无语。
10、剧情
本人可以算是半个作家,对于剧情是十分看重的。说实在的,本游戏的剧情太过散乱了,有点令人摸不着北。就用我通过的阴九幽路线来举个例子,中后期在武当派会和主角的师傅打上一架,从对话和剧情上来看,他师父并没有挂,可是从那个剧情任务以后,主角的师傅就这么人间蒸发了,一点后续交代都没有;同样,最终关卡中,主角一行打上魔教一方面是为了阻止阴九幽的阴谋,另一方面是女主角要救出冷无霜,可是打完阴九幽以后连冷无霜长什么样都不知道,名字都没提就返回开始界面了,单是从这点来说,该游戏的剧情还应该继续完善。
11、速度
好吧,我承认这一个是我临时想出来的,该游戏的战斗速度很慢,特别是敌人众多的时候,一顿饭下来恐怕都未必打得玩,想必变速齿轮这玩意儿应该很受《武林立志传》玩家的欢迎吧……" |
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