3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3616|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 期待DX11新版的哈利波特,介绍DX11细分曲面特性

[复制链接]

21

主题

433

帖子

507

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
68
金元
2954
积分
507
精华
0
注册时间
2009-11-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-12-28 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个哈利波特游戏无论环境或角色模型都很难看。
期望支持DX11的新版哈利波特出台,光影效果特别棒,故事情节一定要有趣,据说DX11机制增加及改进了模型结构,可以达到比置换贴图更先进真实,特别是细分曲面部分。

虚拟现实引擎Unigine Engine:目前支持DX10.1,很快就会升级到DX11。下边这个演示DEMO里的房子就使用了Tessellation,可以看到瓦片、烟囱、窗户等地方的三角形数量明显猛增,再结合置换贴图,渲染效果截然不同。以后角色环境都更漂亮了。

效果图对比




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-19 09:14 , Processed in 0.103669 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表