游戏狂人
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【Better fireball 】MOD - 魔法师的福音 火球术 无CD时间限制 MOD
下载链接: http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=101[em15]
你可以挑战高难度游戏 不过别把自己的队友给搞趴下咯 ~~
把下载下来得解压文件 mainfile-101 里的 BioWare 文件夹直接 黏贴到 Cocuments and SettingsAdministratorMy Documents 直接覆盖你电脑里的Cocuments and SettingsAdministratorMy DocumentsBioWare 文件夹 .
也可以把解压出来得4个文件:
1、ABI_Base92874694650874923.GDA
2、ability_data92874694650874923.GDA
3、ability_effects92874694650874923.GDA
4、passive_abilities92874694650874923.GDA
复制 再黏贴 到Cocuments and SettingsAdministratorMy DocumentsBioWareDragon Agepackagescoreoverride
效果是一样的!!!!!
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Cheaper Combat Magic 【魔法耗蓝减半】MOD 鸡翻下 高手们别骂俺
下载链接 : http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=293
下载下来得文件名 【Cheaper_Combat_Magic-293】解压出来文件名为【ABI_base_CheComMag.gda】 放进/My Documents/Bioware/Dragon Age/Packages/Core/Override
MOD说明:I did this mod because one of the things this game does (among other things) is force generic template builds. If you want your main character to be an Arcane Warrior, well, you're forced to work with ONLY sustainable spells and dual specialize with Blood Mage (to be the most effective, at least). Of course, that build is very powerful-- especially if planned ahead-- but you will be pigeonholed, and although it may be a fair trade, its not long enough of a game to really make me feel like I'd get to taste all the different possibilities.
Having said that, for those of us who don't want to play the obvious builds and still want some leeway with the other three-dozen or so spells, this mod will make Combat Magic (the main Arcane Warrior spell) cost only 25 upkeep and 25% fatigue (half the cost of the original spell [it didn't mention it, but yes, it also had a 50 upkeep with the 50% fatigue]), making it a viable 2nd to any of the mage specializations (and not for just the massive armor this time!) while hopefully giving players the chance to change things around a bit. Maybe a few Crushing Prisons, Chain Lightnings, or Fireballs
鸡翻下 [em60] :
因为事物这一场游戏之一做 (在其他的事物之中),所以我做了这一 mod 是力量一般性的型板建立。如果你想要你的主要个性成为一个神秘的战士,很好地,你被迫与只有足以支撑的符咒合作和双重的以血魔术师特殊化. (是最有效的,至少)当然,那建立非常有力--尤其如果预先计画--但是你将会被分类归档,而且虽然它可能是一个公平的贸易,它不是久充足游戏真的使我觉得好像,我将会开始尝所有的不同可能性。
有说,为那些我们谁不想要玩明显者建立而且仍然想要一些灵活性与另一个三数十个左右拼,这一 mod 将会使战斗魔术 (主要者神秘的战士符咒)值只有 25个维持和 25% 疲累 (最初的符咒一半的费用[它没有提到它,但是的,它也用 50% 疲累有了一个 50 维持]), 做到一能养活的第二对任何一个魔术师特别化 (和不为只是巨大的盔甲这次!) 当希望给运动员机会改变事物大约一一点点的时候。也许一些打破得支离破碎的监狱,链闪电,或火球
鸡翻的第2个版本
我这样做是国防部的事,因为这个游戏没有(除其他外一)是通用模板的基础力量。如果您希望您的主要特征是一种神秘的勇士,那么,你不得不与只有可持续魔法及双血法师专业(是最有效的,至少)。当然,这是非常强大的建设 - 特别是如果早计划 - 但你将束之高阁,虽然这可能是公平贸易,其不长的游戏足够,真令我觉得我可以品尝所有不同的可能性。
话虽如此,对我们这些谁不希望发挥明显的建立,仍然需要一些与其他三十几咒语余地,这将使国防部作战魔术(主奥战士法术)的成本只有25保养疲劳和25%(一半的成本原来法术[它没有提到它,但是请注意,它也有50%与50疲劳维修]),使其成为一个可行的二,三,任何法师专业(和不只是这一次大规模装甲!),同时希望给球员机会改变一下周围的东西。也许一些破碎监狱,连锁闪电,或火球:) |
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