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[讨论] 实况的攻防转换速度。。。。。

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发表于 2009-12-2 22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近一直沉迷2010也只是觉得有点不自然 毕竟游戏嘛 只是我这转播狂这两天忍不住国家德比的诱惑冒着上班迟到的危险看了两场直播[em04]  才恍然大悟实况的攻防转换速度太快了吧。。。。。而且个别球员满场飞奔 甚至飞奔过30分钟的加时赛还没力竭 怎么感觉有点像超人[em10]
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舒服的沙发
发表于 2009-12-2 23:24 | 只看该作者
显然啊
你总不能让游戏里也像现实那样站着踢球啦
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发表于 2009-12-2 23:27 | 只看该作者
楼主所言极是。。。 [em09]

其实K社也知道实况比现实比赛快出很多了,但为什么不给游戏降速呢?原因在于,玩家在游戏中可操作的内容太少,APM已经很低了,如果再把游戏速度降低,对高手低手玩家的操作能力就没有区分度了,大家都成高手了。这是在任何一个游戏都不能允许出现的情况。


要解决好这个矛盾,就应该把游戏中的各种操作内容细化,量化。比如能精确控制射门角度。比如能同时控制多名队员穿插跑位,对位盯防。比如增加更多的对抗动作,手上的拉拉扯扯动作都应该成为可操作的内容。。。等等,让高手的APM能达到200以上,然后在此基础上把游戏中的比赛节奏降低到现实比赛的程度,那就完美了! [em04]



至于体力系统么,这方面FIFA做得比较好。即使体力99的人,飞奔20分钟,体力就会衰竭。[em25] 然后站着不动,体力又会慢慢恢复。
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