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[秘籍] 一些控制台代码~希望对大家有用

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发表于 2009-11-17 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中输入 minsky 按回车开启秘籍模式和控制台,然后按 ~ 或 [F1] 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
- d4 T/ C, A! N+ L7 f3 |
+ I8 e* |( n$ _" x4 y(秘籍中的#代表数字,注意替换!)

: P* ~- b3 T& g5 L  H秘籍                                  作用
0 Z7 m6 R  ^' }* I+ q. S# x7 V' R7 R' t% dGod                             无敌模式
9 e8 i8 B# V+ Z( h& pInvisible                       隐形模式
4 \. x$ k( Q% N6 A" z$ _Teach [skill] #                 获得指定的技能
+ k# [/ `; X, j! aTeach All #                      全技能
: k9 H9 C1 _: y/ FGive [item name]                获得对应物品 7 c$ P1 ?- M# m! \* q( @! x% K( Y
give It_Gold                    获得1金钱
" Z7 [* u9 Y/ R) T# rgive It_Gold #                  获得指定数目的金钱 % \8 W+ p" }2 \: H: M5 f
give It_Armor                   所有护甲
( M& F( r1 R$ s; ]0 Lgive It_Ru_Teleport             所有传送符文 * e7 d7 G7 h/ l9 m5 Y3 j9 z
Give All #                      获得所有物品
% C/ a! `; v3 F# b. C, Y: wSpawn [entity name]             召唤指定的entity
1 ?& K8 g, s/ v0 m3 J' K2 v% Z7 YTime [hh.mm]                    设置游戏时间
: p& h& o8 G4 W$ [0 h" N4 z" PTime scale #                    设置快慢动作,默认是1
) y- ?$ L3 w9 ]. X; J2 O% V2 @  hIsoView Isometric               视角
) U% _4 ]5 B, O3 l7 o( GFirstPerson                     第一人称视角
- c# B& Z! O/ Z7 `6 {% ySet [variable] #                设置变量或状态 9 l1 K  {; X/ E/ b5 V
help                            帮助信息 : i, D0 T# T; T% O
list                            列出秘籍代码(使用HELP后)
) I8 d1 h2 X+ j8 agoto [name]                     到达指定NPC (区分大小写 )
8 u" B+ l2 i5 s# y( oedit PC_Hero                    角色编辑器
& v4 E9 K. f" d9 x- _# U. L% `$ \( y0 n
Entity 名称:
# T% d- H: m/ |8 [( T9 U) a$ P# M# e: y6 K% \6 |
配合秘籍 spawn 使用
& c+ t8 a% Y9 K  H- T
, r$ ]* m/ C: P4 l* Y) EInquisitor 2 {0 g* H- `  h
Tideworm
) B& U  j$ L7 I% _1 @- J& zTitan
4 G% u2 _. g9 x# Q& J& V' V$ }, T: R1 g- p: _( L. D
物品名称1 |% X3 Y  z) x
7 ?, t4 q- a2 I3 }* @  G$ L  ]
配合秘籍 Give 使用
* }& f/ a7 t: ?9 o7 K( |8 z2 c! F  W. `, G3 p4 D2 ]
单手武器# x9 |4 B) x% p' I2 l3 W
It_1HS_BadSword2 L; h# U- h9 d+ k
It_1HS_Sword_Bronco9 Y/ q7 e, W! U; w* [7 o: [7 }1 g
It_1H_Club It_1H_Cutlass # _" S0 o7 q+ d
It_1H_Katana
7 X) a$ O. U5 b; X" @& DIt_1H_Knife_Hunting
! q* H" P, y- v; Z  ~2 HIt_1H_Mace
; L* c- @4 H% f; j$ cIt_1H_Mace_Lordly
' @1 r, c- |. P0 aIt_1H_Mace_Spiked
8 T0 ]- w0 R2 X  `; N% sIt_1H_Machete
  m9 V: l8 q* q. GIt_1H_Obsidian_Dull ; J3 J- x2 q- v1 z; Q
It_1H_Obsidian_Hot
5 C, x- ~8 h* @) [" cIt_1H_Obsidian_Raw
) X. n0 {. y: k6 U2 l1 m0 G9 X+ RIt_1H_Obsidian_Shaped 3 `( Z8 Z3 I/ G! X
It_1H_Obsidian_Sharp , U9 T* Q# J( o9 T
It_1H_Rapier
2 h3 `0 Q0 @0 I2 }* ?It_1H_Saber
6 B* G6 n: p" N" cIt_1H_Sickle
: U# C# y: q) c7 B* P# FIt_1H_Steel_Dull
6 ^1 f$ e  K7 \& p- nIt_1H_Steel_Hot
1 M* C7 c1 a! _, }  ZIt_1H_Steel_Raw , q/ E9 ?: ?, m( o6 z4 ^
It_1H_Steel_Shaped
3 u# g; b3 a# o3 I0 lIt_1H_Steel_Sharp ) a, C& U) p2 b, s3 \, w' l/ E
It_1H_Sword
$ M5 V4 {) O' `9 w0 VIt_1H_Sword_Lordly ) |- [7 d& _8 ]2 i
It_1H_Sword_Rusty 8 ]- Q( C$ j. s
! e& _- }9 @, f7 E& |
双手武器" M8 N3 f. S$ ?& L
It_2HS_DonsGoldSword
+ y! n0 K/ |* O; G+ ~It_2HS_DonsGoldSword_Part $ y* G- ~5 J$ @0 ~% Z/ l- V
It_2H_Berserk It_2H_DemonBlade
4 ~0 J; [8 s2 m! n4 X& jIt_2H_Obsidian_Dull + F9 m$ q$ c1 T5 Q7 }0 q$ V/ t
It_2H_Obsidian_Hot # c4 v* \4 Y/ _4 G4 J; T/ p; L
It_2H_Obsidian_Lizard ; y8 W& j8 k6 ~$ ~$ }/ t& S! H
It_2H_Obsidian_Raw
/ W3 V  k1 s$ _0 T: _It_2H_Obsidian_Shaped
$ T6 l! o# x9 p! L) LIt_2H_Obsidian_Sharp
4 z1 W% S( ?  C" G; Z+ M3 X9 qIt_2H_SoulDrinker_Dull " I2 S1 V" s- Z7 R$ y
It_2H_SoulDrinker_Hot
" w0 R0 H; C0 l6 W* ?6 OIt_2H_SoulDrinker_Raw
1 P% }, I  p+ T( {1 t8 _It_2H_SoulDrinker_Shaped   `7 ]! q' b- P8 _( n
It_2H_SoulDrinker_Sharp ( s2 f7 g2 ~0 j1 |2 {% T
It_2H_SoulDrinker_Tip ! l2 m3 T3 d! {# I! ?3 H7 x
It_2H_Steel_Dull 9 I$ J$ V* C! A2 b, r
It_2H_Steel_Hot
/ [2 L; T4 r/ |5 GIt_2H_Steel_Raw 7 ^7 [" ^3 M7 Y1 G& ]$ u6 D$ N) [  U
It_2H_Steel_Shaped
( j4 E& [2 h4 r2 ?7 Z6 NIt_2H_Steel_Sharp 9 f, B% H) J! l7 N8 p
It_2H_TitanWing
; [. j% f' @. K5 x$ T( X) VIt_2H_TwoHandedSword
# K2 H* r/ t+ E- \: j( ?It_2H_TwoHandedSword_Rusty 9 ^) \. E( e* j) r, L- [

3 z5 U) m( b7 W* M) r1 J, ]) e
6 I; L) l  q2 {$ x$ G& K$ ]It_BS_BastardSword ( {8 d, ?$ ?9 V7 I( p/ P& F
It_BS_Obsidian_Dull
5 f" x2 P9 G6 ?: l8 NIt_BS_Obsidian_Hot
: N1 Q9 S7 e' K' e0 MIt_BS_Obsidian_Raw : ~7 R" h! p2 ?- J
It_BS_Obsidian_Shaped
: ~: J+ m0 `$ P5 o' Z- P0 pIt_BS_Obsidian_Sharp * _2 A3 v. e* C2 B2 s
It_BS_RuneSword " ?  i3 ^" H! \; N# n
It_BS_Special_01 ; \: L4 e; \% J' S- Z& h& \
It_BS_Steel_Dull
+ G0 ~0 t5 F) ?7 z# J. n% y5 h' KIt_BS_Steel_Hot
6 E" R# u3 o  u4 e3 PIt_BS_Steel_Raw 4 B6 l1 X2 y& a1 i# @) b
It_BS_Steel_Shaped % ?' T  }$ i# o, U, A( i
It_BS_Steel_Sharp * ~4 J+ G; `/ k( q9 V
It_BS_StormWind_Dull : i0 w; T7 P6 H( c2 J* t
It_BS_StormWind_Hot
5 \: c  f& L, ^. JIt_BS_StormWind_Raw
0 d, ]- t- l7 OIt_BS_StormWind_Shaped
4 m1 ^  n( Z& _4 J  Z! CIt_BS_StormWind_Sharp 3 `3 O" E+ M) x0 V8 t. |% @
It_BS_StormWind_Tip
* X; j* w3 n6 e$ UIt_BS_TitanSword
! b  B4 U9 @4 o! y4 b, y) e6 OIt_BS_TraitorSword / G$ w* Z& W# W6 P' |0 d

- V* |" ?! M/ D3 R4 g; e; b8 b" E! I9 Q- S9 u* v/ N: y* R; ~* U
It_Axe_Beard
9 [! o( x8 C0 FIt_Axe_Berserk
# F$ i8 t, q% Z* a2 _It_Axe_CrowsBeak " Y$ O/ i7 J; Y% a4 n& f# u
It_Axe_Light , E# H% L( w! m3 R
It_Axe_Lumberjack   F+ R# P/ e, m3 o, |/ J
It_Axe_Ogre : V" o1 {! ^9 O& z! W! B
It_Axe_Sledgehammer & S& J2 }1 R/ m6 U- p
It_Axe_StoneCutter
* @! N# b) l  N8 d* Q3 PIt_Axe_Titan
) D) N3 T( C* n9 R* PIt_Axe_TitanHammer
4 ?' u" _0 j& X( o6 FIt_Axe_Waraxe / `- j# x3 i8 {: a6 v" x5 h
It_Axe_Warhammer
8 d" L& i* G% \6 I( _/ x: x3 i5 j0 U8 ^# O8 [. z
' [( N+ l3 X8 @# F! n. z
It_Staff
9 _: b* w. f+ k6 @9 ^It_Staff_Blade
0 L- F4 S5 y# d7 i. [& HIt_Staff_Blade_Alvaro # D3 e7 _3 b" r" s
It_Staff_Branch
  m% A& n7 H3 O6 vIt_Staff_Combat ! u% g4 G+ `" w% z/ b
It_Staff_Druid
: s& v$ S8 M$ t0 yIt_Staff_Novice 8 @4 N, V4 i, c3 G
It_Staff_Spear
9 z& `* W& x- k6 m3 iIt_Staff_Titan
* I8 l3 r( S# _) |6 @6 aIt_Staff_TitanScepter
* M7 b3 M% k, `" ]" j4 w. ~It_Staff_TwoBladed
: c  c0 J/ g6 z7 c: SIt_Staff_WarSpear
  g: p! z3 d0 Z7 _5 Y
$ v1 D2 j8 J7 x. O4 [" J+ x. B/ ~% N: K- h7 w. O2 C  }
It_Bow_Bone
* P2 J* W" H7 r9 k! Q8 BIt_Bow_Cole ) a, W, ], Z3 F! {! b: v
It_Bow_Gnome
1 U3 N/ ?9 p4 `; G- y& t* ]It_Bow_Horn : x" {6 C; g. `; u
It_Bow_Hunting 3 S5 E9 o7 Q+ F; m0 j  S2 |" \+ U
It_Bow_Long
8 _- }$ E% O  t3 H( |6 U, l1 gIt_Bow_Poacher 0 B, }0 b! F* `
It_Bow_Short . _; [. H- k' J' W9 Y) D
It_Bow_Titan
) q3 h3 P2 g* w' ~( H/ _, r9 z- [It_Bow_War & ~3 J8 V5 Y- I  y$ @

: g# Z6 c1 [) E- N
. ~. N9 i6 P( @, z* YIt_Crossbow_Guard
) r* G- S% N; f5 M7 X6 VIt_Crossbow_Hunting # J* g* b/ \3 Y" G& D) k
It_Crossbow_Small . p* _  U+ Q$ |' ]
It_Crossbow_Titan ( r! v) y$ }+ ?# q/ a
It_Crossbow_War
- m% \9 E- E# |' F+ r# |: U, L6 @, K4 S, U% \8 r6 K
护身符& k" c# p" a0 ~6 ?. w
It_Am_Amber
' X. Z1 N# x: K6 _$ zIt_Am_Antimagic - j0 j3 p/ _3 o- _% y
It_Am_DEX - ]/ w+ I% _' x/ o4 C# |7 }
It_Am_Diamond 0 |. H; }! \* _8 \$ D. K; e
It_Am_DonPlacebo
8 |- t1 {: k. t6 j: i- K4 E/ ]- [It_Am_DonsRelict ) F  x% I& f7 u6 V, a9 O5 D$ u
It_Am_Emerald
. I4 p8 Y. |# c9 H. FIt_Am_HP 6 d; x) ?9 H) m2 }
It_Am_Lizard
( V5 R  I1 n' G6 ]7 \. p4 x( s: IIt_Am_MP
& }; N: T: [" Q9 p) {6 r' eIt_Am_MP_Small 0 O+ E# O$ a' X
It_Am_Prot
: k+ k+ }  E$ x' w/ o% f0 MIt_Am_Prot_Fire ; Q& L$ d" Z$ B1 Y9 u6 k  s
It_Am_Prot_Ice
$ ?, {4 d6 C- ]8 E% J2 r! RIt_Am_Prot_Magic % j3 h! `4 Q, A  w$ J
It_Am_Prot_Small
9 A' \) Y" H+ @/ ]It_Am_Ruby 2 z! n: `# u8 r- k4 V+ i" X1 J, o9 X! \
It_Am_Rufus
4 a. ]3 I: |/ }It_Am_STR 0 r, h0 L, ^& V7 o
It_Am_STR_DEX
. J. m* y! ^' c8 M3 o& e: NIt_Am_Sapphire
0 y8 R( [  g+ }. y2 y4 ], \. K5 l# f4 l" d9 D( J
戒指3 [9 ~) {: p; L/ Q5 F8 `# ^0 D1 ^
It_Ri_Acrobat 6 ?/ s4 x( L9 d4 S1 c% P$ D
It_Ri_Amber
  w' T( d( b  _- u* L. W2 f/ O* x7 tIt_Ri_Antimagic % u: U* s! s' L0 [1 C# }  j, b
It_Ri_Axe 8 q1 f) ~% z8 S& @8 }
It_Ri_Barry % _( ?# g: w$ J
It_Ri_Bow , ]. X6 z4 ]8 L
It_Ri_Crossbow
% ~7 f; [( `1 K. LIt_Ri_DEX_Small " o. Z% ?  T. H6 m' K, t& P5 H
It_Ri_Diamond 7 w3 x, a: P: o- ]" l6 r
It_Ri_Emerald
: K  z/ M' D: d" `7 @It_Ri_HP_Small
3 G8 |6 ^5 {5 S4 RIt_Ri_MP_Small 0 D+ f% y5 l$ h3 S5 ^. p: q
It_Ri_Monastery
( h% R4 L- r+ z: G% {It_Ri_Nelson
( j! M3 A9 i5 B" hIt_Ri_Prot_Blade_Impact : K% N5 k1 F% A( _5 Q$ q2 B) P5 ^
It_Ri_Prot_Missile
5 b& _2 L# q. x6 g: zIt_Ri_Ruby + [4 ]# j2 ?7 p+ g  ~0 \# ]5 Q$ _
It_Ri_STR_DEX % J3 C+ V! ?, \( T) M8 Z
It_Ri_STR_Small
- x' L  y1 k/ \4 N( u2 G' y) ?It_Ri_Sapphire
- R0 |* ]* K7 pIt_Ri_Skeletonlord $ @& I4 ~4 D) W9 U
It_Ri_Sneak
; u2 z; u7 N0 E1 @4 E0 AIt_Ri_Staff , x% {3 k5 {8 y
It_Ri_Sword ' z: R5 D' p# m

( W( H$ g! g! M) W" u装甲和服装; @) N4 }5 ?2 E4 ]$ L0 {' ?
It_ArmorPiece_Titanlord_01 ( d4 [3 J* j: q( F4 `1 r7 h  I
It_ArmorPiece_Titanlord_02
# K8 q2 U7 l2 Z; @' GIt_Armor_Don / c" Q- I  g6 v, u
It_Armor_Don_Elite
1 W1 c* A7 ?3 ]: QIt_Armor_Don_Fighter
, ]3 a6 {4 T# o2 d5 z. q( K9 [3 cIt_Armor_Don_Hunter % I$ g" J0 w! v- `5 N% \2 z
" n) e! Q3 {0 ]1 F+ v, U& s
技能名称
; _* B% T) ?) J& x2 X配合秘籍 Teach 使用. C2 d- T5 _( k, _1 p4 ^
注: 部分技能需要在后面加上技能等级
$ _3 f4 c8 s/ Y8 @3 W. bAlchemy Smith Prospect Lockpick(开锁)6 @1 O$ {; {1 M+ s( z
Acrobat(杂技) Pickpocket(偷窃) Sneak(潜行) Scribe(制卷轴)1 n; R6 \# m/ h8 t+ n' }, x' u
Mining CombatBow(弓技) CombatCrossbow(弩技) CombatAxe(斧技)
  y9 m, ~! [5 i) P3 h- bCombatSword(剑技) CombatStaff(仗技) Dex Hp
1 e6 I) r# x; XStr Int (corresponds to Wisdom) Lv Lp
! @5 r: ~) N1 DMagiccircle(封印) Magicfireball(火球) Magicmissile(魔弹) Magicfrost(冰箭)2 m9 q6 J7 p/ [3 y# @! d4 w2 Q& e+ e
Maxhp Maxmp Protblunt Protedge
8 F7 g" Q" T! C3 \- x6 i. CProtfire Protice Protpoint Xp(经验)
" ^: x1 t7 P: J8 ^4 |* a4 W

# W/ u$ I7 J+ s我翻译了我试过的技能,有些都很明白~不用我翻译了[em09] 希望对大家有用[em04]
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舒服的沙发
发表于 2009-11-17 15:08 | 只看该作者
老早就有人发过了...这区没人气啊....给LZ顶一个吧,让不知道的看下
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-11-17 15:16 | 只看该作者
还有很多人不知道啊·~特别是技能啊~
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冰凉的地板
发表于 2009-11-17 15:36 | 只看该作者
现在知道了,原来不知道加钱,谢谢了
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发表于 2009-11-17 16:29 | 只看该作者
从来不用,用了就没意思了~!
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发表于 2009-11-17 17:21 | 只看该作者
spawn  CH     这会发生什么呢?大家试试看
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发表于 2009-11-18 15:36 | 只看该作者
不用不知道,一用下一跳。
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发表于 2009-11-18 19:48 | 只看该作者
如此好贴,比之前的那个更加完整了。。顶起。。。版主加精哦。。
+ y8 y  b0 W, j( }- M+ ~% d# ~* {6 @% q# K1 p7 f. Q
不知道有没有魔法卷轴的代码??
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发表于 2009-11-18 19:48 | 只看该作者
呵呵~补充一个~give It_Map全地图~
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发表于 2009-11-18 20:22 | 只看该作者
支持控制台代码了
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 楼主| 发表于 2009-11-20 00:13 | 只看该作者
本来想把物品连中文翻译都打出来~不过最近没有时间啊~~麻烦各位自己试试了
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发表于 2009-11-20 00:39 | 只看该作者
说实话。。。用了就没意思了
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发表于 2009-11-20 06:59 | 只看该作者
虽然不用。。。但谢楼主分享
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发表于 2011-3-15 12:03 | 只看该作者
谢谢楼主了
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3DMer

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发表于 2011-10-18 04:21 | 只看该作者
谢谢了,顶一下
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发表于 2012-5-1 15:04 | 只看该作者
原来1的代码 2代可以用啊 顶起来不解释~
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