萌香 发表于 2009-10-13 21:45

大幅度画面提升,不管你是什么卡,都不会这么卡【转自YX】反响良

直接放进安装目录里!OK



ForceAlphaToCoverage = 1
ForceMSAAMode = 4

DX的半透明效果....这是一个DX针对差CPU的优化功能

不建议中高端显卡使用,不建议中高端CPU使用,不建议非NV显卡使用

可能会有不良效果出现...

PS:以上是个人判断...非专业意见

参考:

Drawing Transparent Objects with Alpha To CoverageThe number of transparent leave and blades of grass in the sample makes sorting these objects on the CPU expensive. Alpha to coverage helps solve this problem by allowing the Instancing sample to produce convincing results without the need to sort leaves and grass back to front. Alpha to coverage must be used with multisample anti-aliasing (MSAA). MSAA is a method to get edge anti-aliasing by evaluating triangle coverage at a higher-frequency on a higher resolution z-buffer. With alpha to coverage, the MSAA mechanism can be tricked into creating psuedo order independant transparency. Alpha to coverage generates a MSAA coverage mask for a pixel based upon the pixel shader output alpha. That result gets AND'ed with the coverage mask for the triangle. This process is similar to screen-door transparency, but at the MSAA level.


原帖由 yongliang218 于 2009-10-13 22:06:00 发表
太厉害了!!效果非常明显,我的是8800GT,原来还有点小卡的,用了这个补丁后一点都不卡,非常流畅!!

原帖由 nonozhan 于 2009-10-13 22:14:00 发表
小白鼠测试没不良反应杀毒软件未报毒用后感觉可以 我提高4-5帧左右. .....感谢分享.

原帖由 die波 于 2009-10-13 22:11:00 发表
本人已经试验过了,真的有效,谢谢LZ了

原帖由 rizi1989222 于 2009-10-13 22:54:00 发表
用了,很有感觉,不错,目前没发现不良反应!

nonozhan 发表于 2009-10-13 21:46

不管是什么为了广大同胞卡的同胞 支持一下

nonozhan 发表于 2009-10-13 21:46

啥都没有啊......

304829449 发表于 2009-10-13 21:47

啥都没有。。。。。

jxtl029449 发表于 2009-10-13 21:48

没东西让我们放什么

小飞侠555888 发表于 2009-10-13 21:49

看不见啊????

yang5951283 发表于 2009-10-13 21:49

楼主是不是要把你这句话用记事本写下放入游戏根目录?

weiwochi 发表于 2009-10-13 21:50

这是什么东西呀?????????

萌香 发表于 2009-10-13 21:50

回复 6# 小飞侠555888 的帖子

坛子上传附件 太慢


现在好了

鞦實 发表于 2009-10-13 21:51

真的假的???

nonozhan 发表于 2009-10-13 21:51

姐姐~~~ 不会有什么副作用吧... 我来当炮灰吧

lewis1524 发表于 2009-10-13 21:52

不知好不好用   


先顶上去

songxueke 发表于 2009-10-13 21:52

小心!不定是 幼狎 网的病毒木马恶外挂!

萌香 发表于 2009-10-13 21:52

回复 10# 鞦實 的帖子

http://game.脏话.net/viewthread.php?tid=2920971&extra=&page=2

YX的 原帖


都说 有用 我就转来了提高 5-6帧

wangye8909 发表于 2009-10-13 21:52

还没用,先下载下来试试...

yang5951283 发表于 2009-10-13 21:52

回复 11# nonozhan 的帖子

小白鼠加油 大家等你好消息

fatfat10 发表于 2009-10-13 21:53

真的管用???

xiehoufu 发表于 2009-10-13 21:54

坐等小白鼠传来的捷报啊~

萌香 发表于 2009-10-13 21:54

回复 17# fatfat10 的帖子

我自己 的没有 提升空间了



给慢不了 帧或者 低配置 用 试验吧

nonozhan 发表于 2009-10-13 21:54

天啊我家的网速18K的东西 下载需要5分27秒!!!!

萌香 发表于 2009-10-13 21:55

d3d9.dll


懂点编程 的 都应该 知道它的原理 了

stjemmy 发表于 2009-10-13 21:57

顶起!!

萌香 发表于 2009-10-13 22:03

回复 22# stjemmy 的帖子

顶起!!

萌香 发表于 2009-10-13 22:05

ForceAlphaToCoverage = 1
ForceMSAAMode = 4



DX的半透明效果....这是一个DX针对差CPU的优化功能

不建议中高端显卡使用,不建议中高端CPU使用,不建议非NV显卡使用

可能会有不良效果出现...

PS:以上是个人判断...非专业意见

参考:

Drawing Transparent Objects with Alpha To CoverageThe number of transparent leave and blades of grass in the sample makes sorting these objects on the CPU expensive. Alpha to coverage helps solve this problem by allowing the Instancing sample to produce convincing results without the need to sort leaves and grass back to front. Alpha to coverage must be used with multisample anti-aliasing (MSAA). MSAA is a method to get edge anti-aliasing by evaluating triangle coverage at a higher-frequency on a higher resolution z-buffer. With alpha to coverage, the MSAA mechanism can be tricked into creating psuedo order independant transparency. Alpha to coverage generates a MSAA coverage mask for a pixel based upon the pixel shader output alpha. That result gets AND'ed with the coverage mask for the triangle. This process is similar to screen-door transparency, but at the MSAA level.

yongliang218 发表于 2009-10-13 22:06

太厉害了!!效果非常明显,我的是8800GT,原来还有点小卡的,用了这个补丁后一点都不卡,非常流畅!!

vivc788 发表于 2009-10-13 22:07

纯支持~~NV的卡~~~~

luwenjie23 发表于 2009-10-13 22:10

看看什么玩意

die波 发表于 2009-10-13 22:11

本人已经试验过了,真的有效,谢谢LZ了

nonozhan 发表于 2009-10-13 22:14

小白鼠测试没不良反应杀毒软件未报毒用后感觉可以 我提高4-5帧左右. .....感谢分享.

zhujiangok 发表于 2009-10-13 22:19

真的那要顶起来·····
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