XP DX9。0C XISTA DX10。0 的显示到底差异在那里啊???
小弟 基本上是只菜鸟我最近配了一台机这台机主要是散热方面比较优秀都是考虑到铜管加风扇 以及400W电源的和主板的仅有4箱电配的CPUQ8200
内存5G(没地方放 全插上去了)
500G 西捷 单碟
光驱用的是旧的IDE的
显卡 9800GTX+
显卡是七彩虹主板我选的是映泰两样都是 全固态电容铜管加风扇 CPU风扇暂时用INT的原配先凑合着
我主要是为了游戏才配的这太机虽然CPU有点奢侈 但是不想买双核 (老子有的是钱)
主要是软件我现在上的是VISTA显示是DX10但是我真看不出来到底那里和DX9不一样啊
也没啥新特效选项是不是没啥不一样的啊?
主要我现在 运行N多东西要改兼容性如果真的画面没什么不一样的话我就换会XP了 DX10最大的改变是在渲染单元上
如果你只是为了玩软件,你与其看是否支持DX10,还不如关心下是否支持针对多核处理器有没优化
我个人一直觉得如果当时把DX9.0C如果改叫DX10也没什么问题,SM3.0相对于SM2.0的改进相当的大 没听懂啊 老大 你的意思是不是说 DX9和 DX10玩游戏出来的画面效果是一样的啊
那我不是很失败 D10理论上要比9先进很多 不过现在的游戏都没优化到位~ 网上的DX9、DX10画面对比n多,楼主自己搜吧。
这个光靠嘴说谁能说清。 很早讨论的话题了
crysis当年XP禁止开VH,然后给人轻松破解VH效果
后来crysis弹头干脆直接坦白,DX9和DX10都有VH效果,而且效果完全一样
还有刺客信条,DX9.0C和DX10版本效果也完全一样啊
更不要说原生UE3引擎的游戏
目前只能说失落的星球略微有一点区别,而且实现的效能还姑且可以,前提是在更新很多补丁之后
从DX10开始
DX10,DX10.1,DX11都是有利于游戏编程人员大量生成和处理特效而已
效果上并不会有本质的改观
当然现在游戏还停留在DX9.0C实在
除了上面我说的原因
最主要还是三个原因
1,现在还处于XBOX360和PS3时代,游戏画面不可能有本质提高
2,DX9.0C本身已经很强大,而且一直也在更新
3,现在游戏制作的原因,对于一般游戏来说,光效上能掌握HDR,软阴影就很不错了,SSAO都很前沿了,就纹理上来说,能掌握法线贴图已经很不错了,视差映射贴图也很前沿了,更不要说3S贴图
而这些概念都可以在DX9.0C环境下实现,或者说XP下实现,我就不懂DX10还能有什么光效,什么贴图 简单来讲就是起点不一样,比如DX9是从1到10的质量,而DX10则是从5到15。虽然现在 有些游戏的DX9和DX10效果差不多,但DX10有更大的潜力可以发掘,而DX9极限就是10了…… DX9和DX10的渲染构架不同,DX9包含Pixel Shaders和Vertex Shaders单元,由不同的指令集控制,在使用中常常会有VS已经满载,而PS闲置的情况,无法最大化效能。而DX10的构架是由通用流处理器组成的,一个shader既可以进行Vertex处理,也可以进行Pixel处理,不存在于浪费的情况。
另外DX10支持更真实的画面效果,不过这需要软件的支持,如果在一个DX9的游戏里,这是毫无区别的。
这里有个文章很详细的说了DX10的技术构架,你可以看下。
http://publish.it168.com/2006/1030/20061030029601.shtml
另外,有钱干吗买个残废的Q8200,直接上Q9400或则Q9550呗。 反正孤岛危机弹头DX10和DX9的效果完全不同.....
DX9下画面一片屎黄,满屏光晕效果简直假到不行,估计是那个HDR问题,相比之下DX10的画面就很正常,完全没有屎黄的油画感,光晕效果也很真实 嗯没有过DX10的路过
谢谢LS几位
另外买Q6也不买Q8 肉眼能够区别的就是体积光,容积云,更逼真的动态模糊. 其他没看出有啥区别
回复 8# wmydt 的帖子
Q94也是残废,Q9550不错,盒装才2k DX10的游戏,大多对显卡要求高,效果嘛,据说除了Crysis之外都没有什么特别的 现在对dx10支持的游戏还是太少~~所以用不用dx10影响不大~ LZ为什么不用I7+GTX295 SLI?这样玩游戏会好一点的。
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