【遊戲性增強】平衡性大修 更新v2.0 適配 v0.58.82
本帖最后由 |徐公子 于 2025-4-10 15:50 编辑此mod的目的主要是做給自己玩且滿足自己的體驗和嚮往,原版設置過於簡單經濟爆炸防守無力戰鬥無謀,而我更喜歡有所耕耘有所策略,所以才會有這個平衡性的修改。
2.0的更新思路主要是削弱軍團戰裡的屬性差直傷和控制時間,且把全體包括自己和武將的成長做了一番限制,之前加倍了官爵俸祿發現只對玩家勢力生效不對ai生效,故刪之。
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v2.0 所有武力差智略差魅力差的軍技傷害效果減半。
虛報/挑釁/封技/小混亂/混亂/大混亂的持續時間調整為10/10/10/5/8/10(原20/20/20/10/15/20)。
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入取消。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量且多加部隊上限,小中城4守城民兵+2部隊上限/大城6守城民兵+3部隊上限/皇宮8守城民兵+4部隊上限。
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000。
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)。
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)。
改壽春/下邳為大城。
所有屬性的基礎成長係數為0原(1),屬性上限調整為105。
**** Hidden Message *****
v1.9
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入取消。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量且多加部隊上限,小中城4守城民兵+2部隊上限/大城6守城民兵+3部隊上限/皇宮8守城民兵+4部隊上限
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000(原X/2)
各官階的俸祿加倍九品到一品100/200/300/400/500/600/700/800/900(原X/2) 君主1000(原500)
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)
改壽春/下邳為大城
屬性到達100後提高變得困難(需10倍經驗值),屬性上限調整為120
v1.8
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入取消。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量且多加部隊上限,小中城4守城民兵+2部隊上限/大城6守城民兵+3部隊上限/皇宮8守城民兵+4部隊上限
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000(原X/2)
各官階的俸祿加倍九品到一品100/200/300/400/500/600/700/800/900(原X/2) 君主1000(原500)
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)
改壽春/下邳為大城
屬性到達100後提高變得困難(需10倍經驗值),屬性上限調整為120
v1.7
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量且多加部隊上限,小中城4守城民兵+2部隊上限/大城6守城民兵+3部隊上限/皇宮8守城民兵+4部隊上限
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000(原X/2)
各官階的俸祿加倍九品到一品100/200/300/400/500/600/700/800/900(原X/2) 君主1000(原500)
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)
改壽春/下邳為大城
屬性上限調整為120(實測110就已經夠BT了,如果不喜歡GameValue.json裡搜568680000把後面4個0去掉)
v1.6
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量且多加部隊上限,小中城4守城民兵+2部隊上限/大城6守城民兵+3部隊上限/皇宮8守城民兵+4部隊上限
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000(原X/2)
各官階的俸祿加倍九品到一品100/200/300/400/500/600/700/800/900(原X/2) 君主1000(原500)
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)
改壽春/下邳為大城
v1.5
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵,多給一只部隊額度
城池等級決定民兵守備力量,城府4只侯府6只皇宮8只(原2/3/4)。
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000(原X/2)
各官階的俸祿加倍九品到一品100/200/300/400/500/600/700/800/900(原X/2) 君主1000(原500)
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)
改壽春/下邳/晉陽/濮陽為大城
v1.4
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量,城府4只侯府6只皇宮8只(原2/3/4)。
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000(原X/2)
各官階的俸祿加倍九品到一品100/200/300/400/500/600/700/800/900(原X/2) 君主1000(原500)
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)
改壽春為大城
v1.3
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量,城府4只侯府6只皇宮8只(原2/3/4)。
官階升品需要的功績加倍九品到一品0/2000/5000/10000/16000/24000/36000/50000/70000(原X/2)
各官階的俸祿加倍九品到一品100/200/300/400/500/600/700/800/900(原X/2) 君主1000(原500)
內政支出建設經濟治安巡防支出翻倍為1200(原600)城防建設翻4倍2400(原600)
火焰地表威力翻5倍為50(原10)
武器熟練度修煉係數增加至10(原2)
v1.2
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
城池等級決定民兵守備力量,城府4只侯府6只皇宮8只(原2/3/4)。
v1.1
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給2隊守城民兵。
v1.0
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
所有城池的基礎錢和糧草收入降低。
城池中每個軍營多給1隊守城民兵。
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厉害了!先收藏,再回复!谢谢!感谢论坛,感谢LZ热心分享! 感谢LZ热心分享! 666 看看攻城器械
确实,城防太单薄了
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666666666666 很好非常好
感谢楼主分享
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的点点滴滴多多多多多多多
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11111111111111111 牛啊66666666
好分享啊 水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
66666666666666666666666666666666666 感谢分享
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不错不错啊啊啊啊
嘻嘻嘻,谢谢!!! 感谢大佬。。。。
怎么修改00:(
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