compaqhc
发表于 2025-4-2 00:36
666666666666
a80184579
发表于 2025-4-2 00:38
谢谢分享!!!!!
mukafei
发表于 2025-4-2 00:50
111111111111111111
唯迷影
发表于 2025-4-2 00:55
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
am24526875
发表于 2025-4-2 01:54
666666666666
死亡枷锁
发表于 2025-4-2 02:03
666666666666666
jiangyisnowman
发表于 2025-4-2 02:06
下载试玩,谢谢大佬。
tanchuan123
发表于 2025-4-2 02:09
大佬!厉害!666666
Nighttime
发表于 2025-4-2 02:11
看起来很棒,试试
嫣妤梦琉璃
发表于 2025-4-2 02:14
V1.2 挺不错的, V1.3持观望态度....
dd7011
发表于 2025-4-2 02:14
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
jhsn
发表于 2025-4-2 02:38
alloc(Signature,4)
registersymbol(debugnr)
registersymbol(exceptioncount)
registersymbol(exceptionhandler)
registersymbol(vehid)
alloc(MREW,8)
alloc(exceptioncount,4)
alloc(debugnr,4)
alloc(vehid,8)
alloc(List,8)
alloc(ListSize,8)
alloc(ExceptionHandler,1024)
alloc(SetList,1024)
alloc(registereh,128)
label(next)
label(nomatch)
label(match)
label(ExceptionHandler_exit)
Signature:
db 'AAEH'
MREW:
dq 0
List:
dq 0
ListSize:
dd 0
SetList:
sub rsp,28
mov ,rcx
mov rcx,MREW
call AcquireSRWLockExclusive
mov rax,
mov r8,
mov r9,
mov ,r8
mov ,r9
mov rcx,MREW
call ReleaseSRWLockExclusive
add rsp,28
ret
ExceptionHandler:
sub rsp,28
mov ,rcx
mov rcx,MREW
call AcquireSRWLockShared
cmp ,0
je ExceptionHandler_exit
mov rax,
mov rax,
lea rax,
mov r8,
mov rcx,
next:
mov r9,
mov r10,
cmp dword ,1
jne exceptionhandlerentry
cmp ,r9
je match
exceptionhandlerentry:
cmp ,r9
jb nomatch
cmp ,r10
jb match
nomatch:
add r8,18
loop next
xor rax,rax
jmp ExceptionHandler_exit
match:
mov ,r10
mov eax,ffffffff
ExceptionHandler_exit:
mov ,rax
mov rcx,MREW
call ReleaseSRWLockShared
mov rax,
add rsp,28
ret
registereh:
sub rsp,28
mov rcx,1
mov rdx,ExceptionHandler
call AddVectoredExceptionHandler
mov ,rax
add rsp,28
ret
createthreadandwait(registereh)
铁板巨蟹
发表于 2025-4-2 03:49
我来试试看,感谢楼主的分享
13845099998
发表于 2025-4-2 04:29
其实早就666过了,但大佬说想看到反馈,我就说两句。
简单做乘法的平衡性改动深得我心,很多游戏的平衡性补丁都是越做越复杂,最后自己的平衡都成了问题。其实只要在游戏原本设定基础以简单做点乘法就是最好的了,又能带来游戏体验,又相对原汁原味。目前唯一的建议就是燃烧地面的伤害还是不要改为好,这个伤害是削弱过的,原本的燃烧伤害就是太高了,导致计策之间不平衡,有燃烧计策的智将天然强,没燃烧计策的智将就天然低一等,而且燃烧更容易被玩家利用而不是电脑,即便调正前用凤凰涅槃+朱雀焚的组合已经够无脑强了。仔细研究军魂卡就能发现基本伤害技能都是做过平衡处理的,虽说还是有强有弱,还有后方压制这种意义不明的变态特例。
所以大概反馈就是希望去掉燃烧地面的调整,燃烧的伤害等官方自己去平衡,因为改燃烧就需要改别的卡,这点上我们跟着版本走就好了。其他的改动保持这种简单乘法的逻辑就好,不要陷入其他游戏的大部分平衡补丁那样做加法越做越多,最后导致自己平衡都成问题的怪圈就好。
shootingwwm
发表于 2025-4-2 06:03
6666666666666
nervtang
发表于 2025-4-2 06:06
这个实在是好东西
ldffan
发表于 2025-4-2 07:26
感谢分享
asq936721
发表于 2025-4-2 07:32
666666666666666666666666
qq952400246
发表于 2025-4-2 07:56
非常需要 只吃了
真心不想
发表于 2025-4-2 07:56
RE: 【遊戲性增強】平衡性大修(原讓攻城變得合理) 更新v1.3 [修改]
dengtao573
发表于 2025-4-2 08:04
感谢分享
邪恶的圣经
发表于 2025-4-2 08:13
RE: 【遊戲性增強】平衡性大修(原讓攻城變得合理) 更新v1.3 [修改]
gamerking
发表于 2025-4-2 08:13
大大大大大大dd
woxionghenda
发表于 2025-4-2 08:16
回复收藏,感谢分享666
宋颖刘铁柱
发表于 2025-4-2 08:16
11111111111111111111111
syak
发表于 2025-4-2 08:20
感谢分享
leek1891
发表于 2025-4-2 08:27
谢谢分享,先试试再说
suj888888
发表于 2025-4-2 08:27
6666666666666
lx412170869
发表于 2025-4-2 08:40
的点点滴滴多多多多多多多
jingqy
发表于 2025-4-2 08:43
66666666666666