kotboy 发表于 2024-12-29 11:25

关于debug菜单那26页字母。你们头疼吗!来。全翻译。快来收货

看着也是脑壳痛。
来喜欢研究的亲们。我给你们献上↓↓↓

左侧操作说明翻译
十字键 - 上 / 下 / 左 / 右:移动
决定(〇):确定(执行可能时为绿色文字)
取消(×):取消
△(Y):显示位置变更
□(X):执行(执行可能时为绿色文字)
START:显示 / 隐藏菜单
L1(LB) - R1(RB):切换至下一个 / 上一个选项
L2(LT) - R2(RT)短按:快速切换
L2(LT) - R2(RT)长按:慢速切换
右侧操作说明翻译
TOUCHPAD(BACK):菜单显示 / 隐藏
十字键 - 上 / 下:切换菜单
L3:显示位置变更
R3:显示子菜单
值操作(+R1:10 倍,+R2:100 倍):数值操作(R1 增加 10 倍,R2 增加 100 倍)
L3 按下并移动:切换菜单并执行操作
底部显示内容翻译
ROM < L 2 L 1 / 1:ROM(只读存储器)位于左侧第 2 个 [额外内容],第 1 页 / 共 1 页
R 2 > Game:右侧第 2 个游戏
准步的阻碍:(不确定这是具体什么意思,可能是游戏中的一个术语或状态)
G 任务详情:G 键查看任务详情

左侧操作说明翻译
使摄像机朝向固定
菜单功能:操作菜单 1
菜单功能:从标题画面启动
菜单功能:仓库 “存入”
菜单功能:仓库 “取出”
菜单功能:仓库 “仓库调整”
菜单功能:全员 HP1
菜单功能:全员状态 0
菜单功能:聊天窗口打开
菜单功能:开始合作游戏(合作游戏设置)
菜单功能:派对(PL)
菜单功能:派对(PW)
右侧操作说明翻译
开启
菜单 1
ON(开启)


GameInfoDraw:游戏信息绘制
ImpactForceRate:冲击力率
GravityForceRate:重力率
DrawLockOn:锁定绘制
GameSystemInfo:游戏系统信息
LanternSwitch:灯笼开关
MemoDraw:备忘录绘制
TalkDebugLogEnable:对话调试日志启用
TalkPointRate:对话点数率
InGameMovePath:游戏内移动路径
InGameHourSetting:游戏内时间设置
ForceCombatBattleState:强制战斗状态
AutoPlayAutoSetting:自动播放自动设置
ExpoRate:经验率
JobPointRate:任务点数率
LanternSwitch:灯笼开关
Dummy MoneyRate:虚拟金钱率
AutoPlayRate:自动播放率
DifficultyRateDebugDisp:难度率调试显示
ForceCombatBattleState:强制战斗状态
ForceGraceOfBrine:盐水之力
DebugManyGold:调试大量金币
DebugManyRim:调试多个边缘
中列翻译
DrawPosInfo:绘制位置信息
AutoPlayDebug:自动播放调试
AutoPlayDebugDisp:自动播放调试显示
AutoPlayMode:自动播放模式
PauseIntervalMinutes:暂停间隔分钟
PauseIntervalSeconds:暂停间隔秒
AutoPlayLogSystemDisp:自动播放日志系统显示
PlayLogSystemDisp:播放日志系统显示
AutoPlayDebug:自动播放调试
PlayLogDispEvent:播放日志显示事件
AddAttrib:添加属性
AutoPlayFlag:自动播放标志
AddItem:添加物品
AutoPlayChara:自动播放角色
AutoPlayFlagDebug:自动播放标志调试
AutoPlayCharaDebug:自动播放角色调试
AutoPlayDebugDisp:自动播放调试显示
AutoPlayFlagDebugDisp:自动播放标志调试显示
AutoPlayCharaDebugDisp:自动播放角色调试显示
AutoPlayRateDebug:自动播放率调试
AutoPlayRateDebugDisp:自动播放率调试显示
右列翻译
IsGameClear:游戏是否通关
AutoPlayLogSystemDisp:自动播放日志系统显示
PlayLogSystemDisp:播放日志系统显示
AutoPlayDebug:自动播放调试
PlayLogDispEvent:播放日志显示事件
AddAttrib:添加属性
AutoPlayFlag:自动播放标志
AddItem:添加物品
AutoPlayChara:自动播放角色
AutoPlayFlagDebug:自动播放标志调试
AutoPlayCharaDebug:自动播放角色调试
AutoPlayDebugDisp:自动播放调试显示
AutoPlayFlagDebugDisp:自动播放标志调试显示
AutoPlayCharaDebugDisp:自动播放角色调试显示
AutoPlayRateDebug:自动播放率调试
AutoPlayRateDebugDisp:自动播放率调试显示


DebugUser:调试用户
PrefabInstantiateWatcher:预制体实例化监视器
FreeCamera:自由摄像机
...:...(省略号,表示未列出的内容)
FlowWatcher:流程监视器
MemoryProfile:内存配置文件
WorldOffset:世界偏移
GeneratorSwitch:生成器开关
MemoryFragment:内存碎片
TraceMotionExpression:追踪动作表达式
ActionMatcher:动作匹配器
DummyCharacter:虚拟角色
DrawLightDarkSystem:绘制明暗系统
MainCameraCascadeCullingScaler:主摄像机级联剔除缩放器
Logger:记录器
DrawCullingScaler 1:绘制剔除缩放器 1
GameSpeedControl:游戏速度控制
GameSpeedControlRate:游戏速度控制率
EnableLegacyScheduling:启用旧版调度
StreamingTextureCost:流式纹理成本
FoliageShadowCaster:植被阴影投射
FoliageShadowCasterLOD:植被阴影投射 LOD
ChangeCascadeCullingScaler:改变级联剔除缩放器
ChangeCascadeCullingScalerBorder:改变级联剔除缩放器边界
ChanOnly:仅频道
StateDisable:状态禁用
CharacterCascadeEnable:角色级联启用
ForceBackStageControl:强制后台控制
IsSkipStartUp:是否跳过启动
DebugPing:调试 Ping
DrawJointCount:绘制关节数量
LoadAreaDebugDraw:加载区域调试绘制
SeeThroughDisable:透视禁用
SeeThroughView:透视视图
SeeThroughObjects:透视对象
SeeThroughObjects (最新):透视对象 (最新)
LoDProcessDisable:LOD 处理禁用
ForceBackStageControl:强制后台控制
IsSkipStartUpNetWorkMode:是否跳过启动网络模式
TempStausThreadForceEnableLocalCubeMapOnly:临时状态线程强制仅启用本地立方体贴图
DrawDebugLine:绘制调试线
DrawGeneralDebugInfo:绘制一般调试信息
StreamingTextureThreadSafeDisable:流式纹理线程安全禁用
StreamingTextureDraw:流式纹理绘制
StandByDisable:待机禁用
SetBackStageAddData:设置后台添加数据
第二列翻译
ForceEnableLocalCubeMap:强制启用本地立方体贴图
EnableCheck:启用检查
LoadAreaDebugDraw:加载区域调试绘制
LoDProcessDisable:LOD 处理禁用
Indicator:指示器
IndicatorAutoScale:指示器自动缩放
DummyTimeScale:虚拟时间缩放
DisableCharacterFade:禁用角色淡入淡出
CharacterFadeGameOnly:仅在游戏中角色淡入淡出
TempStausThreadForceEnableLocalCubeMapOnly:临时状态线程强制仅启用本地立方体贴图
DrawDebugLine:绘制调试线
DrawGeneralDebugInfo:绘制一般调试信息
...:...(省略号,表示未列出的内容)
...:...(省略号,表示未列出的内容)
第三列翻译
DrawLightDarkSystem:绘制明暗系统
MainCameraCascadeCullingScaler:主摄像机级联剔除缩放器
Logger:记录器
DrawCullingScaler 1:绘制剔除缩放器 1
GameSpeedControl:游戏速度控制
GameSpeedControlRate:游戏速度控制率
EnableLegacyScheduling:启用旧版调度
StreamingTextureCost:流式纹理成本
FoliageShadowCaster:植被阴影投射
FoliageShadowCasterLOD:植被阴影投射 LOD
ChangeCascadeCullingScaler:改变级联剔除缩放器
ChangeCascadeCullingScalerBorder:改变级联剔除缩放器边界
ChanOnly:仅频道
StateDisable:状态禁用
CharacterCascadeEnable:角色级联启用
ForceBackStageControl:强制后台控制
IsSkipStartUp:是否跳过启动
DebugPing:调试 Ping
DrawJointCount:绘制关节数量
LoadAreaDebugDraw:加载区域调试绘制
SeeThroughDisable:透视禁用
SeeThroughView:透视视图
SeeThroughObjects:透视对象
SeeThroughObjects (最新):透视对象 (最新)
LoDProcessDisable:LOD 处理禁用
ForceBackStageControl:强制后台控制
IsSkipStartUpNetWorkMode:是否跳过启动网络模式
TempStausThreadForceEnableLocalCubeMapOnly:临时状态线程强制仅启用本地立方体贴图
DrawDebugLine:绘制调试线
DrawGeneralDebugInfo:绘制一般调试信息
StreamingTextureThreadSafeDisable:流式纹理线程安全禁用
StreamingTextureDraw:流式纹理绘制
StandByDisable:待机禁用
SetBackStageAddData:设置后台添加数据

CommonDamageSetting:通用伤害设置
ForceReactionStanceAndAngleFromPlay:从游戏中获取受力反应姿态和角度
SlopeInfo:斜坡信息
RecoverCharacterScale:恢复角色比例
ForceStatusStamina:力量状态耐力
StaminaInfo:耐力信息
ForceDropItem:强制丢弃物品
NoStatusCondition:无状态条件
TestEnableRegionBreak:测试启用区域破坏
EnableSkill:启用技能
CheckExistAction:检查存在动作
DrawTargetAngle:绘制目标角度
DrawRagdollInfo:绘制布娃娃信息
FixCharacterScale:固定角色比例
ForceStatusCondition:力量状态条件
ForceStatusConditionTarget:力量状态条件目标
DisableSpineCtrl:禁用脊椎控制
AlwaysCatchableRagdoll:总是可抓取的布娃娃
DebugDrawObject:调试绘制对象
ForceCrossFade:强制交叉淡入淡出
EnableForwardAdjustmentDebug:启用前向调整调试
DrawBalanceLevel:绘制平衡等级
TestPreventFall:测试防止坠落
NoHitStopCorrection:无击中停止修正
DrawDirectDamage:绘制直接伤害
InterestSensorDraw:兴趣传感器绘制
TestBalanceCalc:测试平衡计算
SelectForceReceiver:选择受力接收器
DrawActionID:绘制动作 ID
DebugRagdollState:调试布娃娃状态
DisableChangeGuardConfig:禁用改变防御配置
InfiniteRagdollDown:无限布娃娃倒下
ForceShakeOffType:强制摆脱类型
OldRagdollBlow:旧布娃娃击飞
DrawSpineCtrl:绘制脊椎控制
ForceRepel:强制击退
DispInterpDebugInfo:显示插值调试信息
DrawDeadObjectClimber:绘制死亡物体攀爬者
DrawPressInfo:绘制压力信息
DrawSpecialArrow:绘制特殊箭头
IgnoreDebug:忽略调试
DisablePushWhileRagdoll:布娃娃状态下禁用推搡
CommonActionDebug:通用动作调试
EnableForwardAdjustment:启用前向调整
ForceReactionLevel:受力反应等级
第二列翻译
DrawAimTargetPos:绘制瞄准目标位置
DrawShellDebug:绘制炮弹调试
DrawRagdollInfo:绘制布娃娃信息
PivotCtrl:枢轴控制
FootLock:脚部锁定
EnableDmgShrink:启用伤害缩小
UpperVisionSensorDraw:上视野传感器绘制
DrawSpineCtrl:绘制脊椎控制
OldRagdollBlow:旧布娃娃击飞
ForceShakeOffType:强制摆脱类型
InterestSensorInfoDraw:兴趣传感器信息绘制
InterestMarkerDraw:兴趣标记绘制
DisableMoveInterp:禁用移动插值
...:(省略号,表示未列出的内容)
...:(省略号,表示未列出的内容)
第三列翻译
DrawRagdollInfo:绘制布娃娃信息
FixCharacterScale:固定角色比例
ForceStatusCondition:力量状态条件
ForceStatusConditionTarget:力量状态条件目标
DisableSpineCtrl:禁用脊椎控制
AlwaysCatchableRagdoll:总是可抓取的布娃娃
DebugDrawObject:调试绘制对象
ForceCrossFade:强制交叉淡入淡出
EnableForwardAdjustmentDebug:启用前向调整调试
DrawBalanceLevel:绘制平衡等级
TestPreventFall:测试防止坠落
NoHitStopCorrection:无击中停止修正
DrawDirectDamage:绘制直接伤害
InterestSensorDraw:兴趣传感器绘制
TestBalanceCalc:测试平衡计算
SelectForceReceiver:选择受力接收器
DrawActionID:绘制动作 ID
DebugRagdollState:调试布娃娃状态
DisableChangeGuardConfig:禁用改变防御配置
InfiniteRagdollDown:无限布娃娃倒下
ForceShakeOffType:强制摆脱类型
OldRagdollBlow:旧布娃娃击飞
DrawSpineCtrl:绘制脊椎控制
ForceRepel:强制击退
DispInterpDebugInfo:显示插值调试信息
DrawDeadObjectClimber:绘制死亡物体攀爬者
DrawPressInfo:绘制压力信息
DrawSpecialArrow:绘制特殊箭头
IgnoreDebug:忽略调试
DisablePushWhileRagdoll:布娃娃状态下禁用推搡
CommonActionDebug:通用动作调试
EnableForwardAdjustment:启用前向调整
ForceReactionLevel:受力反应等级


下图是显示DPS↓↓↓

**** Hidden Message *****



kotboy 发表于 2024-12-29 11:27

2700行。发不完。需要的下附件:$

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-29 15:52

大佬 有没有增加怪物血量 或减低人物伤害的 修改哇    二周目怪物太脆皮了:P

天韵凉风 发表于 2024-12-29 16:52

牛逼,感谢

打飞车 发表于 2024-12-29 17:33

我去 允许我叫你一声 大神

kotboy 发表于 2024-12-29 18:50

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-29 15:52
大佬 有没有增加怪物血量 或减低人物伤害的 修改哇    二周目怪物太脆皮了 ...

自己看啊。都翻译完了:funk:

b00830080 发表于 2024-12-29 19:04

牛逼,感谢

kotboy 发表于 2024-12-29 19:16

本帖最后由 kotboy 于 2024-12-29 19:18 编辑

:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-29 23:15

kotboy 发表于 2024-12-29 18:50
自己看啊。都翻译完了

看了 没有这功能:(

kotboy 发表于 2024-12-30 09:08

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-29 23:15
看了 没有这功能

EnemyNoThink:敌人无思考
DrawThinkTableLog:绘制思考表日志
MonsterStepActionEnable:怪物步行动作启用
DrawEnemyTarget:绘制敌人目标
DisableThinkTableLOD:禁用思考表细节层次
Monster1HitDie:怪物一招致命
MonsterAutoHeal:怪物自动回血
MonsterDamageSetting:怪物伤害设置
MonsterDamageRate:怪物伤害率
EnableMonsterReactionRate:启用怪物反应率
EnableMonster1HitDie:启用怪物一招致命
ThinkDebug:思考调试
MonsterDisableEnableAttack:怪物禁用 / 启用攻击
ForceDrawEnableAttack:强制绘制启用攻击
NewCombatStateForESTStatusDraw:用于 EST 状态绘制的新战斗状态
MonsterStaminaSetting:怪物耐力设置                                    要不你看看这一个????????:funk:

聆听\这雨季 发表于 2024-12-30 10:01

6666666666666

h6120558 发表于 2024-12-30 10:28

66666666666666

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-30 10:49

kotboy 发表于 2024-12-30 09:08
EnemyNoThink:敌人无思考
DrawThinkTableLog:绘制思考表日志
MonsterStepActionE ...

怪物伤害 是调怪物被打时 会不会硬值这些参数 怪物伤害率 只能调怪物被殴打时 受到的伤害 越调越脆皮:lol

honglangok 发表于 2024-12-30 11:40

666666666666

3dm_23082112 发表于 2024-12-30 14:00

666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

rugo 发表于 2024-12-30 14:05

牛逼,感谢

kotboy 发表于 2024-12-30 14:21

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-30 10:49
怪物伤害 是调怪物被打时 会不会硬值这些参数 怪物伤害率 只能调怪物被殴打时 受到的伤害 越调越脆皮:l ...

我是叫你调怪物耐力。也就是血试试:funk:

zhuaijunji 发表于 2024-12-30 15:11

111111111111111111111

yituanniufen2 发表于 2024-12-30 15:42

谢谢分享!!!!

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-30 16:41

kotboy 发表于 2024-12-30 14:21
我是叫你调怪物耐力。也就是血试试

耐力试过了不会加血:D:D

mnt1234 发表于 2024-12-30 16:48

666666666666666

黃小西 发表于 2024-12-30 17:38

6666666666666666666666666666

小小竹蜻蜓 发表于 2024-12-30 19:25

感谢分享!!!

jy8316912 发表于 2024-12-30 19:39

666666666666666

kotboy 发表于 2024-12-30 19:42

游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-30 16:41
耐力试过了不会加血

那就加强怪物攻击。我觉得你是受虐倾向:lol

潜濡。 发表于 2024-12-30 22:35

嘻嘻嘻谢谢想

deaddon123 发表于 2024-12-30 22:37

111111111111111111111

a8669123a 发表于 2024-12-31 01:39

777777777777777777777

marlowe1225 发表于 2024-12-31 07:08

66666666666666666666666

hung0729 发表于 2024-12-31 08:33

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