最新0410A版本修改超级大集合,基于4.0真实补丁,适用传奇难度先苦后甜,安心小规模发育
修改条目大抵如下:最适用传奇难度,竞争开到最大1、员工方面
通用:全能上限1000、学霸特质强化、工作狂特质强化、培训上限三挡(333、666、1000)、
主角增强:开局12特性、无限加点(加点不扣点数)、单独强化主角的工作速度和学习速度(略微有点离谱)
员工生成:越强的员工更容易拿到额外的好特质(分档次)、传奇员工普遍更强【更容易出现全能、工作狂、学霸】
2、游戏评分方面
a.评分机制:
传奇下开局变难:(基本上只能做出十几分的游戏,但是主角数值起来之后,主角的项目非常简单)
四大优化部分项目调整:每个部门6个强化中,低花费的影响更小,高花费的影响不变(全部加上之后比原来大概多8分,四维各2分)
游戏规模调整:不同年代对游戏规模的评分更宽容(比如2004年之后,做B级游戏也只扣1分四维),2004年之后也能小制作了
高分机制修改:移除评分计算上限,高于95分以上的游戏评分大改,简而言之,就是更加细致,减小随机性
具体为:165分以上固定100,115分以上固定99,十分之一概率100,100分以上固定98,百分之概率100,95以上随机95~98,五百分之一概率100
四维和总分评判都如上,此外总分额外机制
100总分,四维必须大于392,否则降为99
99总分,四维必须大于380,否则降为98
98总分,四维必须大于372,否则降为97
97总分,四维必须大于360,否则降为96
90总分及以上,四维必须大于340,否则降为90
80总分及以上,四维必须大于320,否则降为80
我开档玩到1982年,到目前为之NPC和我的出厂分数都还算比较合理,90分以上更容易,但是98以上更难了
b.获奖机制:
最佳音乐、图像奖:如果同分,就比较四维点数的对应项
最佳开发商、发行商:
计算高分游戏的销量,(80、90、95、100)不同档位的系数拉大,比如80分系数为1,100分系数为10,相当于一个100分游戏为1000点数,高质量的点数远大于高数量,且提升获奖对粉丝数量和游戏热度的奖励
流星奖:90分以上作品依评分更容易获奖,实测下来,基本上只有100作品概率高了一点,其他的差不多,但基本上还是最难拿的奖项。
3、销售方面修改
a.游戏销售修改:
评分影响:不同档位评分的销售基础值差距拉大,80以上高分比原版高(1.5~10倍不等)
粉丝影响:粉丝数量影响销量增大3倍
语言影响:中文影响销量提高3倍(其实也不算高就12%)
b.主机销售修改:
解除独占游戏带动上限:现在独占游戏最高100%转化为主机销量,但是随着主机占有率提升,这个带动比例会越来越小。
4、其他修改:
IP修改:IP价值跟IP内游戏销量挂钩,在低星级IP时效果非常显著,一款高质量游戏可以超越IP星级档位的价值
营销修改:超级热度(200、300热度的那个)营销随游戏评分拉高概率,最高应该是100分,十分之一概率300热度,具体实现比较复杂,如下
营销判定分为四轮判断是否留下,留下则拿到奖励后退出,不留下则进入下一轮,第一轮10热度、第二轮200热度、第三轮20热度、第四轮300热度
第一轮:80分以下游戏,5%进入下一轮;80分以上,80%进入下一轮;其余留下
第二轮:95分以下,90%进入下一轮,95分以上,80%进入下一轮;其余留下
第三轮:80%概率留下,20%概率进入下一轮;其余留下
第四轮:通关拿到300热度
理论上最垃圾的游戏也可能拿到300热度,但是很难就是了
大体上就是这么多,后续如果有改动我应该会放上来。文件在附件,直接覆盖就能用了。注意:必须是0410A版本,且打上了4.0真实补丁,文件超附件上限了,发不了,放网盘里了
**** Hidden Message *****
放到 Eggcode\Mad.Games.Tycoon.2.v2024.04.10A\Mad Games Tycoon 2_Data\Managed 下面
有点变态了感觉。
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谢谢楼主分享
感谢分享
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我要试试~
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感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢
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感谢大佬的分享
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学校下
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感谢分享
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感谢分享
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6666666666666666 我只想要真是补丁
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好东西,我喜欢
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