xu87763379
发表于 2024-9-10 21:58
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#游戏不错。就是章节在多点就好了。 有时候转场莫名其妙的
xu87763379
发表于 2024-9-10 21:59
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#游戏不错。就是章节在多点就好了。 有时候转场莫名其妙的
904570220
发表于 2024-9-10 22:02
#万象更新直面天命##Evnia O8系列32M2N8800显示器#优点是剧情可以,画面顶级。缺点是指令预读取处理不好
cb2d5230
发表于 2024-9-10 22:22
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
对《黑神话:悟空》的评价:认为其战斗设计、美术和音乐等方面表现出色。这些评价表明,《黑神话:悟空》作为一款来自中国的好游戏,受到了国内外玩家的关注和好评。
然而,游戏也存在一些缺点。一些玩家和媒体指出,《黑神话:悟空》在关卡设计和性能表现方面存在不足,部分媒体提出了批评。此外,游戏还存在一些技术问题,如空气墙过多、地图引导不足、视角问题等,这些问题影响了玩家的游戏体验。
但一些场景中的空气墙过多,缺乏足够的指引,导致玩家容易迷路或错过一些重要的道具和敌人。
giftzqx
发表于 2024-9-10 22:59
在本帖内带话题#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#,谈谈你对《黑神话:悟空》的评价,优缺点均可
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
黑神话:悟空, 作为3a大作画面精美,剧情有深度。就是配置要求比较高...
妮可·罗宾
发表于 2024-9-11 03:30
在本帖内带话题#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
中国3A大作 前五张章很完美 最后章节花果山 明显赶工 最的太烂了 从地图 BOSS 剧情 所有东西都明显没有用心做 可惜可惜 希望后续有DLC
妮可·罗宾
发表于 2024-9-11 03:31
在本帖内带话题#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
中国3A大作 前五张章很完美 最后章节花果山 明显赶工 最的太烂了 从地图 BOSS 剧情 所有东西都明显没有用心做 可惜可惜 希望后续有DLC
taojie2000
发表于 2024-9-11 03:51
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
1、我们国人对于西游IP的深厚情感,为玩家带来更多的情感加成和沉浸的乐趣,同时也将我们的文化更好地传播到国外,让更多人了解西游的魅力。
2、游戏建模精细程度是值得称赞,关卡中佛塔、古刹等建筑和雕塑,多取材于中国的历史遗迹,还有角色的服饰装扮,都值得玩家在游戏中细细观赏、截图留念!
3、动画和特效让人惊艳,首个3A就有完全可以媲美顶尖游戏大作的视觉效果,尤其是一根棍棒打出花!
4、游戏系统、UI、文案、数值,对我个人来讲完全是优秀的水平,体验很棒。
缺点:
1、空气墙是玩家最吐槽的,看似有路却无路,限制了探索的乐趣。
2、任务的指引和地图的引导完全靠玩家摸索和记忆,很容易让玩家错过支线和隐藏剧情。
3、游戏的光影效果不太完美,一些场景过亮过暗的观感很不舒服,仍然需要好好优化。
cb2d5230
发表于 2024-9-11 07:48
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
对《黑神话:悟空》的评价:认为其战斗设计、美术和音乐等方面表现出色。这些评价表明,《黑神话:悟空》作为一款来自中国的好游戏,受到了国内外玩家的关注和好评。
然而,游戏也存在一些缺点。一些玩家和媒体指出,《黑神话:悟空》在关卡设计和性能表现方面存在不足,部分媒体提出了批评。此外,游戏还存在一些技术问题,如空气墙过多、地图引导不足、视角问题等,这些问题影响了玩家的游戏体验。
但一些场景中的空气墙过多,缺乏足够的指引,导致玩家容易迷路或错过一些重要的道具和敌人。
443257260
发表于 2024-9-11 08:19
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#优点很多,在国际上引起巨大热度和广泛讨论也证明了它的巨大成功,对于国产游戏甚至游戏行业来说,具有里程碑式的意义。
怪物种类丰富,道具组合多样,强化了玩法套路的丰富性,趣味性,剧情也很有哲思,回味性强。
443257260
发表于 2024-9-11 08:20
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#优点很多,在国际上引起巨大热度和广泛讨论也证明了它的巨大成功,对于国产游戏甚至游戏行业来说,具有里程碑式的意义。
怪物种类丰富,道具组合多样,强化了玩法套路的丰富性,趣味性,剧情也很有哲思,回味性强。
yzl1492
发表于 2024-9-11 08:37
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器# 黑神话是一款完美的国产3A大作,优秀的动作系统,千奇百怪的敌人,出色的剧情,优美的风景,让人沉浸
千翻娃儿
发表于 2024-9-11 09:27
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
经历74小时,三周目全成就达成。有被旖旎的景色所惊艳,也被一些粪怪所折磨,有被绕梁的音乐所触动,也因未竟的剧情而惋惜。当打完三周目,点满六根,解锁大圣彩蛋,那一句“孩儿们,我来了也”,足以让我满足且释然了。
千翻娃儿
发表于 2024-9-11 09:32
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
经历74小时,三周目全成就达成。有被旖旎的景色所惊艳,也被一些粪怪所折磨,有被绕梁的音乐所触动,也因未竟的剧情而惋惜。当打完三周目,点满六根,解锁大圣彩蛋,那一句“孩儿们,我来了也”,足以让我满足且释然了。
unchaos
发表于 2024-9-11 09:33
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器# 顶级美术。真的把诗词中林海松涛,云山雾绕的感觉呈现出来。以前我以为“分不清虚拟与现实”是一句调侃,没想到已经一语成真。女角色们更是美的让我以立棍式出击
unchaos
发表于 2024-9-11 09:35
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器# 顶级美术。真的把诗词中林海松涛,云山雾绕的感觉呈现出来。以前我以为“分不清虚拟与现实”是一句调侃,没想到已经一语成真。女角色们更是美的让我以立棍式出击
小茶CHA几
发表于 2024-9-11 09:40
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器# 大到寺庙里的一尊佛,小到场景中的一块碑,其考究和细节无不令人惊叹。BOSS和小怪数量繁多,也很少有重复的(数了下,去掉换皮怪和NPC有170多种),各具特色风格迥异。
· 互动视效。如:打白衣秀士时水面效果会随着武器运动轨迹呈现不同波纹;打不空时,地上的书页会跟随棍棒一起起舞;打寅虎时,风卷落叶的效果。。。等等等等
· 战斗演出。如:法天象地一战,演出炸裂,真正的God of War;大圣残躯一战,各种动作细节拉满,还有很多彩蛋(抢葫芦、吃桃子等);火焰山土地一战,水墨阴阳风格如画卷一般;劈棍四豆的超解也是爽感拉满。。。等等等等
小茶CHA几
发表于 2024-9-11 09:43
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器# 大到寺庙里的一尊佛,小到场景中的一块碑,其考究和细节无不令人惊叹。BOSS和小怪数量繁多,也很少有重复的(数了下,去掉换皮怪和NPC有170多种),各具特色风格迥异。
· 互动视效。如:打白衣秀士时水面效果会随着武器运动轨迹呈现不同波纹;打不空时,地上的书页会跟随棍棒一起起舞;打寅虎时,风卷落叶的效果。。。等等等等
· 战斗演出。如:法天象地一战,演出炸裂,真正的God of War;大圣残躯一战,各种动作细节拉满,还有很多彩蛋(抢葫芦、吃桃子等);火焰山土地一战,水墨阴阳风格如画卷一般;劈棍四豆的超解也是爽感拉满。。。等等等等
pepe1010
发表于 2024-9-11 09:44
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
博采众长。吸取了很多优秀动作游戏的灵感。如架势切换、魂核(精魄)收集释放妖怪技、识破GP、闪避不断连招Offset等。并且大部分能和与游戏背景与玩法自洽,如妖怪技和变身类比72变。
· 多样构筑。基础动作系统虽然比较青涩,但是法术、丹药、装备词条等丰富的神通弥补了这一点,外加零成本的洗点,可以很方便的构筑不同的BD,非常友好。
· 法宝克制。支线任务可以获得克制关底最终BOSS的法宝,使得原本很难的战斗瞬间降低难度,高手也可以挑战不用法宝过BOSS。天才设计,即符合故事背景,又可以丰富战斗手段。如:第一章取得的避火罩不仅仅只按设定克制黑熊精,也能让玩家在火焰山的熔岩地面畅行无阻,并且能够克制其他火系BOSS。
· 葫芦酒食。葫芦基础功能是喝药喝吸魂,还可以搭配葫芦里的内容物,有点类似老头环的滴露,但构筑多样性更高,贴合背景设定的同时也让人眼前一亮。
· 双头目战。不像其他游戏有一种很粪的感觉,反而让玩家打的酣畅淋漓,如:云里雾雾里云、兴烘掀掀烘兴,通过台词设计,视效表现,不会同时攻击玩家,但又让人觉得合情合理,战斗体验比双神皮、双熔炉这类高了一个档次。
△ 剧情未竟
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
· 故事离场感。看了一些资料后我能理解作者赋予故事的主题思想。而是在真结局动画和云宫迅音的加持下,情绪已经被拔高到一定程度,然后戛然而止,有种内心情感无处释放的感觉。再加上前面说的很多挖坑不填,导致离场感比较差。
* 关于改编。我能接受希腊北欧众神被一个秃子屠戮,也能接受亚瑟王是金发女孩,那白骨之后重走西游也不是不行吧。毕竟看到灵蕴这个设定我就知道他们忘不了斗战神。当然你也可以说游科改编的一坨屎,接受不能,这没问题。但请不要否认改编这件事本身,文化传播离不开改编(吴承恩和86西游记也都是改编),如今外网西游记相关视频的播放量激增就是文化传播最好的证明。
- 关卡设计
· 空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。但当别人问我某某道具在哪,我感觉很难描述,身边迷路的好友也不少,可见为了追求美术效果,画面力求真实,导致画面信息过多,同区域景色也比较相似,且缺少有记忆点的地标(有,但比较少,还有不少地标会被遮住,没起到指引效果),导致玩家容易在偌大的地图中不知道自己身处何方。
pepe1010
发表于 2024-9-11 09:45
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。
pepe1010
发表于 2024-9-11 09:47
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。
cb2d5230
发表于 2024-9-11 09:54
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
对《黑神话:悟空》的评价:认为其战斗设计、美术和音乐等方面表现出色。这些评价表明,《黑神话:悟空》作为一款来自中国的好游戏,受到了国内外玩家的关注和好评。
然而,游戏也存在一些缺点。一些玩家和媒体指出,《黑神话:悟空》在关卡设计和性能表现方面存在不足,部分媒体提出了批评。此外,游戏还存在一些技术问题,如空气墙过多、地图引导不足、视角问题等,这些问题影响了玩家的游戏体验。
但一些场景中的空气墙过多,缺乏足够的指引,导致玩家容易迷路或错过一些重要的道具和敌人。
35944515
发表于 2024-9-11 10:10
“抛开滤镜,这游戏好玩吗?” 回顾自己三周目的旅途,我肯定的回答:“好玩!”。#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
黑剎的由来
发表于 2024-9-11 10:12
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
黑猴有着区别于某些同质化大作的气质,这种区别很大来源于它充满棱角的个性。
我骂它BOSS战设计水平像过山车忽高忽低,反人类粪怪打跑一个又来一个,什么流派法宝都要我略知一二才能应对自如。
转念一想足足26个妖王,55个头目,正是要制造差异化体验,才会让对抗千奇百怪 各显神通。要像精通72变一般,收集各地化身精魄,要练就三大棍法,要有勇有谋,才能体会到孙大圣降妖除魔的历程。
我骂它关卡设计稚嫩、引导欠缺、场景辨识度低、遍地空气墙,岔路探索对主路径优化毫无章法可言,不看攻略的隐藏支线晦涩难寻。
转念一想,正是因为设计密度够高,高到超出游科能驾驭的地图体量,才放大了本就客观存在的设计缺陷,让探图尤为难忍。
正是隐藏支线里藏着琳琅满目的珍玩法宝,实质作用至关重要,才让失之交臂的我如此痛惜。
liujiminchina
发表于 2024-9-11 10:14
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
《黑神话:悟空》的评价:游戏制作超级精良,音画,操作都是精心打磨过的,根植于西游记又跳脱西游记的框框故事很出彩,游戏boss设计千奇百怪个性十足,让人过目不忘,游戏隐藏要素也很多,每当自己不经意解锁了一个那绝对是自信心爆棚,最让我现在还在蹭玩的关键就是可以不断锻炼自己的反应,当你可以轻松从容的戏耍各大boss的时候你就已经变成了“天命人”甚至是成为了那个无所不能的“齐天大圣”了。
黑剎的由来
发表于 2024-9-11 10:16
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#黑猴有着区别于某些同质化大作的气质,这种区别很大来源于它充满棱角的个性。
我骂它BOSS战设计水平像过山车忽高忽低,反人类粪怪打跑一个又来一个,什么流派法宝都要我略知一二才能应对自如。
转念一想足足26个妖王,55个头目,正是要制造差异化体验,才会让对抗千奇百怪 各显神通。要像精通72变一般,收集各地化身精魄,要练就三大棍法,要有勇有谋,才能体会到孙大圣降妖除魔的历程。
cb2d5230
发表于 2024-9-11 10:31
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
对《黑神话:悟空》的评价:认为其战斗设计、美术和音乐等方面表现出色。这些评价表明,《黑神话:悟空》作为一款来自中国的好游戏,受到了国内外玩家的关注和好评。
然而,游戏也存在一些缺点。一些玩家和媒体指出,《黑神话:悟空》在关卡设计和性能表现方面存在不足,部分媒体提出了批评。此外,游戏还存在一些技术问题,如空气墙过多、地图引导不足、视角问题等,这些问题影响了玩家的游戏体验。
但一些场景中的空气墙过多,缺乏足够的指引,导致玩家容易迷路或错过一些重要的道具和敌人。
硬汉
发表于 2024-9-11 10:34
三周目之后感想
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
诚然黑猴有很多瑕疵是客观上的硬伤,没得解释,也解释不动。
但另一种瑕疵,却让它如此独特,那种由团队不容让步的固执和热血澎湃的激情所造的“瑕疵”。
我觉得这就是为什么黑猴能戳进全球各地玩家的心房。
cs520514
发表于 2024-9-11 10:35
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800第一款3A达到如此“恐怖”的回本速度,在当下环境里甚至可以用奇迹二字来形容。无论是国内充斥着氪金的手游与页游——让某些小孩误以为李白是游戏角色;还是国外怨声载道的政治正确——各大厂商为了利益丑化女性角色,这些都对本作销量产生了潜移默化的影响。在我看来,游戏科学在文化方面开了个好头。
cs520514
发表于 2024-9-11 10:36
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
第一款3A达到如此“恐怖”的回本速度,在当下环境里甚至可以用奇迹二字来形容。无论是国内充斥着氪金的手游与页游——让某些小孩误以为李白是游戏角色;还是国外怨声载道的政治正确——各大厂商为了利益丑化女性角色,这些都对本作销量产生了潜移默化的影响。在我看来,游戏科学在文化方面开了个好头。
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