echowong 发表于 2024-9-13 13:49

《黑神话:悟空》:我的意中人是一个盖世英雄,会脚踏七彩祥云来救我#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

echowong 发表于 2024-9-13 13:51

《黑神话:悟空》:我的意中人是一个盖世英雄,会脚踏七彩祥云来救我#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

echowong 发表于 2024-9-13 13:52

“所有的等待都是值得的。”

“属于电子游戏的奇迹。”

“世不二出的至高艺术杰作。”

“PS5时代的完美序幕。”

“我打满分你们随意。”

“这是所有玩家最好的幸运。”

“迄今为止最好的叙事导向型游戏。”

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

kahinip 发表于 2024-9-13 13:54

基因里的东方神话:演出大胜利
  


#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
其实在黑猴上映之前,玩家就已经被先发评测吊足了胃口——而这或许也是大伙对于媒体评测关注度最高的一次。在整合了多家评测信息以后,尤其是A9VG详细的优缺点介绍,我对于本作的表现也有了个大概估计:比较中规中矩的战斗,但绝对拉到顶级的演出和视效。事实证明,最后的成品表现确实也如此,但即使是最守旧的支持者,也会觉得最初的期待有些保守——它确实有种不一样的美,而这种美是蕴含着东方文化基因在里头的。

  有多少人跟我一样是被潜藏在游戏各个角落里的民族音乐而欢欣鼓舞?以往我们听着那些澎湃激昂的古典,但这一次是国风音乐的魅力时刻。游戏的演出也花了许多心思,比如标题界面和序幕播片的无缝引导,接着又是紧张刺激的「二郎神战」作为新手引导,或许从一开始便已经奠定了宏大场面的基调,而游科之后的许多环节都不吝堆料,用极致的美工堆砌起一道东方文化的高墙。

kahinip 发表于 2024-9-13 13:58

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
      基因里的东方神话:演出大胜利

      其实在黑猴上映之前,玩家就已经被先发评测吊足了胃口——而这或许也是大伙对于媒体评测关注度最高的一次。在整合了多家评测信息以后,尤其是A9VG详细的优缺点介绍,我对于本作的表现也有了个大概估计:比较中规中矩的战斗,但绝对拉到顶级的演出和视效。事实证明,最后的成品表现确实也如此,但即使是最守旧的支持者,也会觉得最初的期待有些保守——它确实有种不一样的美,而这种美是蕴含着东方文化基因在里头的。

  有多少人跟我一样是被潜藏在游戏各个角落里的民族音乐而欢欣鼓舞?以往我们听着那些澎湃激昂的古典,但这一次是国风音乐的魅力时刻。游戏的演出也花了许多心思,比如标题界面和序幕播片的无缝引导,接着又是紧张刺激的「二郎神战」作为新手引导,或许从一开始便已经奠定了宏大场面的基调,而游科之后的许多环节都不吝堆料,用极致的美工堆砌起一道东方文化的高墙。

154696611 发表于 2024-9-13 14:08

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#111111111111

cb2d5230 发表于 2024-9-13 14:12

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
对《黑神话:悟空》的评价:认为其战斗设计、美术和音乐等方面表现出色。这些评价表明,《黑神话:悟空》作为一款来自中国的好游戏,受到了国内外玩家的关注和好评‌。
然而,游戏也存在一些缺点。一些玩家和媒体指出,《黑神话:悟空》在关卡设计和性能表现方面存在不足,部分媒体提出了批评。此外,游戏还存在一些技术问题,如空气墙过多、地图引导不足、视角问题等,这些问题影响了玩家的游戏体验。
但一些场景中的空气墙过多,缺乏足够的指引,导致玩家容易迷路或错过一些重要的道具和敌人‌。

154696611 发表于 2024-9-13 14:14

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#111111111111

154696611 发表于 2024-9-13 14:16

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gwj51 发表于 2024-9-13 14:17

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#黑神话:悟空》对得起四年的期待,在各大评论区已经化身为文学的秀场、情绪的狂欢,但相信你也能够理解——因为我们等这一天已经太久太久。

liujiminchina 发表于 2024-9-13 14:30

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
《黑神话:悟空》的评价:游戏制作超级精良,音画,操作都是精心打磨过的,根植于西游记又跳脱西游记的框框故事很出彩,游戏boss设计千奇百怪个性十足,让人过目不忘,游戏隐藏要素也很多,每当自己不经意解锁了一个那绝对是自信心爆棚,最让我现在还在蹭玩的关键就是可以不断锻炼自己的反应,当你可以轻松从容的戏耍各大boss的时候你就已经变成了“天命人”甚至是成为了那个无所不能的“齐天大圣”了。

gwj51 发表于 2024-9-13 14:54

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#黑神话:悟空》对得起四年的期待,在各大评论区已经化身为文学的秀场、情绪的狂欢,但相信你也能够理解——因为我们等这一天已经太久太久。

cb2d5230 发表于 2024-9-13 15:08

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
对《黑神话:悟空》的评价:认为其战斗设计、美术和音乐等方面表现出色。这些评价表明,《黑神话:悟空》作为一款来自中国的好游戏,受到了国内外玩家的关注和好评‌。
然而,游戏也存在一些缺点。一些玩家和媒体指出,《黑神话:悟空》在关卡设计和性能表现方面存在不足,部分媒体提出了批评。此外,游戏还存在一些技术问题,如空气墙过多、地图引导不足、视角问题等,这些问题影响了玩家的游戏体验。
但一些场景中的空气墙过多,缺乏足够的指引,导致玩家容易迷路或错过一些重要的道具和敌人‌。

laidis 发表于 2024-9-13 15:25

取了真经
真假如幻
封了神佛
神思难安
成了大道
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
大地凋零依然

得了千秋功名

千千万万生灵涂炭

天命人从来都不是大圣

天命人只是继承了大圣的革命精神

然后继续在反抗的路上行走的人

laidis 发表于 2024-9-13 15:27


#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

地图好绕,不看攻略怕漏内容。
看了攻略又没探索性,难受,

从游戏性和童年情况的角度,无敌。
从弘扬文化的角度,无敌

laidis 发表于 2024-9-13 15:36



#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

地图好绕,不看攻略怕漏内容。
看了攻略又没探索性,难受,

从游戏性和童年情况的角度,无敌。
从弘扬文化的角度,无敌

虚拟、人生 发表于 2024-9-13 15:41

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

黑神话:悟空》也是一款蛮偏科的游戏,作为第一款国产3A大作,它已经“足够好”,不仅完成度很高,在很多地方做到了极致;但是它也有许多不尽人意的地方,甚至会劝退许多慕名而来的玩家。
抛开情怀和营销不谈,过完九九八十一难的游戏体验就像是过山车一样忽高忽低:第一章惊为天人,第二章初见端倪,第三章痛苦面具,第四章食髓知味,第五章风平浪静,第六章打回原形,结局如释重负。

虚拟、人生 发表于 2024-9-13 15:45

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
《黑神话:悟空》也是一款蛮偏科的游戏,它已经“足够好”,不仅完成度很高,在很多地方做到了极致;但是它也有许多不尽人意的地方,甚至会劝退许多慕名而来的玩家。抛开情怀和营销不谈,过完九九八十一难的游戏体验就像是过山车一样忽高忽低:第一章惊为天人,第二章初见端倪,第三章痛苦面具,第四章食髓知味,第五章风平浪静,第六章打回原形,结局如释重负。

虚拟、人生 发表于 2024-9-13 15:49

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
《黑神话:悟空》也是一款蛮偏科的游戏,它已经“足够好”,不仅完成度很高,在很多地方做到了极致;但是它也有许多不尽人意的地方,甚至会劝退许多慕名而来的玩家。抛开情怀和营销不谈,过完九九八十一难的游戏体验就像是过山车一样忽高忽低:第一章惊为天人,第二章初见端倪,第三章痛苦面具,第四章食髓知味,第五章风平浪静,第六章打回原形,结局如释重负。

黑剎的由来 发表于 2024-9-13 15:50

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#整个《黑神话:悟空》最出彩的部分当属美术和音乐,这一部分玩家一进游戏就有直观的感觉,且直到结尾美术音乐都一直保持着超高水准。游戏体量非常大,且美术风格非常独特,可以断言没有任何的国外的游戏开发者能制作出这种场景。从花果山到小西天、火焰山、盘丝洞,《黑神话:悟空》基本把我想象中的西游场景尽数展现了出来,游玩的时候时常在惊叹它堆了多少料,感慨制作者花了多少心血。游戏原声也非常切合场景和剧情,在结尾听到许镜清老师的《云宫迅音》的那一刻,整个人似乎都升华了。游戏的怪物设计将神话中的人物很好地具现化,大量不重复的敌人更是看出制作组诚意满满。

黑剎的由来 发表于 2024-9-13 15:52

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#从花果山到小西天、火焰山、盘丝洞,《黑神话:悟空》基本把我想象中的西游场景尽数展现了出来,游玩的时候时常在惊叹它堆了多少料,感慨制作者花了多少心血。游戏原声也非常切合场景和剧情,在结尾听到许镜清老师的《云宫迅音》的那一刻,整个人似乎都升华了。游戏的怪物设计将神话中的人物很好地具现化,大量不重复的敌人更是看出制作组诚意满满。

cb2d5230 发表于 2024-9-13 15:53

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
对《黑神话:悟空》的评价:认为其战斗设计、美术和音乐等方面表现出色。这些评价表明,《黑神话:悟空》作为一款来自中国的好游戏,受到了国内外玩家的关注和好评‌。
然而,游戏也存在一些缺点。一些玩家和媒体指出,《黑神话:悟空》在关卡设计和性能表现方面存在不足,部分媒体提出了批评。此外,游戏还存在一些技术问题,如空气墙过多、地图引导不足、视角问题等,这些问题影响了玩家的游戏体验。
但一些场景中的空气墙过多,缺乏足够的指引,导致玩家容易迷路或错过一些重要的道具和敌人‌。

黑剎的由来 发表于 2024-9-13 15:54

整个《黑神话:悟空》最出彩的部分当属美术和音乐,这一部分玩家一进游戏就有直观的感觉,且直到结尾美术音乐都一直保持着超高水准。
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

黑剎的由来 发表于 2024-9-13 15:55

整个《黑神话:悟空》最出彩的部分当属美术和音乐,这一部分玩家一进游戏就有直观的感觉,且直到结尾美术音乐都一直保持着超高水准。
#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

青瓜木鱼 发表于 2024-9-13 15:57

黑神话:悟空》的打击感相当优秀,敌人的设计也颇有意思。猴哥的棍子敲下去还是有地动山摇的感觉,尤其是多段蓄力。#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

青瓜木鱼 发表于 2024-9-13 16:01

黑神话:悟空的打击感相当优秀,敌人的设计也颇有意思。猴哥的棍子敲下去还是有地动山摇的感觉,尤其是多段蓄力。#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

雪比 发表于 2024-9-13 16:02

地图设计是黑神话体验上最大的问题。#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#

雪比 发表于 2024-9-13 16:05

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#
地图设计是黑神话体验上最大的问题。游戏没有地图且引导不明显、参照物较少,岔路多且深,非常容易迷路;空气墙多,非常影响探索体验,且部分场景的掉落保护时有时无,甚至有些地方要克服对空气墙的恐惧,跳下悬崖找东西;

进击的小沐 发表于 2024-9-13 16:06

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#:猪八戒和老蜘蛛相爱相杀,小猴子的小情人也被没头没尾地抓去炼丹,孙悟空和白骨精情情爱爱;第五章上演家庭伦理剧,孙悟空对老牛的一套素质三连割裂感极其严重;结尾看完外甥和薪王化身的CG,终于厘清了来龙去脉,但依然觉得主线剧情内核过于浅薄。孙悟空不再是我印象中的那个好斗、善战、必胜但同时又满怀佛心的“斗战胜佛”,而是被丑化成一个为了保护妖怪而归顺天庭的黑社会,逃不了被肃清的命运,剧中性格可谓是“小人”,经历则可谓是“小丑”;同时,为了找个对立面来推动“黑”的剧情,神佛人妖通通不是好东西,天庭又被刻意塑造成了斗战神里面的反派。其实即便是把那套“火之将息天庭式微,被妖怪攻陷,随后诞生了一个天命人”

进击的小沐 发表于 2024-9-13 16:07

#万象更新直面天命#和#Evnia O8系列32M2N8800显示器#游戏剧情如同雾里看花,需要看过西游记且仔细揣摩并查阅词条才能知道剧情走向,若是对原著不了解的玩家则可能完全无法理解剧情。而剧情内核也乏善可陈——这是游戏更深层次的问题。游戏在宣传时说是以原著为基础改编,但实际上《黑神话:悟空》的剧情没有很好地还原原著的内核。
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