c0102034 发表于 2024-8-27 23:10


#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-27 23:23


#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-27 23:24


#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 00:14

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 00:15

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 00:15

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 00:17

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 00:19

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 00:20

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

chisuki 发表于 2024-8-28 00:22

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级好好玩

c0102034 发表于 2024-8-28 00:22

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

zhangz840 发表于 2024-8-28 00:53

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话:悟空可以说是国产第一部3A大作,目前国内外反响也很强烈,掀起了一股热潮,
希望这个热度一直保持下去,给我们国产3A游戏打下一个良好的基础,希望以后出更多的好作品!

giftzqx 发表于 2024-8-28 01:09

在本帖内带话题#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法
   #直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
期待游戏,希望优化好一点。。支持3a...

ylyllykyo 发表于 2024-8-28 01:19

#直面天命索向披靡#,#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
《黑神话:悟空》毫无悬念是国产游戏进程史上的里程碑,以其高质量的视觉效果和深度沉浸式的战斗系统,打造了一个与众不同的东方玄幻世界,通过观看前期的试玩视频和各大UP主的解说,可以看到游戏战斗系统已经比较成熟了,在传统游戏的基础上,有自己的想法和创新,有各种各样的劫难,有无数大大小小的风格不一的BOSS。
这是一个关于我们的国民偶像孙悟空的故事,也是重温儿时经典西游记的最好机会。
我已请公休假,8.20日让我们直面天命!

ylyllykyo 发表于 2024-8-28 01:20

#直面天命索向披靡#,#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
《黑神话:悟空》毫无悬念是国产游戏进程史上的里程碑,以其高质量的视觉效果和深度沉浸式的战斗系统,打造了一个与众不同的东方玄幻世界,通过观看前期的试玩视频和各大UP主的解说,可以看到游戏战斗系统已经比较成熟了,在传统游戏的基础上,有自己的想法和创新,有各种各样的劫难,有无数大大小小的风格不一的BOSS。
这是一个关于我们的国民偶像孙悟空的故事,也是重温儿时经典西游记的最好机会。
我已请公休假,8.20日让我们直面天命!

443257260 发表于 2024-8-28 06:25


#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#直到2024年,中国才出现一款国际水平的顶级三a大作,无疑这是具有划时代的巨大意义。
      其次,特意去看了下主播的评测,据说怪物种类丰富,甚至有望竞争年度最佳,作为老玩家由衷感到高兴。
      再接再厉,更上一层楼。

443257260 发表于 2024-8-28 06:27


#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#直到2024年,中国才出现一款国际水平的顶级三a大作,无疑这是具有划时代的巨大意义。
      其次,特意去看了下主播的评测,据说怪物种类丰富,甚至有望竞争年度最佳,作为老玩家由衷感到高兴。
      再接再厉,更上一层楼。

c0102034 发表于 2024-8-28 07:35

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 07:48

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

cb2d5230 发表于 2024-8-28 07:51

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.

c0102034 发表于 2024-8-28 07:58

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

chisuki 发表于 2024-8-28 08:15

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级好好玩

cb2d5230 发表于 2024-8-28 08:45

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.

chisuki 发表于 2024-8-28 08:48

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级好好玩

chisuki 发表于 2024-8-28 09:15

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级好好玩

c0102034 发表于 2024-8-28 09:27

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 09:28

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 09:32

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

c0102034 发表于 2024-8-28 09:42

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持

sheep496 发表于 2024-8-28 09:57

#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#


说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:

可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。

首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....

很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。

不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。


上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#


说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:

可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。

首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....

很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。

不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。


上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
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