c0102034
发表于 2024-8-27 19:38
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
c0102034
发表于 2024-8-27 20:17
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
andyyao521
发表于 2024-8-27 20:33
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话:悟空可以说是国产第一部3A大作,目前国内外反响也很强烈,掀起了一股热潮,
希望这个热度一直保持下去,给我们国产3A游戏打下一个良好的基础,希望以后出更多的好作品!
c0102034
发表于 2024-8-27 20:33
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
3dm_27185815
发表于 2024-8-27 20:39
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏采用虚幻 5 引擎制作,画面精美,场景构建细腻,能够生动地展现出神话世界的奇幻与神秘。是中国3A游戏的开山之作,希望国游越来越好
sheep496
发表于 2024-8-27 20:41
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
3dm_27185815
发表于 2024-8-27 20:49
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏采用虚幻 5 引擎制作,画面精美,场景构建细腻,能够生动地展现出神话世界的奇幻与神秘。是中国3A游戏的开山之作,希望国游越来越好
3dm_27185815
发表于 2024-8-27 20:50
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏采用虚幻 5 引擎制作,画面精美,场景构建细腻,能够生动地展现出神话世界的奇幻与神秘。是中国3A游戏的开山之作,希望国游越来越好
3dm_27185815
发表于 2024-8-27 20:52
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏采用虚幻 5 引擎制作,画面精美,场景构建细腻,能够生动地展现出神话世界的奇幻与神秘。是中国3A游戏的开山之作,希望国游越来越好
3dm_27185815
发表于 2024-8-27 20:52
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏采用虚幻 5 引擎制作,画面精美,场景构建细腻,能够生动地展现出神话世界的奇幻与神秘。是中国3A游戏的开山之作,希望国游越来越好
sheep496
发表于 2024-8-27 21:02
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
sheep496
发表于 2024-8-27 21:03
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
cb2d5230
发表于 2024-8-27 21:11
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
sheep496
发表于 2024-8-27 21:21
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
liujiminchina
发表于 2024-8-27 21:21
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,《黑神话:悟空》不用说绝对是中国游戏史上的里程碑,第一次咱们中国3A大作还是家喻户晓的传统神话作品顺利出海,不仅让外国玩家知道了咱们中国游戏公司的实力,更重要的是让咱们中国游戏文化,传统文化等等各种相关联的事情都得到了传播,就我所知太多外国玩家因为要弄懂游戏里面的剧情跟人物关系等都去看了咱们的《西游记》电视剧,这波文化输出可谓强劲无比。有了第一次的成功经验相信以后游戏科学甚至咱们中国游戏界都有了奋斗的目标跟动力,将来咱们中国优秀的游戏一定会层出不穷的,最后恭喜游戏科学《黑神话:悟空》大卖长虹!
cnnemo
发表于 2024-8-27 21:22
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产游戏雄起,希望这是一个全新的开始
sheep496
发表于 2024-8-27 21:22
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
xu87763379
发表于 2024-8-27 21:27
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
xu87763379
发表于 2024-8-27 21:28
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏不错。玩起来还行。 预购玩家路过。国C3A崛起了。
c0102034
发表于 2024-8-27 21:29
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
cb2d5230
发表于 2024-8-27 21:30
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
chisuki
发表于 2024-8-27 21:35
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级好好玩
chisuki
发表于 2024-8-27 21:35
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级好好玩
cb2d5230
发表于 2024-8-27 21:47
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
c0102034
发表于 2024-8-27 21:51
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
giftzqx
发表于 2024-8-27 22:21
在本帖内带话题#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
期待游戏,希望优化好一点。。支持3a...
c0102034
发表于 2024-8-27 22:41
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
liujiminchina
发表于 2024-8-27 22:45
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,《黑神话:悟空》不用说绝对是中国游戏史上的里程碑,第一次咱们中国3A大作还是家喻户晓的传统神话作品顺利出海,不仅让外国玩家知道了咱们中国游戏公司的实力,更重要的是让咱们中国游戏文化,传统文化等等各种相关联的事情都得到了传播,就我所知太多外国玩家因为要弄懂游戏里面的剧情跟人物关系等都去看了咱们的《西游记》电视剧,这波文化输出可谓强劲无比。有了第一次的成功经验相信以后游戏科学甚至咱们中国游戏界都有了奋斗的目标跟动力,将来咱们中国优秀的游戏一定会层出不穷的,最后恭喜游戏科学《黑神话:悟空》大卖长虹!
chisuki
发表于 2024-8-27 22:46
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级好好玩
小鱼儿闹鱼
发表于 2024-8-27 22:49
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产游戏行业的里程碑之作,,精美的视觉画面、流畅的动作设计、中国传统文化的深入展现,火爆发售