2.01版本的负重代码到底是什么?~~~~全网搜不到。。。
RT2.01版本的负重代码到底是什么?~~~~全网搜不到。。{:3_93:}。
搜到的Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", 2077)确认不行。。。
Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)
这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。 Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)
这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。
heyangfanhyf 发表于 2023-10-6 22:12
Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)
这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。 ...
收下我的膝盖{:3_113:}
可以看看我的帖子,发了2.0的可用代码里面有 heyangfanhyf 发表于 2023-10-6 22:12
Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)
这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。 ...
是不是每次打开游戏都要改一次?
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(),RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.CarryCapacity,gameStatModifierType.Additive,99999999))
9999999改成自己要的数值 StingLee 发表于 2023-10-15 15:23
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(),RPGManager.CreateStatModifier(gamed ...
大佬记得有个无限快步突进的mod吗,找不到了唉- -
本帖最后由 StingLee 于 2023-11-3 16:28 编辑
wuzy_zippo 发表于 2023-11-2 23:53
大佬记得有个无限快步突进的mod吗,找不到了唉- -
有,晚点我发一个。
StingLee 发表于 2023-11-3 16:03
有,晚点我发一个。
感谢感谢~
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