刚玩了一小时,优化很差,没破坏效果,肢解也没了,画面和游戏开头也不够惊艳
111111111111111111祖传的全拔光也没了 zz222252 发表于 2023-9-1 22:01
祖传的全拔光也没了
对,扒衣服建模没变化
唉,这dlss和fsr一出游戏厂商都不做优化了、、、 肢解没了真没意思,辐射4那种开枪把人打爆的感觉太爽了 煉獄暗い悪魇 发表于 2023-9-1 22:25
肢解没了真没意思,辐射4那种开枪把人打爆的感觉太爽了
确实。。。。。。
一直不喜欢肢解,尸体多的时候肢解搞得全混一起了不知道哪个摸过了哪个没摸过 这个星空就好像是那年龙腾拿TGA的业界水准。只能说,端上来太晚了。
不管是陶德在尝鲜还是微软在圆梦都不重要了。
星空没了,好事。
好在不是辐射5,滚6用这个锅炒出来。
但同时如果这个技术力不思进取再去整下一个作品,我只能说声B社豪斯了。
想想近几年当了卡婊粉丝,还是挺舒服的。哈哈~ 好的东西全没了新加的东西更是垃圾陶德是真不懂玩家需要啥看来上古5的成功不过是凑巧罢了他其实根本就不明白上古5为啥会成功如果是我 绝对不可能吧肢解 扒衣服 这些砍掉他砍掉这些无非可能是因为优化问题又想要同屏塞一大堆垃圾NPC 看起来人很多 他觉得玩家想要这个其实只是他自己以为而已 本帖最后由 340138613 于 2023-9-2 10:30 编辑
我是觉得开头还行,结果到了亚特兰提斯城,
满满的感觉是个【半成品】(就像辐射76刚发售时候那种半成品感受)中心地段塞满了重复的人群,
城市里面所有的NPC呆若木鸡,包括房子里面的,
在里面瞎转悠也不会有人管,人还在那里杵着,仿佛静止一样,
游戏整体有很强烈的特意拉大环境,导致很多地方都是很“空”,有点”假大“的感觉。
场景内的很多道具都是一模一样,模型复制粘贴严重,就好像陶德再说,“嘿,你们喜欢捡垃圾对吧,
这次我塞满,随便捡”但这次捡垃圾完全没有辐射那种感觉。
打什么东西上面就好像没有任何反馈,就像是嘿,你打的就是建模就是假的不需要反馈。
虽然引擎升级到了2.0,但感觉还是差了半个时代,用了很多性能换取那么”一点“的提升,浪费了很多硬件资源。
我觉得吧,B社老传统了,辐射76刚开始也是如此,各种发售前的许诺和玩到后的反差,
等等看吧,半成品时间久了就成完成品了。
我对待自己吐槽的游戏,向来是抱有友善和期待的,希望后面更新变成完成品,就像辐射76
不过与其吐槽游戏,不如吐槽那些部分打10分或9分的媒体,真是玩了才打的分吗,
我认为,最多也就7分,不过不失,自己还能玩下去的可能,制作组还有抢救的可能。
我还能继续玩下去,有很多熟悉的感觉,就比如刚开始从矿洞走出来推门到户外,有种辐射推开地堡防护门的感觉。
晚上继续玩,看看后面吧,也许会有一些惊喜.....或者.....惊吓。 游戏还没做完就发售了,完成度太低了 战斗还是很爽快的,捡垃圾还是原汁原味
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