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魂类游戏该不该有难度选项?
› 至少不该把数值与难度划等号
alucard_2005
发表于 2023-8-29 22:11
至少不该把数值与难度划等号
老兵难度 数值翻倍, 地狱难度 数值翻5倍, 这样的难度选项太无意义
你可以难度上升 本来同一时间只有一个杂兵会攻击你 变成2个 多个杂兵可以同时锁定攻击你
或者利用 chatgpt 讲 AI(读指令)上升档次的难度 那也可以
然而目前看到的难度选项 不过是改数值 那太没意义了 不如没有
魂类游戏 甚至可以根据难度 将墙角碰到爱升华几个档次 然而目前的游戏都没做到 或许技术实现上也有困难
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至少不该把数值与难度划等号