portal prelude RTX 路径追踪性能测试 DLSS插帧成必备技能
本帖最后由 skywalkermib2 于 2023-7-20 21:23 编辑数个月前,英伟达官方放出了一款名为portal with RTX的重制游戏,使用remix对初代《传送门》进行了路径追踪的重制,包括全套材质/模型/纹理更新,以及基于path tracing路径追踪方案的光照渲染,即场景每一个像素都由光源发射的光线“点亮”,没有任何pre baker烘焙(2077 overdrive也采用此方案),这也是继《雷神之锤》初代rtx重制后,最革命性的一次画质进步。这里的“画质”单指渲染技术,毕竟传送门游戏首发年代久远,美术场景都缺乏次时代的美工加持,即便采用pt,也未能达到“照片级”画质,但其实时光影效果已经与电影工业同风格的场景别无二致。现在,另外一款《portal》系列的RTX重制--portal prelude RTX也经由民间modder制作完成,我初步对比了RTX4090在采用不同的DLSS方案的时候的性能表现。
测试配置:
CPU:i9-13900K with power unlock (双4095W功耗解锁);
内存:32GB DDR5 (优化小参延时);
主板:ASUS ROG Z690 APEX;
显卡:微星Suprime X RTX4090 with 666W BIOS,OC core +175/vram +1300,3dmark 名人堂世界排名No.81;
机箱/散热:酷冷至尊Haf 700evo+分体水(360排x4+240排x2);
PSU:海盗船ax1200i+定制16pin线;
画质设置:3840x2160,反射次数8,nv驱动控制面板--3D设置--纹理过滤--最高质量(默认是质量,为了达到最好的纹理效果,我一般都是手动设置最高)
测试结果:
测试数据整理,可以看到在4K下,如果不借助dlss黑科技,RTX4090基本属于入门维生状态,仅有20fps,而开启DLSS插帧后,在关闭dlss2获得原生画质的条件下,fps达到45fps左右,而配合DLSS2质量的话,在画质有保证的前提下,fps进一步提升到80fps,还是非常可观的;
画质分析:
1次反射和8次反射其实性能损失不大,仅从56fps跌到53fps,性能损失5.3%;而画面区别在于8次反射能被点亮的区域更多(图片左下角的电梯外的墙壁);
截图欣赏:
补一张游戏加载速度测试图,因为该作支持rtx io中的vulkan extension方案,所以能实现GPU代替CPU解压缩SSD上存储的游戏数据,实现更快的关卡加载速度~~~~瑞奇与叮当裂缝PC版也支持RTX IO,不过是directstorage方案的~~
路径光追离不开老黄的鬼名堂DLSS3(包括DLSS帧生成+DLSS超分辨率+NVIDIA Reflex低延迟),其中DLSS超分辨率+NVIDIA Reflex低延迟上一代显卡也可以,感觉老黄4090就一个插帧,在投机取巧。
至于最新的NVIDIA RTX IO是否那么神奇,还有待观察 没啥卵用,就个黑科技而以
什么时候能光追原生4K144帧稳定不掉速了,那说明老黄就把N卡研究透亮了 @4667028aa没有用的话怎么能称为黑科技?没有dlss插帧照现在a卡不给力皮衣懒得发力继续挤牙膏的状态,单纯靠堆算力起码要等5年后才能玩路径追踪。现在让你提前5年爽了,偷着乐 hred7 发表于 2023-7-21 11:18
路径光追离不开老黄的鬼名堂DLSS3(包括DLSS帧生成+DLSS超分辨率+NVIDIA Reflex低延迟),其中DLSS超分辨率+N ...
那我只能说,取得好!现实就是A卡不给力皮衣挤牙膏,纯靠算力堆PT帧数至少5年后才具备4K 40FPS的可玩性,现在有插帧提前五年享受4K 40FPS,画质也没损失,延迟什么的我用了这么多插帧游戏没体验出来,不香?另外,rtx io在魔咒之地我已经体验过了,确实爽,新开游戏读存档(不是游戏内切地图这种早就能瞬切的东西)确实是秒开图,和PS5那种唤醒后点游戏马上继续一样甚至更快。不同的是魔咒之地采用的是基于RTX IO的directstorage 1.1方案,potral prelude使用的是rtx io的vulkan extension方案。prelude的读图和加载也明显比potral with RTX快很多。最后,瑞奇与叮当裂缝PC用的是新的ds 1.2,应该会更爽,还有一周,就可以体验了
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