ct表修复设置随机遇敌率被游戏本身结束后重新设置覆盖的问题
去外网看了下外佬发现也没更新了,于是自己动手修改了一下 好像不太行,源码是用定时器每1秒去做判断是否处于战斗中然后修改遇敌步数,但战斗结束后游戏本身还会更新一次覆盖掉脚本设置的值,我是加了个判断进去做修改的,现在修改了每2秒执行一次应该会好很多,可能还会有不生效的情况,但应该比较少(还有就是每次切换场景遇敌步数都会重新更新一次,游戏本身是的随机遇敌步数是500-2000 那个大佬,有没有办法把战斗中偷盗必成功,必掉落跟地图的稀有怪分开?现在开了必掉落之后,地图都必定遇到稀有怪 感谢分享 666666666666666666666666
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