有沒有方法....做到有穿透性的子彈?
遊戲中不管多強的子彈飛過來躲到木箱或人後就沒事,太不爽了
可以穿透的話,玩狙時彈藥消耗也可少一點 有,不过麻烦。给可以穿透的物体模型加上一个校验,如果与之发生碰撞的对象是子弹,则取消模型碰撞,允许穿透。这种工程量不小,至少B社官方绝不会把精力浪费在这种对RPG无关紧要的地方。 嗯...透障礙物的確不易,
不過tes4中midas的fire laser可以做到某程度的穿透性,也是可以參考的
但,人穿人造成多重判定....又是什麼情況呢,難度也是一樣嗎?
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