这地图设计 不爽
我因为对日本武士的风格没啥兴趣 所以一直没玩仁王系列所以导致我一开始以为卧龙的风格很接近魂……
结果发现区别很大
不评价孰优孰劣吧
只是我确实觉得不像魂系列能让我有探索的欲望
地图变成箱庭式的路径上也没有魂那种柳暗花明的感觉倒也不是说设计的不用心只是感觉这个地图设计从一开始就是为了战斗服务的 而不是探索
剧情上感觉有点白开水,没让我有产生继续关心角色命运的想法冲动,一开始还想着看完CG,后来真的恨不得跳过。
以上全是个人主观喜恶,不作为对游戏优劣的评断。
最后想到也许不管仁王还是卧龙,大概地图和剧情都是添头,都是为了承载主角战斗的背景板吧。
和宫崎老贼那套战斗系统那么多年基本上换汤不换药(除了只狼)从出发点上就有区别。宫崎老贼着墨比较多的就是世界观,所以故事背景和地图才是重点。
仁王就是这样的啊,我就喜欢闯关刷装备的。 比仁王地图还是好一些 没那么恶意。 仁王系列和卧龙系列,注重的杀怪。砍boss,地图和探索方面少。毕竟一个以动作游戏为主。而艾尔登更多的是探索为主。动作不是主要的。。 只狼就纯注重动作。偶尔带一点探索 要是仁王系能有法环的地图设计,或者法环能有仁王的操作手感.哪不得卖爆!!!
法环我逛了几个小时,最后因为受不了那操作和慢吞吞得动作退游了,可惜了剧情和画面. 祖传辣鸡地图了属于是,其实前两关的还好,越到后面越恶心这图 这游戏定位就是过关类,注重动作和装备系统,所以你找不到探索乐趣很正常,想要探索就去玩开放世界类游戏 这个系列场景就是游戏风格的道路,不是写实风格的建筑物。
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