死亡教堂-装备数值大幅加强mod
图示效果可能要点开加载才能看清楚
https://i.ibb.co/7Rftgqj/20230220004131-1.jpg
https://i.ibb.co/BjSHpVt/20230220004139-1.jpg
https://i.ibb.co/PDYR3Gf/20230220004214-1.jpg
(请无视左下角的资源数量)
修改了Cyber.dll中的$Dfn参数,
new Tuple<Attr, float>(Attr.HpDef, 42f), 一列的就是后面的数值,一般是强度计算(比如伤害防御啥的)
new Tuple<string, BuffCond, int, Attr[]>("行云流水", BuffCond.NewCombo(1), 100, EquipSkillMod.AtkAll),这种就是前面的数值,一般是触发计算(比如时间连击数啥的)
这里伤害数值的强度没调太高,但是其他的都比较高,尤其是出手速度
但是出手速度指的是前摇,动作动画还是没办法更快的,所以只对快速出手效果明显
将所有的后面数值大幅强化,除了伤害类至少X10(大概)
同时修改了行云流水为1连击生效,致命节奏1倍数生效,一鼓作气100秒(其他没改了,大概?)
如果有兴趣可以自己用dnSpy改改,使用编辑IL指令改的数字
支持版本Early.Access【2023.2.17左右?】
替换【E:\PC\Corpse Keeper\CorpseKeeper_Data\Managed】内的Cyber.dll,
记得备份,防止意外
**** Hidden Message *****
部分内容回复可见
其实不是
支持一下666666666666
感谢分享 厉害,感谢分享
6666666666666666666
感谢楼主分享 感谢分享
666666666666666666666666666666
666666666666666666666666
dddddddddddddddd
66666666666
6666666666666
谢谢楼主分享
66666666666666666666666666
66666666666666666666
6666666666666666666666666666666666 支持,谢谢
66666666666666666666666 在徐州徐子轩 666666666666666 感谢分享
感谢分享啊 可以一试
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 66666666666666666666666
感谢分享!
11111111111111111111
6666666666666666
感谢分享~~
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa