mclove 发表于 2023-2-17 18:14

关于画质参数:lodScale(几何细节等级)的问题?【已解决】

本帖最后由 mclove 于 2025-1-26 20:17 编辑



问题如下:
1. 游戏画质设置中的【几何细节等级】对应的参数为【lodScale】,默认的最小为0.5、默认最大为1.0
2. 该数值设置的越大,可视范围内的贴图材质均为高质量贴图(清晰、显示完整的几何图形);超出该数值以外的可视范围内的贴图材质为低质量贴图(模糊、用简单的几何图形显示)

3. 通过【隐藏画质选项MOD】将该参数调到2时,在2K和4K分辨率下【中远距离的岩石、远处的房屋、近距离的火车轨道和枕木、护栏、阴影等】明显变得更加清晰(有帧数影响)
4. 但是【在地图边界处的树木】似乎不受该参数调整,只有设置为≤1时才显示(如图红圈),超过1后反而需要走近才显示出来(如图黑圈)
5. 树木突然显示、火车轨道和枕木护栏会随着人物的前进而逐步显示很违和,不知有无办法解决呢?








mclove 发表于 2023-2-17 19:42

本帖最后由 mclove 于 2023-2-19 18:53 编辑

已经尝试过的无效方法:
1. 游戏内各画质参数拉满,无效
2. 调整grassLod参数为20,无效
3. 树木质量设置为【特殊】,无效
4. 驱动由522.25更换为528.24,无效
5. 尝试【RDR2高级游戏设置MOD】以及【VESTIGA图形环境大修MOD】,均无效:L
6. 尝试将 maxTexUpgradesPerFrame 设置为10,甚至50,也无效

mclove 发表于 2025-1-26 20:16

2025年1月26日:
在N网上已经有相关MOD对此问题进行了视觉修复(虽然无法从根本上解决,但基本解决了 :)

地址:https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/3751
名称:Increased Geometry Level of Detail(增加几何体细节级别)
作者:OmDeHoek
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