aaaaa56ssss 发表于 2023-1-15 22:16

剧情也不过了,看这俩人不爽直接杀了

杀杀杀杀

https://s1.ax1x.com/2023/01/15/pSlATC8.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/01/15/pSlAODs.png

aaaaa56ssss 发表于 2023-1-15 22:16

两个掌门

aaaaa56ssss 发表于 2023-1-15 22:17

CE修改位置

aaaaa56ssss 发表于 2023-1-15 22:19

关系修改

loveqhz862900 发表于 2023-1-15 22:23

杀了就过不了剧情了?

aaaaa56ssss 发表于 2023-1-15 22:26

loveqhz862900 发表于 2023-1-15 22:23
杀了就过不了剧情了?

支线剧情得找他们接,死了就没法接了,主线不知道他们会不会秽土转生

w544756003 发表于 2023-1-16 00:48

aaaaa56ssss 发表于 2023-1-15 22:26
支线剧情得找他们接,死了就没法接了,主线不知道他们会不会秽土转生

这2个掌门是杀不死的:lol

aaaaa56ssss 发表于 2023-1-16 21:53

剧情里活了

okaykyo 发表于 2023-1-17 21:45

这坨答辩,主线和支线和平时都是独立的,平时杀光全部,剧情都能自动复活!

6705486 发表于 2023-1-18 12:54

因为这玩意的剧情NPC是单独同名同姓的另外一个人......

z2515677 发表于 2023-1-18 20:25

他们程序员也是一坨屎,这游戏你在剧情主线、支线里见到的npc根本不是你平常遇到的那个npc,而是同名同立绘新建了一个人物,专门用来过某段支线或主线,shi太多了真的懒得说了

z2515677 发表于 2023-1-18 20:29

z2515677 发表于 2023-1-18 20:25
他们程序员也是一坨屎,这游戏你在剧情主线、支线里见到的npc根本不是你平常遇到的那个npc,而是同名同立绘 ...

这种设计逻辑说白了就是根本没考虑过所谓的“开放沙盒”,为了保护自己那个主线无论什么情况都能进行,就做出了这种设计。

kissdus 发表于 2023-1-26 19:58

z2515677 发表于 2023-1-18 20:29
这种设计逻辑说白了就是根本没考虑过所谓的“开放沙盒”,为了保护自己那个主线无论什么情况都能进行,就 ...

这就是偷懒了,“沙盒”内的NPC是浮动的,当玩家需要在一定时间内在某个场景与某个NPC触发某个任务而这个NPC的“浮动”逻辑难以约束,干脆放个假人更省事从而导致的这种结果。

fighterex 发表于 2024-5-28 09:46

有趣!不过我不知道这CE表是哪儿来的
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