8848hy 发表于 2022-10-27 05:36

DLSS 居然还多出了细节?

本帖最后由 8848hy 于 2022-10-27 05:40 编辑

DLSS质量


下图是原生画面




2张图均放大10倍 完全一样放大倍率
注意看墙壁上的树叶影子DLSS居然比原生画面有更多的树叶影子!

我相信这种细节差异在各个场景画面里无处不在!

这意味开DLSS反而细节更丰富一些 而且大家发现没有 墙壁的凹凸感DLSS那张更明显 更好 原生的墙块间都糊了 而第一张DLSS墙砖之间的间隙清晰可见!

a52028713 发表于 2022-10-27 05:42

角度刁钻,难道你觉得开DLSS比不开画面更好?:@

topboyoooxxx 发表于 2022-10-27 09:28

a52028713 发表于 2022-10-27 05:42
角度刁钻,难道你觉得开DLSS比不开画面更好?

有的游戏DLSS会单独做一套贴图,导致DLSS反而比原生画面更好。这实际上是为了推销DLSS的作弊。

sss1243a789 发表于 2022-10-27 09:58

除了锐化,dlss本来就是通过预测运动矢量构建帧,很多时候都会导致当前帧出现一些额外的东西很正常

qwe9872 发表于 2022-10-27 10:17

AI有他自己的见解:lol

8848hy 发表于 2022-10-27 21:13

sss1243a789 发表于 2022-10-27 09:58
除了锐化,dlss本来就是通过预测运动矢量构建帧,很多时候都会导致当前帧出现一些额外的东西很正常 ...

不是这样的我之所以测试了一下 只因为这游戏是近期少见的开DLSS比原声画面要模糊一个游戏 因为DLSS2.2之后支持 会带锐化 导致DLSS画面会比原生画面更清晰 但这游戏 你可以截图去点对点对比 会发现DLSS画面比原生模糊所以贴吧有人说 安魂曲用原生更好 不要开DLSS 所以 我就测试了一下 发现 虽然DLSS画面确实糊了一些 但细节更多 甚至墙壁间隙 虽然整体画面糊一些 但墙壁间隙凹凸感 和线条 更明显 说明这些 不是锐化结果 就是纯粹的多了细节!
提醒大家一下 大家可以在驱动里开图形锐化到3成左右 就可以把清晰度弥补到比原生还清晰的地步 所以 DLSS最终画面体验只会更好

vulcano008 发表于 2022-10-27 22:07

应该是DLSS训练时使用的LOD更大。
反映回游戏也会如此。

8848hy 发表于 2022-10-28 02:26

qwe9872 发表于 2022-10-27 10:17
AI有他自己的见解
没错 应该就是AI认为一些原生墙壁抹成一个色块的 连纹理线条都没有的地方 正确该有凹凸的墙砖以及线条 所以 真的就是AI给“安装”上去了

xlk007 发表于 2022-10-29 19:44

DLSS本来就是预测帧,多东西很正常,好的方面就像楼主说的会多一些细节,但是弊端就是有时候不该多“细节”的地方它也给你多了比如经典的边缘鬼影。另外这游戏默认画面设置不是最高,甚至渲染比例才75%。。。必须的手动设置下,不知道我是不是个例

8848hy 发表于 2022-10-29 21:03

xlk007 发表于 2022-10-29 19:44
DLSS本来就是预测帧,多东西很正常,好的方面就像楼主说的会多一些细节,但是弊端就是有时候不该多“细节” ...

这游戏没看到鬼影 一切正常 默认是100%渲染 已确认!

xlk007 发表于 2022-10-30 09:34

8848hy 发表于 2022-10-29 21:03
这游戏没看到鬼影 一切正常 默认是100%渲染 已确认!

我昨天刚玩默认75%,估计是被游戏鄙视了……
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