風中的月亮 发表于 2022-8-20 11:38

关于紫光棒持续时间和范围的修改

Item("UV_Flare_Upgrade8", CategoryType_Throwable)
    {
      ItemType(ItemType_ThrowablePrefab);
      Visibility(true);
      HandToUse("LEFT",false);
      MaxStackCount(99);
      Price(230);
      HudIcon("equipment_flare");
      Mesh("wpn_flare_a_tpp.msh");
      InventoryMesh("wpn_flare_a_fpp.msh");
      InventoryMeshTPP("wpn_flare_a_tpp.msh");
      Skin("flare_off");
      PhysicsScript("dropped_inventory.phx");
      PhysicsSimsetName("explosivegrenade");
      AnimPrefix("Grenade");
      DamageName("Damage_0");
      HitReactionHitSeverity(EHitSeverity_Light);
      HitReactionType(EReactionType_Push);
      HitReactionMoveSeverity(EMoveSeverity_Light);
      ThrowImpulseLook(16.0);
      ThrowImpulseUp(2.0);
      use PickupSounds_Bottle_Glass_With_Liquid();
      EquipmentSlot();
      Color(Color_Orange);
      SpawnPrefabPresetName("Upgrade;LVL8;");
      ExplodeDelay(0.0);
      SpawnPrefabName("flare_uv.prefab");
      ItemLevel(9, 9);
         UIStats(){
         UIStat("&StatsUI_EffectRadious&", 80, "Meters"); 字面意思是范围(实际没啥用)
         UIStat("&StatsUI_EffectDuration&", 18000, "Seconds");(持续时间,也没啥用)
         }
      ExplodeOnCollision(false);
      TransmitPhysicsImpulse(true);
      ThrowAggroValue(180.0);
      GameVersion(1);
      UID("6880164665190463803");
    }
我找不到具体在哪个文件下修改,可以起到效果。有知道的大神可以说明一下吗?


天外飛仙 发表于 2022-8-20 16:35

是这里改的没错 但是这个只是最高级的 要把前面几个等级都改掉才行 inventory这个文件

風中的月亮 发表于 2022-8-20 16:43

天外飛仙 发表于 2022-8-20 16:35
是这里改的没错 但是这个只是最高级的 要把前面几个等级都改掉才行 inventory这个文件 ...

谢谢,我看看吧,但是已经升到8级了,改不改前边的不重要吧

天外飛仙 发表于 2022-8-20 16:45

風中的月亮 发表于 2022-8-20 16:43
谢谢,我看看吧,但是已经升到8级了,改不改前边的不重要吧

你改的这个是9级的 不是8级的

風中的月亮 发表于 2022-8-21 06:06

天外飛仙 发表于 2022-8-20 16:45
你改的这个是9级的 不是8级的

都改了,并没有效果,我想不应该修改这,好像还要修改别的文件,不过谢谢了

天外飛仙 发表于 2022-8-21 10:49

風中的月亮 发表于 2022-8-21 06:06
都改了,并没有效果,我想不应该修改这,好像还要修改别的文件,不过谢谢了
...

是改这里的没错 你是不是有dataX更大的文件把这个给覆盖了

爱萍儿 发表于 2023-3-19 18:51

然而并不是,这里只是描述,真难受,改不了时间和范围
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