关于紫光棒持续时间和范围的修改
Item("UV_Flare_Upgrade8", CategoryType_Throwable){
ItemType(ItemType_ThrowablePrefab);
Visibility(true);
HandToUse("LEFT",false);
MaxStackCount(99);
Price(230);
HudIcon("equipment_flare");
Mesh("wpn_flare_a_tpp.msh");
InventoryMesh("wpn_flare_a_fpp.msh");
InventoryMeshTPP("wpn_flare_a_tpp.msh");
Skin("flare_off");
PhysicsScript("dropped_inventory.phx");
PhysicsSimsetName("explosivegrenade");
AnimPrefix("Grenade");
DamageName("Damage_0");
HitReactionHitSeverity(EHitSeverity_Light);
HitReactionType(EReactionType_Push);
HitReactionMoveSeverity(EMoveSeverity_Light);
ThrowImpulseLook(16.0);
ThrowImpulseUp(2.0);
use PickupSounds_Bottle_Glass_With_Liquid();
EquipmentSlot();
Color(Color_Orange);
SpawnPrefabPresetName("Upgrade;LVL8;");
ExplodeDelay(0.0);
SpawnPrefabName("flare_uv.prefab");
ItemLevel(9, 9);
UIStats(){
UIStat("&StatsUI_EffectRadious&", 80, "Meters"); 字面意思是范围(实际没啥用)
UIStat("&StatsUI_EffectDuration&", 18000, "Seconds");(持续时间,也没啥用)
}
ExplodeOnCollision(false);
TransmitPhysicsImpulse(true);
ThrowAggroValue(180.0);
GameVersion(1);
UID("6880164665190463803");
}
我找不到具体在哪个文件下修改,可以起到效果。有知道的大神可以说明一下吗?
是这里改的没错 但是这个只是最高级的 要把前面几个等级都改掉才行 inventory这个文件 天外飛仙 发表于 2022-8-20 16:35
是这里改的没错 但是这个只是最高级的 要把前面几个等级都改掉才行 inventory这个文件 ...
谢谢,我看看吧,但是已经升到8级了,改不改前边的不重要吧
風中的月亮 发表于 2022-8-20 16:43
谢谢,我看看吧,但是已经升到8级了,改不改前边的不重要吧
你改的这个是9级的 不是8级的
天外飛仙 发表于 2022-8-20 16:45
你改的这个是9级的 不是8级的
都改了,并没有效果,我想不应该修改这,好像还要修改别的文件,不过谢谢了
風中的月亮 发表于 2022-8-21 06:06
都改了,并没有效果,我想不应该修改这,好像还要修改别的文件,不过谢谢了
...
是改这里的没错 你是不是有dataX更大的文件把这个给覆盖了
然而并不是,这里只是描述,真难受,改不了时间和范围
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