lisan0214
发表于 2023-8-2 00:42
3dm_18808542 发表于 2023-6-1 00:04
协同和魔纹都是多职业,建议玩协同,毕竟是获得年度冠军的MOD。
另外还有个30职业的,可以试试!
大佬,这个链接挂了,能再分享个吗,谢谢
3dm_18808542
发表于 2023-8-2 07:50
本帖最后由 3dm_18808542 于 2025-1-17 09:24 编辑
lisan0214 发表于 2023-8-2 00:42
大佬,这个链接挂了,能再分享个吗,谢谢
三十职业完善体验版,实际上加原版的4个职业,共有36个,后面的版本还增加到了39个。
lisan0214
发表于 2023-8-2 12:23
3dm_18808542 发表于 2023-8-2 07:50
更新了链接:
谢谢大佬
lxh2011
发表于 2023-8-2 18:23
3dm_18808542 发表于 2023-8-1 16:53
你如果没有打装备MOD的话,原则上是可以的,如果打了类似王之财宝等MOD,则由于编码格式与原版不同,可 ...
确实,我玩的是IMBA最终版这个MOD,里边自带的装备都受到了等级限制,原版就没有。
dmwdjd
发表于 2023-8-17 18:21
asdasdas dasd
tanpan013
发表于 2023-10-11 23:11
大佬,能否整合一个人物和宠物的mod
3dm_18808542
发表于 2023-10-14 16:49
本帖最后由 3dm_18808542 于 2023-12-28 07:08 编辑
tanpan013 发表于 2023-10-11 23:11
大佬,能否整合一个人物和宠物的mod
不太明白你说的人物MOD是什么意思,至于宠物,倒是有很多。
贴子中就有好几个宠物,或者你如果需要什么特定的宠物,请给我留言。
我最新很少玩这个了,如果看到,我会回复!
tanpan013
发表于 2023-10-15 12:35
3dm_18808542 发表于 2023-10-14 16:49
不太明白你说的人物MOD是什么意思,至于宠物,倒是有很多。
链接: https://pan.baidu.com/s/1IZJNj282 ...
感谢大佬,已经玩上了
tanpan013
发表于 2023-10-17 21:51
3dm_18808542 发表于 2022-9-3 20:38
水源绿洲,坛子里有一个一共10个MOD组成的版本,我这里提供一个整合版。
链接:https://pan.baidu.com/s ...
大佬,这个链接失效了
3dm_18808542
发表于 2023-10-18 19:19
本帖最后由 3dm_18808542 于 2025-2-15 19:16 编辑
tanpan013 发表于 2023-10-17 21:51
大佬,这个链接失效了
请查阅!
通过网盘分享的文件!
拉轰の羊羊
发表于 2023-10-30 15:18
楼主能不能做个加攻速和施法速度的mod,可以是石头,也可以是附魔商人,最好是附魔商人,速度就设置在10%、20%、30%、50%这样
3dm_18808542
发表于 2023-10-30 19:13
本帖最后由 3dm_18808542 于 2023-10-30 19:18 编辑
拉轰の羊羊 发表于 2023-10-30 15:18
楼主能不能做个加攻速和施法速度的mod,可以是石头,也可以是附魔商人,最好是附魔商人,速度就设置在10%、 ...
有个附魔神域,在第一幕杂货店的位置,可以满足你的相关要求,你试试看!
另外,我曾改过一些装备,这些装备都改了爆率,很容易出的,但有点不和谐,当初改来是为了玩群魔乱世的,里面都改了攻速,你可以看看!
这两个都是MOD格式的,都可以用,最好置顶,但其他装备的相关属性都会随着改变!
这些装备可以各个MOD通用!
yuin01
发表于 2023-10-30 21:33
3dm_18808542 发表于 2022-7-21 20:55
贴子快沉了,自己顶一下!
没有沉啦,只是玩这个游戏的人不多
空空的天空
发表于 2023-11-1 21:46
顶一发6666666666
yuin01
发表于 2023-11-2 21:39
每天都来看看:lol
tanpan013
发表于 2023-11-2 23:05
哈哈,又来看看
3dm_18808542
发表于 2023-11-3 09:24
yuin01 发表于 2023-11-2 21:39
每天都来看看
不好意思啊,我都很久没弄这个啦!
不过,如果大家想要什么类形的MOD,都可以留言。
我有的话,会上传分享,没有的话,也会尽量指出来出处!
拉轰の羊羊
发表于 2023-11-3 18:50
3dm_18808542 发表于 2023-10-30 19:13
有个附魔神域,在第一幕杂货店的位置,可以满足你的相关要求,你试试看!
另外,我曾改过一些装备,这些 ...
好的,非常感谢。
yuin01
发表于 2023-11-3 21:25
3dm_18808542 发表于 2023-11-3 09:24
不好意思啊,我都很久没弄这个啦!
不过,如果大家想要什么类形的MOD,都可以留言。
搞怪的,搞笑的,都可以,本就是游戏,好玩开心就行,:lol
totoo1985
发表于 2023-11-4 17:36
顶一下,大佬您有imba 8.0 和IMBA-D2UI这两个MOD吗
3dm_18808542
发表于 2023-11-4 18:11
本帖最后由 3dm_18808542 于 2025-1-17 09:28 编辑
totoo1985 发表于 2023-11-4 17:36
顶一下,大佬您有imba 8.0 和IMBA-D2UI这两个MOD吗
你说的是什么版本啊,没见过呢!
网上还公布了IMBA两个最新的版本,一个是暗黑世界,最新的是符文觉醒。
现在大多玩的是符文觉醒吧!
你所说的是比较早期的版本,技能还不够完善,作者搜集了好多内容,但没有全用上。
那时候的版本,职业也只有十来个,不像符文觉醒,都有36个职业啦!
totoo1985
发表于 2023-11-4 22:12
3dm_18808542 发表于 2023-11-4 18:11
链接: https://pan.baidu.com/s/1SkQOuVDPvqqXTCIW16Yvcw?pwd=c3st
提取码: c3st
谢谢大佬,因为我保留下来的存档就是IMBA8.0+星光大陆+CRE+暗黑,后面那个我打错了。我就是差个IMBA8.0
3dm_18808542
发表于 2023-11-25 12:44
本帖最后由 3dm_18808542 于 2023-12-28 07:14 编辑
分享口袋妖怪的几个版本:
3dm_18808542
发表于 2023-12-7 19:30
整合多个基础MOD,有:
数显界面,能显示人物的血量、魔量和金钱数量。
1、物品自动辩识。
2、每升一级,得到2技能点。
3、取消宝石镶嵌的等级限制。
4、取消技能解锁的等级限制。
5、取消装备穿戴等级限制。
6、取消装备穿戴属性限制。
7、取消装备穿戴职业限制。
8、大量降低白装和药水的掉率,提高了宝石、法术、蓝绿装和金装掉率。
9、翻石头、砸缸子、墓穴中搜索石棺等等会掉钱。
yuin01
发表于 2023-12-7 21:42
3dm_18808542 发表于 2023-12-7 19:30
整合多个基础MOD,有:
数显界面,能显示人物的血量、魔量和金钱数量。
1、物品自动辩识。
感谢分享,每天来看一看,等你更新:lol
3dm_18808542
发表于 2023-12-7 22:17
本帖最后由 3dm_18808542 于 2025-1-17 09:30 编辑
yuin01 发表于 2023-12-7 21:42
感谢分享,每天来看一看,等你更新
嗯,我现在也不怎么更新了,因为实在没什么好弄的了!对了,IMBA最新的版本,挑战者大陆,容量太大,分成了好几个MOD,有职业、怪物、界面、素材等。
我弄了一个完整版,就是只有一个MOD,要的拿走!
通过网盘分享的文件:挑战者大陆完全版.MOD
链接: https://pan.baidu.com/s/1kYhBqALsQj3cQHr8TxRcKQ?pwd=w5r3 提取码: w5r3
3dm_18808542
发表于 2023-12-8 09:57
本帖最后由 3dm_18808542 于 2025-1-17 09:35 编辑
授之以鱼,不如授之以渔!
对于新手来说,总是喜欢收集一些MOD,不管是什么类型的,一古脑地加载,然后……
没有然后了,看不到效果,也不知道原因。
现在我们来自己做MOD。
当然,我们要从最基础的MOD开始做起。
首先,我们要先会解包。
这很简单,直接点击游戏所在文件夹中的Editor即可。
按提示操作,电脑配置差的,要等40分钟左右,配置好的也要20分钟吧。
解包完成后,游戏所在的文件夹中会多出来两个文件夹。一个是MEDIA,这是我们解包PAKS文件夹中的原始资料得到的;
另一个文件夹是mods,里面的东西我们暂时勿略。
关闭编辑器后,我们来开始自己制作MOD吧。
我们先在mods文件夹中新建一个文件夹,就取名叫爆率提高吧。
另外再打开MEDIA文件夹,这样,我们在两个文件夹之间切换,速度会快一点。
打开新建的这个爆率提高文件夹,再新建一个文件夹,取名MEDIA,对,就是MEDIA。
打开原版的MEDIA文件夹,找到里面的GLOBALS和GLOBALS.DAT.BINDAT这两个文件。
把它们复制到爆率提高文件夹中的MEDIA文件夹。
然后,我们开始修改。
双击GLOBALS,用记事本打开,然后,我们看到以下数据:
<INTEGER>NORMAL_ITEM_WEIGHT:10000
<INTEGER>MAGIC_ITEM_WEIGHT:90
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:7
<INTEGER>RANDOMMAGIC_ITEM_WEIGHT:100
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:4
<INTEGER>RETIREMENT_AGE:20
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:5
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:6
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:12
<FLOAT>MAGICFIND_MAGIC_INFLUENCE:2000
<FLOAT>MAGICFIND_UNIQUE_INFLUENCE:2000
……
第一行、第二行、第三行分别是白板装、蓝绿装、橙红装的爆率,爆率的公式j是:
三者相加的数字为分母,每一行后面的数字为分子。
我们来修改一下吧。
将10000、90、7分别改为100、500、400,怎么样。
改好后,直接保存。
不要管GLOBALS.DAT.BINDAT,它不用改,但没有它又不行。
再回来启动编辑器。
这一次,我们很快就打开了编辑器,找到右下角的mods按钮。
点击后,我们看到右上角有一个小方框。
点击右侧的下接箭头,里面有一个爆率提高,点击它……
我们点击确定后,编辑器自动重启了……
这是编辑器在检查我们制作的MOD是否正确。
由于我们制作的MOD较小,所以,大概几十秒钏就检查完了。
然后,我们再点击右下角的mods按钮,再点击右上角的菜单中的MOD,菜单中有三个,我们选第三个。
这时,会弹出一个方框。
大多数东西都不需要动,其中author是作者名,比如我分享的MOD,我都改成了作者是我,名字为franke。
作者名往下,有两个name,这是给文件命名。
我们可以在上一步的时候,复制右上角小方框内的文件名,爆率提高,然后粘上去就可以了。
当然,也可以手动输入。
点击中间部位的build,等待几秒钟,我们的MOD就打包好了。
MOD制作完成后,保存在两个位置。
第一个位置,mods文件夹中的爆率提高文件夹中。
第二个位置,我们平常玩游戏时,加载MOD的文件夹中,在我的文档内。
MOD完成了,试试!
我们点击游戏目录下的ModLauncher,勾选其中的爆率提高,进入游戏。
怎么样,很有成就感吧!
当然,所谓的爆率提高,一下子看不到效果,所以,我们还要再努力一点……
3dm_18808542
发表于 2023-12-8 10:40
即然我们制作的爆率提高MOD一下子看不到效果,那么我们就来制作一个每升一级增加属性点和技能点的MOD吧。
打开mods文件夹,新建一个文件夹,随便取个名字吧,比如每级3技能点。
老规矩,再新建一个文件夹,取名MEDIA。
打开这个MEDIA文件夹,先不动吧。
我们再切换回原版的MEDIA文件夹中,找到GRAPHS文件夹。
我们切换回升级技能点中的MEDIA文件夹,新建一个文件夹,取名也叫GRAPHS。
切换到原版,打开GRAPHS文件夹,找到STATS文件夹。
再切换到升级技能点,打开GRAPHS文件夹,新建一个文件夹,取名也叫STATS。
切换到原版,打开STATS文件夹,找到SKILL_POINTS_PER_LEVEL和他后面的文件,这两个是升一级的技能点。
在这两个文件前面,文件名中有FAME的,是声望升级的技能点。
再向下,找到STAT_POINTS_PER_LEVEL和它后面的文件,这两个是每级的属性点。
将这四个文件复制到升级技能点文件夹中的STATS文件夹中。
这时,我们应该明白了吧。
我们制作MOD,大多数情况下,是修改原版MEDIA文件夹中的数据,所以,要将原版的文件复制到mods文件夹中相对应的位置进行修改。
新增内容也是如此。
我们来修改技能点和属性点吧。
同样,只需要修改两个DAT文件,另两个BINDAT文件不用管它。
双击SKILL_POINTS_PER_LEVEL,用记事本打开它,显示:
<STRING>NAME:SKILL_POINTS_PER_LEVEL
<BOOL>CURVED:false
<STRING>DATATYPE:LINE
<FLOAT>X:0
<FLOAT>Y:1
我们将其中的1改为任意数字,比如3,这就表示每升一级可以有3点技能点了。
我在调试职业MOD时,曾经改为30,这样,升一级后,所有的技能都能点满,然后,一个个技能测试。
当然,这要先把技能的初始数据改为1级。
用同样的方法修改属性点,系统默认的是每级5属性点,我们可以改为任意数字。
保存后,我们启动编辑器打包,然后,我们就可以加载MOD进行游戏了。
试试看,当我们升级时,是不是得到了我们想要的技能点和属性点啊!
shiyuansheng
发表于 2023-12-8 11:00
一天已浏览,楼主又更新了。还准备请楼主整合一下mod呢,这下好了,有详细的文字教程,正好试一试,不行再来!!!!
3dm_18808542
发表于 2023-12-8 11:08
当然,我们还有更快看到效果的MOD,比如回血回蓝等。
回到我们的爆率提高MOD。
几乎所有的大型MOD中,都有GLOBALS和GLOBALS.DAT.BINDAT这两个文件。
我们双击打开GLOBALS后,继续往下看,找到:
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:5
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:6
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:12
这几行是表示装备词缀条的,后面的数字可以改为99以下的任意数字。
再往下看,找到:
<FLOAT>MANA_RECHARGE_RATE:4
<FLOAT>HP_RECHARGE_RATE:0
<FLOAT>PET_HP_RECHARGE_RATE:1.5
这三行是回蓝、回血、宠物回血。
第一行表示人物每秒回蓝4点,第二行表示人物每秒回血0点,第三行表示宠物每秒回血1.5点。
我们可以试着修改这三个数字,比如都改成9点。
保存后,启动编辑器打包。
制作完成后,我们再加载MOD进入游戏看看,人物是不是能够自动回血啦。
所以,我们找到一个新MOD后,不要第一时间加载进去玩。
比如,我们找到一个稀有物品爆率提高1000倍MOD,也许他就是将GLOBALS中的数字稍稍改了一下,比如:
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:7
将7改为7000,就是提高1000倍了。
再比如,增加蓝绿装的条目,作者可能就是将以下数据改了:
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:5
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:6
如果这两个行后面的数据改为50、60呢!
再比如商痁刷新提高100倍。
<INTEGER>MERCHANT_RESPAWN_TIME:300
这表示商痁正常刷新的时间为300秒,如果改为1,就直接表示为1秒了。
我们出场景,再进场景,商痁就刷新了。
综上所述,我们找到新MOD后,要解包看一下内容。
如果我们在玩一个大型MOD时,再加载以上三个MOD,那么,4个MOD中的内容会冲突,只有最优先的MOD中的数据才有效。
所以,我们玩大型MOD时,可以直接解包,在有冲突的位置直接修改,而不是加载一个新MOD。
比如背包和箱子等。