suop008 发表于 2022-6-9 14:54

美少女搭乘机甲,很新鲜

a67667667 发表于 2022-6-9 14:54

真不如一两年前的幻想大陆

yayaiceyou 发表于 2022-6-9 14:54

玩了快两周了,总体感觉还行。

ss450103 发表于 2022-6-9 14:54

这个游戏,运营很好,不会像某些游戏那样摆烂,玩的非常舒服,玩法特别多,且里面的美女很好看,机甲特别炫酷,喜欢美少女的或者喜欢机甲的可以入坑浅玩一下

sitnaru 发表于 2022-6-9 14:54

就单游戏给的感受还是挺不错的

guyunan 发表于 2022-6-9 14:54

从测试,到公测一直也都在在玩儿,我觉得可以。

shakeleg 发表于 2022-6-9 14:54

啥时候出主线扫荡了啥时候再来玩

nlzq 发表于 2022-6-9 15:11

支持3DM

lsc4004 发表于 2022-6-9 15:11

这边建议装甲分解的时候可以看词条属性

CecizDirel 发表于 2022-6-9 15:11

支持3DM

zlxy9595 发表于 2022-6-9 15:11

美少女搭乘机甲,很新鲜

wy51000 发表于 2022-6-9 15:11

能不能把主线出个扫荡功能

cloudxxx 发表于 2022-6-9 15:11

啥时候出主线扫荡了啥时候再来玩

q6631303 发表于 2022-6-9 16:20

能不能把主线出个扫荡功能

tianjinchen 发表于 2022-6-9 16:20

美少女搭乘机甲,很新鲜

jurien 发表于 2022-6-9 16:20

妹子 机甲还是符合男人的浪漫

showad 发表于 2022-6-9 16:20

能不能把主线出个扫荡功能

seal19861123 发表于 2022-6-9 16:20

我真的吐了,全都歪了

sunling6789 发表于 2022-6-9 16:20

感觉还行 喜欢弹幕射击的可以试试

higuita 发表于 2022-6-9 16:20

无穷尽的刷与肝组成了游戏本体,少量扫荡关卡给予心理安慰

climba31886 发表于 2022-6-9 16:20

能玩的平面弹幕游戏,能舔的紧身衣纸片人,肝起来还有点乐趣,每天体力给的数量还行。

遥望苍穹 发表于 2022-6-9 16:20

无穷尽的刷与肝组成了游戏本体,少量扫荡关卡给予心理安慰

fengyuanbo88 发表于 2022-6-9 16:20

啥时候出主线扫荡了啥时候再来玩

twilight_3z 发表于 2022-6-9 16:20

就单游戏给的感受还是挺不错的

magiclix 发表于 2022-6-9 16:20

《终末战线:伊诺贝塔》:不单单是枪和炮,机甲战斗的多种可能性

本帖最后由 magiclix 于 2022-6-10 10:20 编辑


有时候,一款游戏能让你着迷,成功对上眼,并安排其常驻自己的手机界面,初体验真的很重要。我的《终末战线》,也就是这样上位的。而原因,就在于我的初始必SS十连送了一个让我觉得惊喜的双人角色——莉莉丝&萝瑞尔。 莉莉丝&萝瑞尔的定位是破甲、光束、降频,属于战斗二号位的角色,而最有趣的是她的战斗方式:她是一个机械召唤师,就是召唤多只傀儡小机器人,与其一起连携攻击。同时,傀儡小机器人的存在将强化莉莉丝&萝瑞尔的输出能力,也可以选择牺牲小机器人换取短时间的爆发力。当然,这种角色的技能与设定,其实在科幻世界观里还是比较常见的。但在即时战斗类型的游戏中,反而很少出现,理由也很简单,两个字——“麻烦”。手游角色,特别是二次元手游角色,同质化的问题非常严重。而如果做出的机制与变化越多,平衡也越难做。很多游戏选择回合制游戏,也是考虑用策略性来平衡不同角色的差异带来的战斗体验。更不说即时战斗中,机制越复杂,角色之间的战力区别就会越明显。 但《终末战线》明显并不打算逃避这个问题,游戏中除了这机械召唤的机甲角色外,还有许多机制上很有特色的机甲,比如挥砍加跳斩的近战机甲,近战爪击,远程能光束的全能机甲。并且,游戏中在很多机制上参考了多人小队的动作系统,并从中融入自己的东西。比如小队之间有不同的流派玩法,比如连携爆发,角色都是充能极快的类型,通过多次连携来增加爆发输出能力。而且机甲之间定位的不同,破甲机甲来打破敌人的“AT立场”,输出机甲则才能输出最大化、痛击对手,辅助机甲更是多种多样。控制、回复、增伤,让每一次战斗更像是一场BOSS战,只是奶法牧全是自己。当然,我也明白初体验带来的新鲜感肯定不会永久持续。但目前来说,《终末战线》的角色足够丰富,让我能“冲”上好久,所以还没有到考虑这点的时候。不过,我对游戏未来的平衡有点担心,多样性越强肯定是好事。想要长期运营,角色强度真的要控制好,希望不会出现破甲兼顾输出兼顾辅助的IMBA角色吧。

skystar1990 发表于 2022-6-9 17:08

666666

happy0313 发表于 2022-6-9 17:08

真不如一两年前的幻想大陆

danielwny 发表于 2022-6-9 17:08

啥时候出主线扫荡了啥时候再来玩

anzhihuan 发表于 2022-6-9 17:08

111111111111111

wave0000 发表于 2022-6-9 17:08

无穷尽的刷与肝组成了游戏本体,少量扫荡关卡给予心理安慰
页: 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 3DMGAME——《终末阵线:伊诺贝塔》诚邀各路指挥官分享阵线精彩,有奖UGC活动征集进行时