如何看待《黑神话:悟空》拜年视频?
本帖最后由 源啊圆 于 2022-1-27 19:02 编辑如何看待《黑神话:悟空》拜年视频?
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《黑神话:悟空》无疑会是这几年中最受期待的国产3A游戏,没有之一。 在过去一年中,《黑神话:悟空》的每个动作都备受国内玩家的关注。尤其是一年一播的实机演示年番视频,更是炸响整个游戏圈。 年关将至,备受期待的《黑神话:悟空》也和往年一样发布了一则贺岁短片《阶段成果》,不过视频并没有像往年那边公布一段游戏内容混剪,反而是给玩家们整了个大活。
视频直达:
新年整大活,游戏科学变饭馆?
事实上,在经历2020年、2021年两支技惊四座的演示视频后,《黑神话:悟空》背后团队,游戏科学玩梗、自黑等风格逐渐被玩家们所熟知。 比如去年在《黑神话:悟空》全新UE5实机测试集锦发布之前,就曾发布了几个BUG演示,并配有类似“改编一时爽,自圆两行泪”等自嘲的台词。 也正是因此,游戏科学今年的整活视频发布后,玩家们也心领神会。 短片中,游戏科学的两位主创杨奇和尤卡(冯骥)先后出场,不过形象外貌大变样,美术总监杨奇性转变成了女性,而制作人尤卡则成为“老年尤卡”。 片中提出,由于传统的动捕均由演员也就是“人”完成,所以合适的动捕对象也只能是和人一样的“双足角色”,但在中国的神话故事中有太多由动物修炼成人形的妖怪,那么这些“四足动捕”就成为了棘手难题。 紧接着,一位自称从海外归来的动画技术大牛出场,此次加入游戏科学的目的,就是用各种方案来解决“四足动捕”的难题。 这一位,在视频中主要负责讲解的“动画技术专家”,“分子生物学与营养学专家”的“高员外”,真实身份其实是TX互动娱乐市场平台部助理总经理刘智鹏。 当年《斗战神》的品牌营销工作就是由他负责主导。所以这次的视频看上去会有当年《斗战神》营销视频荒诞搞笑风格的既视感。相信老朋友再次携手,接下来还会给我们带来更多轻松有趣的《黑神话:悟空》的内容。
最终,由于游戏开发陷入“不可抗力”中,游戏科学倒闭,而此前的动画技术大牛又一跃成为了“分子生物与营养学家”,提供了一个新方向,“老年尤卡”带着公司进军餐饮,并取得“阶段性成果”。 看过视频后,有玩家表示,十分羡慕游戏科学的开发环境,也有玩家表示,视频内容一眼就能看出是讽刺了那些不好好做游戏的公司,以及一些乱象。当然,在视频的最后,官方也表示故事纯属虚构,与真实人物、团体、事件无关,亦与游戏实际开发方式与剧情无关,同时也希望通过这则轻松的短片,搏得玩家会心一笑。
暂无阶段性成果,才是常态 除了整活与拜年外,其实这则短片还传达了另一大信息,也就是短片结尾处所说的:游戏真的在做,但只是暂无阶段性的成果。 众所周知,PC、主机游戏研发本就不是一蹴而就的事情,尤其是《黑神话:悟空》这种3A级别、大制作的游戏,比如R星的《荒野大镖客2》耗资8亿、开发了8年。 3A级游戏开发是一个相当漫长的道路,而对于游戏科学来说,除了内容研发外,开发流程、工艺等几乎可以说是从零开始,经验的缺乏或许也将致其走不少弯路。 在一次演讲中,杨奇就曾透露过,之前他们使用的素材库资产质量很高,但其中没有任何中式元素的内容,最终制作组只能亲自动手设计原创建筑,而这一过程实际需要12个人干7个月以上。 面对这一特殊难题,团队逐渐开始到线下实地考察、与当地文保部门合作,通过扫描建筑并以其为蓝本设计建筑,并将之缩短到了2-3个人3周内解决。 经历了爆红后,所谓关注越大,责任越大,一旦出现了与预期不符的偏差,也将会被无限放大。玩家们的热情也是开发团队头上的压力,每当发布新视频的时候,尤卡和杨奇都会出来为玩家的热情降降温。没有“阶段性成果”所反映的,何尝不是游戏科学团队们对于游戏高品质的苛求。
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