有关游戏MOD美工——3D模型的制作,附汽车模型
以下内容是给有兴趣制作游戏MOD的朋友们提供的一点信息,关于3D美工和游戏模型制作的简单介绍和经验谈。我们知道通过利用3D软件制作的模型可以利用obj格式的文件进行互导,obj是一种通用的3D文件格式,在Maya,Max,houdini,RF,Silo等3D软件中均可通用。所以我们只要利用其中任意一款3D软件完成对模型的制作,接下来就可以实现对游戏中模型的替换,当然,材质贴图也要另外替换。
黑道圣徒中的车辆类型非常多,但如果我们还需要增加我们想要的车辆,我们完全可以用上述方法来做到。首先,学会使用一款软件建模,很多人选择使用3D MAX,MAX在工业建模领域有比较强的优势,比如进行大型机械,场景,建筑的模型制作,而且MAX有中文版,相对于自学来说比较容易入门。
但是我推荐Maya,Maya是一款专业的3D软件,囊括了所有的专业级3D模块,模型,动画,骨骼,灯光,材质,特效,
大部分的好莱坞大片都是使用Maya制作完成,《精灵鼠小弟》就是使用Maya1.0制作的,而现在Maya已经发展到了
2009版,当然在这里我推荐使用Maya7.0或者8.0版本,最为稳定。
游戏中的模型为了保证游戏运行时解算的速度都是用的低模,也就是面数较低的模型。一些大型3D网游会用低模转高模
的技术,也就是说在大场景中人物,物体过多,而玩家的机器硬件环境达不到要求,为了保证游戏结算速度就会自动降
为低模告诉显示,而当镜头拉至近景或者特写时,模型就会转为高模来表现出细节,所以这些大型网游的模型每个模型
都会有两到三个同样的模型,面数有低到高。而黑道圣徒这样的游戏不涉及到这种技术,在此不讨论它。
在游戏里,车辆,人物,建筑,显而易见都是低模,也就是粗模,据我粗略估计,车辆,人物的面数大概也就几百个
面,建筑则更少,更多的是利用材质贴图来体现真实感,而电影级别的模型一般面数都在百万以上,所以不要求玩家拥
有专业建模技术,只要把握形体的能力强,能够熟练应用软件的必要模块就可以了。所以有兴趣做MOD却又畏惧3D软件
的朋友们不用过分担心。
在这里我就不做建模的教程教学了,网上相关教程非常多,有兴趣可以去找找看。下面简单说一下进行模型制作的准备工作和注意事项:
1 安装3D软件,比如maya,max之类(废话)。
2 准备模型的参考图,也叫三视图:顶视图,侧视图,正视图,这是为了能够准确的把握住模型的比例形状,
方便塑形,当然自己绘制也可以,或者不使用参考图,完全凭想象去做。
三视图如下例
3熟悉软件建模功能,max有中文版,较易入手,但我个人感觉建模过程非常繁琐,不人性化。maya或者silo更
为人性化,各项功能也更强大,但没有中文版,入门可能需要一段时间,但如果只是制作几百个面的低模,自己
娱乐使用,稍加练习也就差不多了。
相对武器,车辆来说,人物的建模就复杂多了,说句实话,如果只是想试试,或者玩一下的话,还是放弃人物建模这一块,因为这是必须经过长期的练习和摸索的。场景的话相对简单,是对模型的一种拼凑,单独建立各种模型,然后进行组合。比如一栋楼房,你可以直接制作一栋楼房的整体,但是这对赋材质,上贴图很不利,也容易出错,所以正确的方法是单独制作,像窗户,窗台,门,一些凸起物,附属物等,然后再将这些元素组合在一起,方便进行材质添加,也方便对模型进行修改。
建模中用到的命令实际上不多,以下两个下拉菜单里,只要能够熟练使用5,6个命令,基本就可以建立出任何你希望的
模型
4 建模过程中养成按时存盘的好习惯,因为3D软件的源码异常庞大复杂,虽然经过这么多年的完善升级,仍然
会出现未知错误,也许你某个操作不正确,就会造成软件崩溃,辛辛苦苦做得东西就付之东流了,切记切记,本
人有血的教训。。。
5 建模完成,为模型添加材质。材质其实是一项非常复杂的工程,要想把材质运用好必须经过多年的钻研摸
索,对于游戏玩家来说是不可能的事情,所以只要上网去搜些贴图下来就可以了,而且似乎导入Mod时模型和材
质是分开导的,也就是不需要再模型上赋材质,这样最好,玩家们就不需要去啃材质这一块了,我Maya用了N
年,材质这一块也只是马马虎虎罢了。
6 对模型要进行反复检查,避免有穿插,破面等情况,这样在上材质时会出问题,不过这对于初学建模的玩家
来说过于复杂,为了不打击积极性,就不多说了。。。
如图为一个卫生间的低模场景,都是非常简单的多边形物体,每个独立模型的面都只有几十个,和黑道圣徒中的场景模
型差不多,甚至比游戏里的模型还细致,游戏中的模型全靠材质贴图增加真实感,去掉材质就是几个立方体盒子而已。
下面是几辆汽车的模型,全是用Maya做的。文件过大,我家网速也慢,无法上传,有兴趣使用这些车辆做MOD的朋友
可以留下邮箱,我把源文件发给你,如果你不想安装Maya,我也可以直接导出obj文件给你,但是不是直接导出obj文件
就能用,还要问相关的高人,因为我只熟悉3D美工,3D制作这一块。
希望越来越多的人来尝试制作自己的MOD,以及3D制作,如果有3D软件的爱好者可以联系版主,有事商议。
最后送上我毕业时的一个作业,曾经在美工区发过一个更详细的帖子,现在在原创素材区,有兴趣的可以找找看。内容是汽车变形机器人的,如果可以在黑道圣徒中添加。。。那岂不是可以让主角驾驶机甲机器人了么,当然只是个想法。。。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc1NjI2MTY=/v.swf 附上上面所有汽车的贴图,包括车灯,轮胎,车标,车牌。
强啊……………… 真正的强人来了,大家呱唧呱唧! 鼓掌····OHOH·····
期待··· 不顶就对不起lz的辛苦啊 嗷~~~!大A.O.smith真是强人~:) 高手啊~呵呵~太强大了~~~~~~~~~ 忘说邮箱了GH.0731@gamil.com
有兴趣做MOD测试的朋友可以发信给我 我把模型的OBJ文件发给你 高手来啦····原来M大说的是这位呀
欢迎欢迎·····热烈欢迎 不知道大a能不能搞搞衣服~~~~~ LZ你是学什么专业的啊?对汽车很熟悉啊 真是高人。。。支持啊 不知道该说些什么~
楼主辛苦了~
希望你能做一些给我们这些菜鸟们方便的MOD来~ 原帖由 阑·始 于 2009-2-9 20:06:00 发表
不知道大a能不能搞搞衣服~~~~~
衣服相对来说比较容易吧因为就是那么几个固定模板只需要修改贴图就好了不过需要一个平面美工来画 或是能找来成品素材也可以 原帖由 潜力十足 于 2009-2-9 21:06:00 发表
LZ你是学什么专业的啊?对汽车很熟悉啊
不是对汽车熟悉。。是游戏中汽车元素占有很大比重
我是做3D影视特效的 如果改衣服貼圖了···但是他的樣式還是和改以前一樣呀··現在只會改貼圖·· 如果想改衣服的样式可以游戏里的模型提出来进行修改
但是修改后原先的服装肯定就不能用了所以最好还是新创建一个新的样式与游戏人物的匹配是否需要注意什么还不知道可能游戏中对于服装有相关的专用数据代码吧
这点我就不懂了。。。 實在是複雜····汗·····現在還沒搞清怎么動數據 高手啊 景仰中。。。。 顶高人,如果能把自订的模型和贴图导入游戏就太好了 万分感谢楼主的无私奉献,努力回帖表示感谢!!!! 好技术支持 佩服 我想知道,3Dobj的元文件做出来了之后,怎么导入游戏啊? 强悍阿 舔加进去试试 好强大啊。你可以直接去电影厂做了``` 我顶一下。楼主是强人。可以去参加变形金刚2的制作了 强啊就是看起来操作太复杂了啊... 汗 专业人士--准业余认识向你致敬~ 建模 材质 绑定蒙皮 灯光 渲染 后期 都是你一个人做的话 你找工作估计非常容易
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