qwertyqwess 发表于 2024-8-20 12:07

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3dm_15016015 发表于 2024-8-20 17:25

666666666666

lidabao0715 发表于 2024-8-24 17:09

感谢感谢



cloudjx 发表于 2024-8-25 15:57

666666666

拉布拉多多多 发表于 2024-8-29 14:58

感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享

W7312251 发表于 2024-8-29 17:04

谢谢分享

3dm_17652460 发表于 2024-9-1 19:50

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3dm_14092921 发表于 2024-9-7 22:44

dtertyutyeuy

eeeeadadadadada 发表于 2024-9-8 13:24

ADADADWADADADAWDADAWDA

CBT.... 发表于 2024-9-9 22:49

111111111111111111

3dm_27965374 发表于 2024-9-10 17:37

66666666666666666666666

qaz957 发表于 2024-9-11 22:21

66666666666

shenqinghao123 发表于 2024-9-14 12:22

楼主太棒了!我先下为敬!你说的观点我也很支持!

w61384850 发表于 2024-9-14 17:42

6666666666666

443947560 发表于 2024-9-14 19:01

666666666666666

saumo 发表于 2024-9-14 19:29

支持3大妈

只想找老实人 发表于 2024-9-14 21:24

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gtrex 发表于 2024-9-15 10:58

111111111111111111111111111111111111111111111111

asrenting 发表于 2024-9-15 19:28

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lcr20010111 发表于 2024-9-24 14:00

感谢分享

BugsBunny男神 发表于 2024-9-26 09:19

这玩意牛逼啊!真是有需求就有创造

3dm_29759881 发表于 2024-9-26 11:01

感谢666

幽雅d_颓废 发表于 2024-9-26 17:29

6666666666666666

小灰喵 发表于 2024-9-28 19:49

        if(equal(Classname, "ef_soulreaper_sphere_ent") && pev(ent, pev_iuser1) == 1)
        {
                new Attacker = pev(ent, pev_owner)
               
                if(Get_HaveWeapon(Attacker, "soulreaper"))
                        set_pev(ent, pev_renderamt, 255.0)
                else set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
               
                if(!is_user_alive(Attacker) || !cs_get_user_hasprim(Attacker))
                {
                        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
                        return HAM_IGNORED
                }
       
                new Float:Origin
                get_position2(Attacker, -15.0, -10.0, 0.0, Origin)

                set_pev(ent, pev_origin, Origin)
                set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.01,0.01,0.01})
       
                new Float:frame
                pev(ent, pev_frame, frame)
               
                if(frame >= 23.0)
                {
                        set_pev(ent, pev_frame, 1.0)
                } else {
                        set_pev(ent, pev_frame, frame+ 23.0 / 30.0)
                }
               
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.01)
        }
       
        if(equal(Classname, "ef_soulreaper_sphere_ent") && pev(ent, pev_iuser1) == 2)
        {
                new Attacker = pev(ent, pev_owner)
               
                if(Get_HaveWeapon(Attacker, "soulreaper"))
                        set_pev(ent, pev_renderamt, 255.0)
                else set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
               
                if(!is_user_alive(Attacker) || !cs_get_user_hasprim(Attacker))
                {
                        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
                        return HAM_IGNORED
                }
       
                new Float:Origin
                get_position2(Attacker, -15.0, 0.0, 8.0, Origin)

                set_pev(ent, pev_origin, Origin)
                set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.01,0.01,0.01})
       
                new Float:frame
                pev(ent, pev_frame, frame)
               
                if(frame >= 23.0)
                {
                        set_pev(ent, pev_frame, 1.0)
                } else {
                        set_pev(ent, pev_frame, frame+ 23.0 / 30.0)
                }
               
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.01)
        }
       
        if(equal(Classname, "ef_soulreaper_sphere_ent") && pev(ent, pev_iuser1) == 3)
        {
                new Attacker = pev(ent, pev_owner)
               
                if(Get_HaveWeapon(Attacker, "soulreaper"))
                        set_pev(ent, pev_renderamt, 255.0)
                else set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
               
                if(!is_user_alive(Attacker) || !cs_get_user_hasprim(Attacker))
                {
                        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
                        return HAM_IGNORED
                }
       
                new Float:Origin
                get_position2(Attacker, -15.0, 10.0, 0.0, Origin)

                set_pev(ent, pev_origin, Origin)
                set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.01,0.01,0.01})
       
                new Float:frame
                pev(ent, pev_frame, frame)
               
                if(frame >= 23.0)
                {
                        set_pev(ent, pev_frame, 1.0)
                } else {
                        set_pev(ent, pev_frame, frame+ 23.0 / 30.0)
                }
               
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.01)
        }

梁培峰吃屎 发表于 2024-9-30 14:28

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4392269 发表于 2024-10-3 01:07

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3dm_31351440 发表于 2024-10-4 00:07

感谢分享

增值税111 发表于 2024-10-4 00:09

11111111111111111

1337129049 发表于 2024-10-5 14:58

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1454365766. 发表于 2024-10-5 15:51

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