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[MOD] 【2021.12.19】杀手3在线服务器模拟端(Peacock)支持 3.70.0-HF2

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楼主太棒了!我先下为敬!你说的观点我也很支持!
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这玩意牛逼啊!真是有需求就有创造
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        if(equal(Classname, "ef_soulreaper_sphere_ent") && pev(ent, pev_iuser1) == 1)
        {
                new Attacker = pev(ent, pev_owner)
               
                if(Get_HaveWeapon(Attacker, "soulreaper"))
                        set_pev(ent, pev_renderamt, 255.0)
                else set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
               
                if(!is_user_alive(Attacker) || !cs_get_user_hasprim(Attacker))
                {
                        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
                        return HAM_IGNORED
                }
       
                new Float:Origin[3]
                get_position2(Attacker, -15.0, -10.0, 0.0, Origin)

                set_pev(ent, pev_origin, Origin)
                set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.01,0.01,0.01})
       
                new Float:frame
                pev(ent, pev_frame, frame)
               
                if(frame >= 23.0)
                {
                        set_pev(ent, pev_frame, 1.0)
                } else {
                        set_pev(ent, pev_frame, frame  + 23.0 / 30.0)
                }
               
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.01)
        }
       
        if(equal(Classname, "ef_soulreaper_sphere_ent") && pev(ent, pev_iuser1) == 2)
        {
                new Attacker = pev(ent, pev_owner)
               
                if(Get_HaveWeapon(Attacker, "soulreaper"))
                        set_pev(ent, pev_renderamt, 255.0)
                else set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
               
                if(!is_user_alive(Attacker) || !cs_get_user_hasprim(Attacker))
                {
                        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
                        return HAM_IGNORED
                }
       
                new Float:Origin[3]
                get_position2(Attacker, -15.0, 0.0, 8.0, Origin)

                set_pev(ent, pev_origin, Origin)
                set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.01,0.01,0.01})
       
                new Float:frame
                pev(ent, pev_frame, frame)
               
                if(frame >= 23.0)
                {
                        set_pev(ent, pev_frame, 1.0)
                } else {
                        set_pev(ent, pev_frame, frame  + 23.0 / 30.0)
                }
               
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.01)
        }
       
        if(equal(Classname, "ef_soulreaper_sphere_ent") && pev(ent, pev_iuser1) == 3)
        {
                new Attacker = pev(ent, pev_owner)
               
                if(Get_HaveWeapon(Attacker, "soulreaper"))
                        set_pev(ent, pev_renderamt, 255.0)
                else set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
               
                if(!is_user_alive(Attacker) || !cs_get_user_hasprim(Attacker))
                {
                        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
                        return HAM_IGNORED
                }
       
                new Float:Origin[3]
                get_position2(Attacker, -15.0, 10.0, 0.0, Origin)

                set_pev(ent, pev_origin, Origin)
                set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.01,0.01,0.01})
       
                new Float:frame
                pev(ent, pev_frame, frame)
               
                if(frame >= 23.0)
                {
                        set_pev(ent, pev_frame, 1.0)
                } else {
                        set_pev(ent, pev_frame, frame  + 23.0 / 30.0)
                }
               
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.01)
        }

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