【MOD 符文掉率及装备掉率修改】总是爆垃圾装备?KC千场也不出30 31?点进来,这里有你想要的
最近战网刷总不出货,有些累了,打算转战单机,虽然单机可以多PP减少不掉落率,但是由于有用的装备的掉率极低,也同样面临着一直不出货的问题。最近通过网上查找及自己琢磨,尝试了一下对暗黑2符文及装备进行了修改。 我是使用了大箱子v3的那个MOD,在那个MOD的基础上对符文及装备的爆率进行调整,主要是涉及boxv3.mpq\data\global\excel下的TreasureClassEx.txt这个文件。TreasureClassEx.txt实际上就是一个标记各类物品掉率的一个文件。 1、首先是符文爆率我使用的是D2Excel这个软件打开的TreasureClassEx.txt,打开后如下图:从27到42行标记了符文的产出概率,可以看到如 item1 prob1 item2 prob2这样的列名,就是表明了了某个物品(item)掉落的可能(probability)以符文为例,首先判定Runes 17的符文掉落,r33与Runes 16的掉落比率为1:5170,同理r31 r32 Runes 15的掉落比率为3:2:3957,以此类推。可通过修改prob2 prob3的方式提高高级符文的概率,但不宜改的过小,如果太小的话低级符文反倒不容易出了,我个人是把Runes 17概率提升了5倍然后呈固定阶梯倍率调整各个Runes prob3。
而对于Runes 17的掉落判定,如下图当判定掉落Act5(H)Good 时掉落Runes 17的比率占总数的14,可以看到Runes 17是跟珠宝和宝石在一个掉落列表里的,增大14这个数值可可以增大符文出现的概率,我个人是增大到了28。而Act5(H)Good本身也比较小,所以符文的掉率也就很小
2、关于装备我们知道MF值可以影响装备的染色,掉落时先判断底材再判定染色,但即使到了地狱,总是给我们出一些扩展和普通的底材,而精英级别的装备往往是我们最为需求的(比如四神)。如下图,通过装备掉落来看,高级装备的掉落列表(或者就是我们常说的TC)总是包含一个低级掉落的列表。以Act 5 (H) Equip C为例,其包含一个Act 5 (H) Equip B,并且多出的这部分装备仅占上一级的35/1565,每一级都是如此。初步判断这样设计的目的是为了使得高的掉落列表必定能够包含前面的掉落,最高的掉落列表能够掉落所有的装备,但同时也造成了总是出垃圾的情况。可以通过缩小prob8的数值来提高高级别底材出现的概率,但这个数值不宜设置过低,太低的话扩展及普通级装备就会出很少,毕竟相当一部分扩展级装备也是非常有价值的,我个人是修改为了300.
对于其它的掉落概率的修改,我个人也在探索过程当中,但最终目的是在不修改变态装备的前提下也能够在单机环境下爽完,不至于一直打不出想要的符文或者装备。
由于也是新手,第一次修改,如果有说的不对或者不准确的地方还请各位大佬谅解。最后,谁知道红瓶、蓝瓶、卷轴、箭袋这些的掉落在哪一行,打算把这些的掉落都去掉。
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本帖最后由 king9402 于 2021-11-22 22:00 编辑
谢谢分享!
hp1至hp5是红药,mp1至mp5是蓝药,rvs是回复活力药剂,rvl是全面回复活力药剂,aqv是箭矢,cqv是十字弓弹,key是钥匙,isc是辩视卷轴,tsc是城镇传送卷轴。
学习了:lol 1111111111111111111111111111111111111111111111
大佬牛逼了。学习一下
收藏学习了,感谢大佬 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
牛逼啊
感谢分享 xdhxdhxdhdxhdxhdxhdxhn cnfcdfhxdhxdhxdhxdh
感谢大大分享 这就非常给力了!感谢分享!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛! 蟹蟹分享,666666 ammo掉落组:弓箭,弩箭
misc0~2掉落组:钥匙,回城等杂物
hpotion掉落组:药水
potion掉落组:药水,体力,解毒解冻
Act 1~5H junk :常规药水和杂物的掉落组(从普通1幕~地狱5幕)
建议降低此类掉落组的权重而不是删除 6666666666666
楼主,你是一个大好人!! 感谢感谢
6666666666666 6666666666666666666
NoDrop例填上1024就基本很难掉落了,填800左右就大幅度减少掉落,如图限制了箭矢,药水,开箱钥匙,回城,鉴定的掉落率。
感谢分享 6666666666666 不错666
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谢谢楼主分享装备掉率修改。
感谢分享 12313WE2RE324
6666666666666 你说的观点我也很支持!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 支持666666