【22.3.25更新】【v28~29】【整合+原创】《腐烂国度2》平衡mod精选合集!不知道选哪个?哪个能用?哪个更好?这里有严谨而专业的难度设定!
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-3-25 07:04 编辑https://www.nexusmods.com/stateofdecay2/mods/popularalltime/?nav=1&page_size=15&page=2&BH=1
n网《腐烂国度2》mod列表镇楼
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时隔三年,专门回来玩带mod的SOD2,属于养肥了再下手——本作现已封神,版本更新近30次,mod也非常完善
但琳琅满目的mod哪些和版本冲突?哪些使游戏体验更好?哪些是同类mod中更优质的?哪些又是不负责任的魔改?
楼主希望解决这些问题——如果你新入坑,不知道选什么mod好,那么就用这个合集,准没错
此外,很多玩家的游戏已魔改到面目全非,甚至入坑即魔改,一秒都没玩到过这个游戏的精髓
想回归初心,体验原汁原味的游戏,又希望修正原版不合理之处,也推荐你使用这个合集
楼主参与老滚等游戏mod制作已有10年,专攻难度设定,下列mod均邀请网友进行过严谨测试
每个入选mod都有充足理由,没有入选的类似mod或入选后移除的也有充足理由,绝对没有一拍脑袋或者按个人喜好进行的修改
更新日志(请先看正文):===================================
因v28+游戏版本现已普及,新版合集仅支持v28+,不再保证对旧版本游戏的兼容
(难度平衡和魔改不是一个方向,合集不保证与合集外其它mod,特别是魔改mod的兼容性,我们也无法解答混用合集外mod导致的各种奇怪问题)
因为合集中mod版本更迭已较多,仅在近期更新的mod前标注更新日期,如果懒得对照更新日志,可直接重装新版合集,以避免mod各版本冲突
(删除C:\Users\用户名\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved下的Paks和Cooked文件夹后,即可在对应位置重新安装合集)
所有说明文字,均以最新版合集为准,为精简篇幅,历史更新日志现存于合集文档内,可自行查阅
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22.3.25:
1.(破晓模式)加入:尸潮快攻mod,此mod使每轮防守的时间缩短,但僵尸总数不减,节奏更快更刺激
支持v29的守城人数mod,现在可自选v29或v28版本
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22.3.11:
1.更新:优质人物出现几率提高mod
更换为v28+版本代码,修复旧版mod导致床位设定不生效的bug
再度平衡各传奇特质之间的收益,使开局选择英雄更自由,任何传奇英雄在整个地图流程中的收益几乎一致
大幅减少了传奇特质被新增特质顶掉,在属性栏看不见的问题,并顺便增加了邻居自带特质数量
个别过强的红爪特质加入了负面效果,英雄奖励中增加影响力改为降低电台冷却(原版增加幅度过大),因为是同一组文件,顺手平衡一下
应网友建议,及稀释随机池的需要,楼主也在新版mod里客串了一个新传奇特质,不过是纯辅助
正文==========================================
“地狱客满,死者重返人间”
——《活死人黎明》
测试环境:v28版本,梦魇/致命战役+全地图+删档luo开,腹地DLC完整通关,破晓模式luo开全解锁
本合集所有mod均正常生效,且全程无闪退,覆盖/添加/删除均不会导致坏档
合集筛选中外各站精华,辅以关键原创mod,内容有增强也有削弱,提升游戏体验是唯一标准,并非一味变简单或变困难
所有mod均可单用,但彼此之间存在联动,没有深入了解这个游戏前,合集应视为一个整体,按推荐使用,不宜自行禁用mod,或混用其它游戏性mod
下面逐条列举合集所有mod的作用及入选理由,也顺带对比其它类似mod,按文件名称排序
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0 - 基础mod
启用基础mod,可修正原版游戏不合理之处,★为必备mod
(22.3.4)★ 队友,邻居,敌人AI增强★ 队友,邻居,敌人AI增强
现提供v28v29两个版本,自选
这个mod是Z神制作的“雪花”合集中的一个,现已替换旧版合集的AI mod,在这个mod加持下,队友可以做出翻滚+爆头n连的sao操作,守家不会出门送死
邻居作为队友时AI mod也有用,此外还能顺带小幅加强敌对人类AI(之前版本被官方削弱过头)
破晓模式实测确实猛多了,但受制于代码,提升仍有限,本作队友AI至今不能完美解决喜欢肉搏和上车前停顿问题
(22.3.11)加工 优质人物出现几率提高(开局,邻居,敌人)
提高4特质,稀有特质,高级技能的出现几率,此mod对全游戏人类角色生效,对开局选人,邻居和敌人等均有效
引用提供者的话说:“只是把1小时的摇人缩短到3分钟”,此外,知名主播化身为英雄,带来多种传奇特质,是个很有创意的mod
高难度下,传奇特质有着不可替代的作用——充当高质量打手或跟班,特别是高质量跟班可弥补AI智商缺陷,使你不必把邻居当消耗品,也不必被迫孤身作战,带队友也不用像保姆般照顾
作为平衡,作者给传奇特质加入了负面效果,但这些特质仍然很强,因此,楼主在新版合集中对传奇特质进行了再平衡,尊重原设的同时,使其适用于全难度——
现在传奇特质均自带不同种类黄色进阶技能,以方便选人,但不再上来就满级,此外,传奇特质各有各的短板,需讲究搭配,且不宜同时选多个相同传奇特质
最后,楼主对传奇特质的文案进行了RP优化,顺带修复原版mod中选到空白特质或bug特质的问题,并解锁了原版隐藏传奇特质
★ 车辆按种类平衡(速度,耐久,手感,油耗,后备箱)+改装车增强
这个mod是所有车辆mod中最优质的,据说作者是照着GTA改的,上述设定都是一级棒
最小的车和最大的车,后备箱7到33不等,格子少的车操控性好,格子多的比较笨重,交给玩家取舍(升级基地也能增加后备箱空间,细节好评+1)
此外,不同车油箱大小和油耗不同,但都加大了油箱储量,无需频繁加油,所有车都更硬,改装车的提升则比原版游戏更大
在mod环境下讲究人车合一,车停门口,人进去搜东西,然后搬进空间足够的后备箱(配合车辆mod),再开回基地或哨站……沉浸式体验超棒
本作难度名声在外,高难度下脆皮车更是广受诟病,导致很多玩家入坑就打上了车辆无敌mod,但实测车辆无敌mod最毁游戏
因为车辆无敌后,几乎按喇叭+碾压即可通关,紧迫感刺激感荡然无存,只剩个寂寞,单机无敌之日,就是弃坑之时
(平衡mod和魔改mod的本质区别,是平衡mod均基于原设,而不是ban掉原设,假如ban掉车损或油耗,会引发各设定连锁崩盘,战斗变鸡肋,资源收支失衡)
★ 基地安全区缩小,哨站不变
测试网友发掘到的Z神另个优质mod,足以跻身核心设定,无论哪种环境下实测,都大幅增加娱乐性,非常欢乐
野外人少怪多,基地却人多怪少,教练我要玩塔防,可惜哨塔上的狙击手,营地里的废土客无怪可打,原版基地人手一把星芒,也引不来几个冤大头
现在基地时刻需要警戒,反过来,在下面血疫mod环境下,各成员的武器消音则真正有必要,甚至进门都要轻手轻脚,否则营地可能被血海淹没……
基地四周僵尸游荡,使狙击塔和瞭望哨有了实用价值,召唤商人时,则可能需要你出门接应,非常真实……
安全区足以笼罩整个初始基地,并不担心前期就被骚扰,考虑到停靠哨站时不会处于最佳状态,作者没改哨站安全区——可见设定之严谨
★ 住房哨站提供4个床位
游戏的床位设定mod大致有3种,一种是直接提高所有床位的倍数,第二种是医疗设施提供额外床位,第三种是住房哨站提供额外床位
实测前两种在平衡性方面都存在一定问题,因此新版合集引入相对更平衡的第三种设定(因为哨站数量本身也是资源的一种)
★原创 全枪械分支可锁头+快枪微调+红爪分支削弱
详见:https://bbs.3dmgame.com/thread-6243817-1-1.html
★原创 物品堆叠+弹药生产+消音器大修
详见:https://bbs.3dmgame.com/thread-6238233-1-1.html
钝器 + 重器处决速度加快
原版处决面对一两个怪还可以,多了就不行,冗长的前后摇硬直,使其成为一边耍帅一边卖破绽的行为艺术
这个mod加快了钝器重器处决速度,以增加它们的实用性和对刃器的竞争力,也间接盘活原版鸡肋的金工
原因是刃器技能和招式太强,且高级刃器获取太容易,以至于废土流传着“马自剑快”的万能升级点法
此外,mod提供者也反应,加快刃器处决可能导致bug,但在这里不影响,因为mod正好没有改动刃器
加工 设施自带模组槽+无领袖要求+蒸馏室不再供水
使基地大多数设施自带模组槽,包括基地原配设施,游戏中后期模组不缺,缺的是模组槽,更多模组槽能提高不少娱乐性,沙发等泛用型模组更有用处
这不是魔改,限定只能在某类设施使用的模组,仍然只能在这类设施上镶嵌
在旧版合集中,无领袖要求是不推荐的mod,下面经济体系mod推出后,此设定对平衡性影响已不大
取消设施的领袖要求,可以提高自由度,使玩法不那么功利,可以选你喜欢的人当boss
蒸馏室现在不再供水,盘活雨水收集器,并且带来连锁反应,供水设定一下变得有用起来
投机取巧的基地,哨站甚至人员配置都要因此彻底改变,在增强酿酒的同时,削弱强势的商人领袖,兼顾游戏娱乐性和平衡性
蒸馏室供水本身就不合理,因为CD转不过来,经常左边还在读条,右边就停水了——是中断制造供水?还是等造完后再供?或是等供水时间到后先供水再转化?体验很差
蒸馏室的改动不影响DLC和一些特殊蒸馏室,带特殊蒸馏室的基地也因此更有价值(合集中的经济体系大修mod也自带此设定)
弩和霰弹枪装配在副手
提高弩的配装灵活性,不必再苦等突击手枪,可以搭配带消音器的大枪了
霰弹枪因为不能装消音器,一言不合就开饭,实用度不高,装配副手后,对主手长枪是很好的补充,提高登场率
装备在副手之后,人物模型上,弩和霰弹枪也会挂在腿边副手位置,细节到位
全武器稀有度图标
这个mod使所有远程和近战武器都有美式RPG的“白绿蓝紫橙”品质镶边和标注,更加醒目
哪些该用,哪些该拆该卖,一目了然
特感叫声缺失修复
原版在同时产生的音效过多时,特感的叫声会被屏蔽,此mod修复这个问题
游戏视角加宽
这个mod有一定战术价值,使你能更清楚看到人物四周情况,特别是背后刷怪时,各种避一闪,操作拉满
FPS游戏公认的FOV应保底90度,还是不考虑宽屏的情况下,原版狭小的视角加花哨的动态模糊,很容易让人晕3D
新版mod视野比旧版更宽广一些,至少开改装皮卡也能看见整个车尾了,玩起来更舒服
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1 - 战役各难度专属mod(6选1)
启用各难度专属mod,可定制契合所选难度的设定
按照是否套用腹地DLC的全血疫设定,新版合集将战役难度分为6档,每档由不同mod搭配,以满足更多玩家的不同水平和需求
总共由下列4种mod组合而成,各档次mod组合不要自行混用,除非你很熟悉这个游戏
★ 普通僵尸全血疫(对破晓模式有效) + 数量更多更警觉(著名的红区mod)
难度搭配的核心!之所以围绕红区mod来搭配难度,因为它是对官方设定的严谨套用+适度改良,而非其它难度mod那种天马行空的魔改
很多玩家自行搭配mod时,魔改了敌方,又不得不回头魔改友方……最后变成mod军备竞赛,游戏面目全非,甚至频繁闪退,实际体验还不如原版
红区mod在外网广受欢迎,因为多处转载,实际下载量比N网看到的多很多,直到现在仍可运转正常,是个非常优质的难度mod
这个mod自带玩家喜欢的刷怪与AI优化功能,嫌怪不够多/不够强果断用!不信把消音器取下来放几枪,立马开饭……尽量保持低调后,游戏有趣多了
黑夜中一双双红眼还是很惊悚的,很有代入感,也变相削弱红爪,使缺乏血疫抗性的特工不敢太浪,此mod用于养老也很好,不然那一仓库的大杀器怎么办
战役特感全血疫(致命已自带,搭配红区mod可实现全难度全红)
此mod也可单用,作用是致命以下特感也变为血疫版本,对红区mod是完美的补充,如果二者配合,就可以在全难度战役套用腹地DLC的僵尸全血疫(即全红)设定
比如玩低难度感觉简单,又不想刷图时,可以安装这两个mod,波澜不惊的低难度下,血海至少可以给你一些刺激感
又比如很多玩家感觉致命太难,梦魇又太简单,现在可尝试梦魇+全红的配置等
战役选图初始三人装备更好(基础版 / 普通版)
初始装备提升mod作用与前面的选人mod类似,原作者提供了基础 / 普通 / 强力三个版本,除强力版外,分别用在不同难度档次中
例如梦魇和致命难度下,初始刚需哨站容易被血心占领,装备提升后,配合选人mod,开局就可带着2名高抗或免疫队友在占基地前清一波,而无需依赖里技
搜索拾取几率x2(★不要在玩腹地DLC时用)
经实测,新版合集中此mod仅推荐在致命使用,因为梦魇及以下按难度减少箱子和战利品数,致命则可能直接判定房屋为空(即黑色图标)
开箱MF本是种很愉悦的游戏体验,但致命十室九空,废土游戏拾不到荒,和咸鱼有什么区别,战斗怎么硬核都可以接受,但应同时给玩家留条致富途径,废土游戏的乐趣才能充分体现
因此,为了平衡致命的过度判定,推荐使用这个mod提升开箱掉落的检定次数,相当于每个箱子有两次检定机会,尽管如此,还是捡不到低难度那么多,但勤劳就有收获
注意此mod不要在玩腹地DLC时用,因为DLC存在大量无视难度的固定掉落,且只有几个商人,经济体系很脆弱
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2 - 腹地DLC(2选1)
启用腹地DLC相关MOD,可修复其难度及BUG,并加强全游戏脆弱的血心
初玩腹地,进去看到满地红怪,玩家压力山大,结果上手后发现不对劲,怎么那么简单?原因是原版腹地DLC套用的模板是低难度的
★ DLC以致命为模板 + 合理强化全游戏血心(需刷新地图)
真正的腹地DLC是这个!上面血疫系列mod是在战役套用腹地DLC设定,而这个mod则反过来在腹地DLC套用致命难度模板
在此mod和原版强力基地平衡下,腹地DLC拥有全游戏发布以来最好的游戏体验,潜行等技巧型玩法大放异彩,不重新体验一次实在可惜
为了给剧情让路,官方在DLC几乎移除疲劳和士气惩罚,刷怪也较少,实际环境远没有致命战役苛刻,可作为适应梦魇到致命的过度
这个mod也是个综合mod,合理加强了全游戏的血心,原版血心很弱,打血心如果不是非常苦手,应考虑无条件启用此mod
全难度血心血量小幅提高,致命防御小幅降低,延长每轮喷发后,四周弥漫血雾的时间和范围
这个改动使王大锤敲血心里技被变相削弱,但又没有动辄N倍血N倍伤害的魔改,你仍可选择rush或磨血等打法,总之远程攻击血心效率更高,它也更符合官设背景资料
仅修复DLC血心无疫区问题 + DLC仍维持标准难度(不推荐)
原版有个巨傻无比的旧版游戏遗留bug——腹地血心只有忽略不计的很小一圈疫区,用旁边哨站把它罩住就废了
这个mod作用是单独修复腹地DLC血心疫区(上面致命腹地mod已包含这个修复,不要混用),但仍维持原版难度设定,对新手比较友好,但不推荐
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3 - 经济体系平衡
改善整个游戏的经营体验,原创MOD,全网唯一,谁用谁知道
(22.3.4重要更新)详见:https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6241731
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4 - 破晓模式
启用破晓模式专属MOD,可按自身水平和需求,搭配适合自己的难度
防守端 ——
守城人数(3选1):5人守城,7人守城,9人守城
现提供v28v29两个版本,自选
加强破晓模式的mod有很多,但大多走火入魔,一些mod疯狂加强敌人,一些疯狂加强玩家,单用不是太难就是太简单,放一起要么冲突,要么难以平衡
单机下想通刷破晓,只需要适度增加守城队友的数量即可,但最好不要太无脑,威望点数是刷得到的,但成就感娱乐性是“刷”不到的
破晓模式是楼主和网友测试AI的工具,新版AI mod配合5人守城轻松写意,因此需要搭配下面增加难度mod,以配出适合你的难度
进攻端——
(22.3.25)尸潮快攻
这个mod压缩每轮防守的时间,但僵尸总数不变
1分钟刷原版3分钟的僵尸,更省时间也更刺激,和增加守城人数mod是绝配,详见文件夹内说明
注意此mod可能使声望的获取效率过高,是一把双刃剑
巨霸攻城
这个mod使海量尖叫伴随巨霸攻城,一旦不及时击杀,还会召唤额外巨霸……
那种紧张感压迫感,那种carry全场通关的成就感,谁玩谁知道,详见文件夹内说明
此mod不能与尸潮快攻mod共用
没有城墙
这个mod使你的小队无险可守,可作为润滑剂,搭配上面mod,来寻找合适的难度,详见文件夹内说明
搭配建议——
(22.3.25)mod文件夹中现在推荐两大类破晓mod搭配方案,分别对应“尸潮快攻”或“巨霸攻城”
例如7人守城+巨霸攻城,中等操作玩家全力作战刚好通关,所有道具都能派上用场,且每样新装备解锁都提升明显
测试网友表示,这些搭配每隔一段时间就想重玩一把,不只是为了刷点数,而是娱乐性真的大幅超过原版
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5 - 测试用mod(不推荐)
为了使难度更有弹性,提供一些测试用mod,但对游戏平衡影响较大
开饭钟(僵尸诱饵巨幅增强)
测试网友说:没有开饭钟的mod合集是没有灵魂的……但是,原版游戏有邻居安全区和商贩保镖等设定,可见并不提倡坑害邻居或商人来洗buff抢武器
但此mod在养老阶段,或邻居饱和时有用,因为地图邻居数量有上限,邻居过多会挤占商人出现几率,电台找不到新人又想找时,可选
升级解锁全游戏技能分支(包括红爪和腹地分支)
用在游戏中也会对平衡性有巨大影响,注意这种影响不是立刻生效,而是时间越久越明显,慎用
但同时这个功能也算是很实用的功能,可能有人需要,所以放出
车辆无视爆炸僵尸毒气影响(包括红绿毒)
开头提到了,不要使用车辆无敌类mod,即使只是免疫浮肿僵尸毒气,也会使紧张感大打折扣
经常踩雷者酌情使用,不推荐
医疗设施按级别提供床位
1到3级医务室分别提供1到3个床位,战地医院直接提供3个床位,使营地目测床位数和实际数量完全一致
但因为导致“双医院+双护理”里技过强,并导致床位设定过于鸡肋,因此移至不推荐类,可与哨站床位mod混用(但要那么多床干啥)
战役地图更多血心(开档时勿用,开档后刷新地图,上车刷新可保留车辆,致命无效)
旧版合集中,这是个基础mod,因为原版血心任何难度都不够虐,可能是废土游戏中最惨的boss(如果算boss的话),
游戏的里技一大半和血心有关,在层出不穷的里技围攻下,增加血心数量是最有效的平衡,数量管够,尽管用你查到或想到的办法花式吊打
但实测低难度下血心就是送装备,数量越多资源越多,难度不增反降……致命难度下,该mod又存在不生效问题,开档后刷图安装也很麻烦,综合来看,只好移至不推荐类,仅建议梦魇酌情选用
此mod不影响腹地DLC,此外流行的增加血心掉落,增加血心血量mod均存在闪退问题,没有入选
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22.3.25更新:
合集所有mod不坏档,不闪退,不需要开新档(个别mod需刷新地图的,都写有提示)
本合集中所有楼主原创mod,以及加工过的其它mod,站内均不要求任何版权,可任意修改,整合,转发
如发现mod与游戏版本兼容问题,请留言或私信
安装:各mod里的Paks或Cooked文件夹,都甩进C:\Users\用户名\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved里面就可以了,注意合集里有很多n选1类mod,不要漏选或重复
新手推荐梦魇入坑,老手推荐mod环境下致命腹地DLC,或套用腹地DLC设定的致命全红战役
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这是楼主独立制作或整合的第5个废土游戏平衡mod,前面分别是:
《辐射4》:https://bbs.3dmgame.com/thread-5070309-1-1.html
《消逝的光芒》:https://bbs.3dmgame.com/thread-5724619-1-1.html
《求生之路2》:https://bbs.3dmgame.com/thread-6086728-1-1.html
《往日不再》:https://bbs.3dmgame.com/thread-6223499-1-1.html
楼主对游戏平衡性的偏执追求,很多玩家都知道,甚至多年关注楼主,提供了哪个游戏的mod,就来玩哪个游戏
综上所述,楼主整合的mod也许达不到极致平衡,但肯定能满足大多数玩家的口味
这是传说中的沙发吗 看打这么多楼主辛苦 哈哈,这个不错!谢谢大佬!{:3_110:} 这个真心不错,良心作者,好几个mod我都没用过 谢谢分享线路看看 不错,可以单刷破晓了:lol 火钳刘明~辐射就用过楼主的mod,支持一下,表示感谢 {:3_113:}好久不见
良心作者良心作者 大佬可以评估下末日的纯难度部分么 谢谢lz分享,很详细!
另外《消逝的光芒》的mod仍适应后续的游戏版本吗 ylfsoftwind 发表于 2021-11-2 14:39
大佬可以评估下末日的纯难度部分么
mod最好是单个功能分开,例如整合包这种
全部整合到一个mod,根本不能满足多数玩家需要,有的设定甲觉得合理,乙又觉得不合理,反过来其它设定甲又不能接受……
以前滚5的《天际重制》就犯了这个错误,始终很小众,难以普及
cbmilly 发表于 2021-11-2 16:58
谢谢lz分享,很详细!
另外《消逝的光芒》的mod仍适应后续的游戏版本吗
那个mod是以1.6官中为基础,时间久远,后续版本未测试
谢谢楼主~ 没有楼主的帮助我都玩不到这么好的东西
虽然看得懂,也大受震撼,下载了!谢谢啦!:lol 永夜の金晨曦 发表于 2021-11-2 17:01
mod最好是单个功能分开,例如整合包这种
全部整合到一个mod,根本不能满足多数玩家需要,有的设定甲觉得 ...
说的对,在你发这个帖子之前,做的最好的整合MOD帖子就是我发的!:lol
我用过你的消光MOD
这帖子啥时候加精
怎么玩致命难度地图就一个血心打完了就建立遗产了
这个真心不错,良心作者,好几个mod我都没用过 邪恶的瓜 发表于 2021-11-2 19:10
怎么玩致命难度地图就一个血心打完了就建立遗产了
很多mod要刷新地图才能正确生效
怎么刷新地图我是新建的进去就一个血心玩地狱难度正常啊 作者有摇人的mod吗? 这个用了也摇不到不灭血疫那些 谢谢分享 感谢分享!!!对小白和新人太友好不过了!尤其是难度平衡类mod大大滴支持! 好,消逝的光芒修改地很合我口味,移动硬盘还存着远古版本MOD尽管很久没玩了 个人觉得你这个改版应该参考黑暗势力精装第3版的难度调整,在这基础上删除所有补血道具掉落和交易买卖,只能靠社区制作或者搜刮获得药品,剔除普通血疫丧尸掉落血疫标本,改为击杀巨无霸和血心掉落,这样能体现社区设施的重要性,减少燃烧弹和铝热手雷的制作数量,大部分时间只能靠站撸血心才有挑战 楼主辛苦了,感谢感谢! 地图有更多血心(需刷新地图)
这是个必备mod!原版血心任何难度都不够虐,可能是废土游戏中最惨的boss(如果算boss的话)
作为主线任务,致命以下血心全是门外1个烟花,翻进去易拉罐QQQQQ就行了
致命难度也是活靶子,开局无血狗时,带上体力药,一把重武砍到喷气,然后溜僵尸到屋外,迂回进来继续砍,如此循环……
熟练工可以做到致命裸开半小时清血心,且一轮清N个,游戏内几天时间全破
怕狗也无所谓,爬到suv顶上慢慢磨血也能打掉,后期,屋内墙角一个C4,门口一个C4,引爆,墙外再接一发空袭,被围了还可以直接小退……
总之游戏的里技一大半和血心有关,因此整合mod中多个mod附带破除里技的作用
在层出不穷的里技围攻下,增加血心数量是最有效的平衡方法,游戏不一定更难,但你肯定能更爽,用能想到的办法尽情施虐就是
流行的增加血心掉落,增加血心血量mod在v27均存在闪退问题,没有入选
大佬,这个MOD用上地图开局就一个血心!:o singotwo 发表于 2021-11-2 22:33
个人觉得你这个改版应该参考黑暗势力精装第3版的难度调整,在这基础上删除所有补血道具掉落和交易买卖,只 ...
mod合集好比一箱积木,新手照着图纸搭建即可,老手则可以按自己想法,和其它积木一起搭建