BlazingAngel 发表于 2021-10-18 01:19

这游戏竟然支持光追真是猝不及防(含光追讲解)

本帖最后由 BlazingAngel 于 2021-10-18 20:13 编辑

这个系列最早的印象是十几年前xb360上见过,好像是街机移植过来的,当时一个死宅朋友玩得不亦乐乎,而且买了许多许多dlc,后来记得在ps3上也见过这个系列,应该是续作吧,也是这个死宅买了好多好多dlc
从来没玩过这个系列,年龄关系实在找不到这种二次元的点,只是惊讶于这么个萌萌的游戏竟然在阴影和反射上支持了光追,能支持dx12接口已经让人惊讶了,这次万代真是让我刮目相看
最后祝小朋友们玩的开心,别陷太深{:2_39:}

可能有些人不知道光追到底是什么,我在7楼有详细的讲解

qq752417085 发表于 2021-10-18 03:47

这游戏好歹也是虚幻引擎打造的,支持光追不奇怪

金枪小剑侠 发表于 2021-10-18 08:05

下次说不定 俄罗斯方块 也支持光追了   :lol

xhw1997 发表于 2021-10-18 09:52

金枪小剑侠 发表于 2021-10-18 08:05
下次说不定 俄罗斯方块 也支持光追了

那个什么《俄罗斯方块:效应》就花里胡哨的

jiafei0018 发表于 2021-10-18 10:09

就舞台上那么点地方,我没看出明显区别。用屏幕空间反射也一样吧。{:3_103:}

gbreset 发表于 2021-10-18 19:00

一直不知道光追到底是什么东西,我是1066的显卡,开了后帧数只有20几帧,关了就稳定60帧,也没看出有什么区别:L

BlazingAngel 发表于 2021-10-18 20:03

本帖最后由 BlazingAngel 于 2021-10-18 20:10 编辑

gbreset 发表于 2021-10-18 19:00
一直不知道光追到底是什么东西,我是1066的显卡,开了后帧数只有20几帧,关了就稳定60帧,也没看出有什么区 ...
简单说光追就是你所能见到的具备反射,投影材质上映射出的影像,以及光源的无数次反射所表现出来的正确效果。

以前的游戏这些反射也好,光源的照射角度也好,光散射也好,等等等,都是由开发人员手动进行调节,尽可能的还原真实或出色的视觉效果的光效和反射
而光追的最大作用不是实现什么更好的视觉效果,而是把这一些列繁杂的调整工作交给显卡进行自动计算处理,在节约开发时间和成本的同时,能显示出最正确的的反射和光影,这就是光线追踪
简单说就是把本应开发商承担的开发人力和时间成本,交给硬件计算,把这方面的成本转嫁给用户
比如说荒野大镖客2所表现出来的光线和反射非常接近真实,它并没有光线追踪,所以付出的代价就是上千人的团队加班熬夜开发了9年时间才完成,如果当初有光追,这个开发时间我估计能节约至少20%以上
所以光追是一定会成功的,因为他带来的益处不是给用户,而是给开发商的,当所有开发商都用光追自动实现,而省去人工调整光线反射的步骤时,用户就必须为光追买单,因为你没有光追卡的话镜子里可能连最基本的投影都不会有了
发个图给你就明白了,下面是ps5的独占次世代大作瑞奇与叮当时空跳转的对比
从左到右依次是画质模式(原生4k+光追+30帧),性能模式(原生4k无光追+60帧),光追性能模式(浮动4k+光追+60帧)
可以看到最左的画质模式和最右的光追性能模式玻璃中的映像,而中间的性能模式没有光追,连最基本的投影都没有了,因为开发人员根本没进行过手动调整,完全由硬件自动计算光线反射
这就是光追,必然会普及的东西,因为所有开发商最终为了节约开发成本都会使用光追技术,所以用户必须要承担下这个成本,这就是老黄最阴损坏的地方


596435738 发表于 2021-10-18 22:34

设置里面没有光追选项,怎么看出来有光追的?

zjdcomm 发表于 2021-10-18 22:59

596435738 发表于 2021-10-18 22:34
设置里面没有光追选项,怎么看出来有光追的?

设置里反射和阴影有光线追踪选项,开了就是了,不过帧数巨低,3080开了之后舞台只有30-40帧

BlazingAngel 发表于 2021-10-18 23:25

596435738 发表于 2021-10-18 22:34
设置里面没有光追选项,怎么看出来有光追的?

阴影和反射的最高可选项都是光线追踪

打飞机 发表于 2021-10-19 10:10

游戏不好玩的花 再光追都白搭好玩的花 我的世界那种方块游戏都玩的不亦乐乎

BlazingAngel 发表于 2021-10-19 11:06

打飞机 发表于 2021-10-19 10:10
游戏不好玩的花 再光追都白搭好玩的花 我的世界那种方块游戏都玩的不亦乐乎 ...

分人,我的世界我一分钟都玩不下去

thinkfast 发表于 2021-10-21 18:03

具体到这游戏光追体现在哪

BlazingAngel 发表于 2021-10-21 18:26

本帖最后由 BlazingAngel 于 2021-10-21 18:27 编辑

thinkfast 发表于 2021-10-21 18:03
具体到这游戏光追体现在哪
不停止画面仔细看很难看出来
具体到这个游戏很可能区别就是某个光源的折射角度工作人员定义为50度两次折射,你不开光追看到的是这个光影50度折射出来的两次反射后的反光效果
而打开光追通过硬件计算得到这个光源最正确的折射角度可能是80度一千次折射,简而言之就是开启光追后你看到的是这个光源80度折射后一千次反射最终得出的最正确的光照射角度和效果,这就是光追为什么在目前的硬件上如此吃资源的原因,计算量太巨大了
所以这个游戏里因为游戏画面的表现方式和游戏模式你很难看出光追的开启和关闭区别具体在哪,但是当不久的将来所有开发商都使用光追制作游戏而省区开发人力手动调整光照和反射时,你的游戏选项就只会有光线追踪开或关了,不开就连最基本的50度照射的光你都看不到了,因为没人手动做过

lampard12 发表于 2021-10-23 07:32

BlazingAngel 发表于 2021-10-21 18:26
不停止画面仔细看很难看出来
具体到这个游戏很可能区别就是某个光源的折射角度工作人员定义为50度两次折射 ...

大型舞台区别很大,一眼就能看出,就是直接帧数减半,没有dlss有点撑不住

BlazingAngel 发表于 2021-10-23 15:50

lampard12 发表于 2021-10-23 07:32
大型舞台区别很大,一眼就能看出,就是直接帧数减半,没有dlss有点撑不住 ...

这游戏不是全局光追,性能还好,4k 稳60以上
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