gb3vty4ah 发表于 2021-9-24 11:52

theidofwsl 发表于 2021-9-24 09:09
价格为什么不能是标准了。如果真卖了3A的价格然后大多数人都评价说不值这个价,那也确实说明价格虚高了, ...

呵呵,辩不过就人身攻击,什么素质,看看你概括的剧情,牛头不对马嘴。没上过几年学?我犯得上跟你解释剧情。游戏都没玩过就知道黑,至于你说的价格就是定位标准,这是你自己的价值观,我懒得和你多说,至于你污蔑我非要爆锤这个爆锤那个的幼稚行为,我就解释一下。
我说爆锤是前面有人回复我,国产单机游戏多么不堪,我就用古剑3回怼一下。结果你看到就喷,触动你哪根敏感神经了,还是你是被封
的那个人的小号。谁舔着个脸,谁贱不要芳草天,一目了然。我劝你不要再回我了,我懒得和你多费口舌。免的又被别人举报被封,到时
你自己就真的是“尬不尬啊”

wobin1996 发表于 2021-9-24 12:40

theidofwsl 发表于 2021-9-24 09:09
价格为什么不能是标准了。如果真卖了3A的价格然后大多数人都评价说不值这个价,那也确实说明价格虚高了, ...

别理他行了,这人老古剑吹,上次我在其他贴子说古剑3战斗系统不行,小怪血量虚高受击反馈差,各种强制霸体影响连招体验,可操作角色少,技能少,技能间无协同,整体缺乏深度

这人估计听了不乐意,说我快餐玩家心态浮躁浪费好游戏,当下就懒的与他争了,我古剑3全程最高难度通关,15年以上ACT游戏经验,从日式鬼泣怪猎,到美式蝙蝠侠中土都涉猎过,对比后才得出古3系统不行的结论,估计他在他心目中古3战斗能把破晓锤爆吧

theidofwsl 发表于 2021-9-24 15:23

gb3vty4ah 发表于 2021-9-24 11:52
呵呵,辩不过就人身攻击,什么素质,看看你概括的剧情,牛头不对马嘴。没上过几年学?我犯得上跟你解释剧 ...

又是一坨坨废话,行了我也不调侃你了,就问你一句,你吹古剑3除了战斗其它爆锤破晓,举个例子来看看,具体说说好在哪。我呢说实话是真的想见识见识有人能用古剑3爆锤破晓的,毕竟平时在B站也喜欢刷刷搞笑视频,就好这口。


theidofwsl 发表于 2021-9-24 16:16

wobin1996 发表于 2021-9-24 12:40
别理他行了,这人老古剑吹,上次我在其他贴子说古剑3战斗系统不行,小怪血量虚高受击反馈差,各种强制霸 ...

嗨,以前那些吹吧,好歹作品有个60分的水平,加个自己的粉丝滤镜吹到80分还只敢在自己的小圈子互相吹捧。现在这些尬吹连个优缺点都说不利索,真不知道哪来的自信跑到别人场子开口就要爆锤{:3_124:}

gb3vty4ah 发表于 2021-9-24 17:40

gb3vty4ah 发表于 2021-9-24 17:51

wobin1996 发表于 2021-9-24 12:40
别理他行了,这人老古剑吹,上次我在其他贴子说古剑3战斗系统不行,小怪血量虚高受击反馈差,各种强制霸 ...

呵呵,为了黑一款游戏,就造谣别人,真是物以类聚啊。
你要是找不到你说的那个帖子,你在这个板块发一个说你造谣
别人的帖子反之我来,可以吗。
还有看都不看别人回帖就喷别人真是叹为观止:)

csnking 发表于 2021-9-24 17:57

csnking 发表于 2021-9-24 18:35

本帖最后由 csnking 于 2021-9-24 18:37 编辑


















哪来的脸说这玩意儿是顶点;P






 __ゝ莱恩哈特 发表于 2021-9-24 18:51

奶刃演出很赞确实,但是剧情真的很赞吗?

顺爷 发表于 2021-9-24 19:13

bagac21 发表于 2021-9-22 15:00
画面其实也没多强啊,网上说这游戏画质二次元顶点,然而2k+smaa+taa下还是有明显狗牙,DQ11就不会这样,说 ...

DQ11国民RPG 当然得精雕细琢 我觉得DQ11的开发人员与时间等资源消耗是破晓传说的数倍

Vianka 发表于 2021-9-24 19:28

大幅进化的画面,更写实的人物,动态的PPT丰富过场,为后继的试水作吧。销量可喜,内容是最好加的,还是值得期待后续的~

theidofwsl 发表于 2021-9-24 21:19

Endless__Dawn 发表于 2021-9-25 19:51

2612256 发表于 2021-9-22 13:58
JRPG40小时是简单难度 几乎不做支线通关的基本标配

我49小时白金了 困难开荒 猫头鹰最后7个看攻略 其余都是主线路上找到的 钓鱼通关后拿了三星钓竿也没什么难度
除了制作100武器刷了会材料和钱和挂机刷好感以外 白金路上一点障碍没有

这几乎最近几年我玩过的最容易白金的游戏了 一周目玩的细一点 地图全探索干净 通关后做完新支线就差不多白金了

G9966 发表于 2021-9-25 20:50

大略看了三页评论。我个人觉得这作战斗系统没有前面几部好,前面几部剧情忘得差不多比较不了,相比上个月不完整的伊苏9感觉好很多,主线一般,小剧情和队友间的对话还有些支线很有意思,角色塑造得比较好,这也是我越玩到后期越觉得有意思的地方

zhongxiazhang 发表于 2021-9-25 20:55

还要啥自行车从啊!!

許伱一世繁华 发表于 2021-9-26 05:43

gb3vty4ah 发表于 2021-9-23 08:28
不喷难受,没看到我说抛开战斗和动作因素来看,这作破晓不知道哪里好,论战斗不如前作,加强了打击感,战 ...

抛开战斗?那我为什么不去电影院看电影非要在电脑上看一部尬的不行的皮影戏?一个游戏只能吹剧情的时候就证明这个游戏很失败。只能靠剧情来吹的游戏有一个算一个,全是垃圾。当年的仙剑都不是只有剧情,至少同期国产里技能道具和怪物数量都是拔尖的,再加上良好的剧情锦上添花,不然游戏质量不过关只吹剧情鬼才买帐。看看这么多年的剧情好的神作,老滚5巫师3美末1哪个游戏性比剧情差?这些游戏的剧情都只算的上是锦上添花,人家的玩法哪个比剧情差?也就古剑3啥都不行只能拿着唯一一个优点剧情尬吹。玩游戏要是只有剧情,那去看电影体验不比这好?游戏首先最应该注重的东西是游戏性,其他的诸如画面剧情动作之类的系统都是为了游戏性服务的,之所以大家喜欢玩游戏不是因为它剧情多感人画面多美而是因为多好玩。所以说现在很多厂商跟睿智一样,一味追求画面各种光追,剧情各种深度,结果玩起来毫无乐趣可言,根本就跟游戏这个理念背道而驰。回忆一下小时候玩的FC,哪个不是游戏性拉满,无数个游戏你甚至不知道剧情说了啥,但是它用最直观的玩法反馈给你快乐,这才是游戏该有的样子。

許伱一世繁华 发表于 2021-9-26 05:47

csnking 发表于 2021-9-24 18:35
哪来的脸说这玩意儿是顶点

他说的只是画面,你举得这些例子不正是印证这个观点?这游戏和FF7RE就是现在已出的二刺螈游戏画面顶点。你想反驳却不知道从哪里反驳,建议做做阅读理解,语文有待提高啊。

起个名是有多难 发表于 2021-9-26 07:54

theidofwsl 发表于 2021-9-23 11:18
破晓和古剑3都是动作RPG,战斗部分破晓可比古剑3最的好多了,战斗非常爽快连招一气呵成,而且破晓可以控制 ...

买的贵还是优点?哈哈笑掉大牙啦{:3_94:},怎么哪有有你这种小鬼蹦跶

arick2004 发表于 2021-9-26 09:35

本帖最后由 arick2004 于 2021-9-26 09:39 编辑

XB2天下第一,,,,,,破晓除了画面,其他地方真不配和XB2比,当然我觉得XB2的制作经费也比破晓高很多的,,以上全部个人观点

theidofwsl 发表于 2021-9-26 10:13

本帖最后由 theidofwsl 于 2021-9-26 17:07 编辑

起个名是有多难 发表于 2021-9-26 07:54
买的贵还是优点?哈哈笑掉大牙啦,怎么哪有有你这种小鬼蹦跶
首先,我的观点并不是卖的贵是优点,而是在怼把99档次的玩意都吹上天的奇葩。其次,游戏本身也是商品,其本身的价值只会小于或等于售价,所以绝大多数情况下,一部游戏的首发价格就代表了它综合素质的上限。当然凡事都有例外,但很显然古剑3不是这种特例。如果你非觉得制作组就是喜欢做慈善,可以卖299的作品偏要卖99,那你基本也就告别自行车了。
最后,我对你笑掉大牙这事感到很抱歉,不过没关系,乳牙掉了还会长恒牙。


theidofwsl 发表于 2021-9-26 11:48

本帖最后由 theidofwsl 于 2021-9-26 13:01 编辑

許伱一世繁华 发表于 2021-9-26 05:43
抛开战斗?那我为什么不去电影院看电影非要在电脑上看一部尬的不行的皮影戏?一个游戏只能吹剧情的时候就 ...
我同意你的观点但是关于古剑3剧情好这点我是要吐槽的。讲真古剑3的剧情也没什么惊艳的反而槽点不少,举个例子比如巫诏让主角选择救鄢陵和天鹿城,这段剧情可以说要多尬有多尬。首先天鹿城的作用是镇守魔域去往人界的通路,天鹿城如果失手,魔族就可以毫无阻拦的去往人界,这重要性主角他又不是不知道,这个选择的本质是【天鹿城+人界苍生】和【鄢陵】的二选一,即便缙云再世那肯定也是先救天鹿城啊,这已经不是先救族人还是外族人这种选择了。结果北洛还是选择先救鄢陵就问问编剧这逻辑在哪里呢,就赌天鹿城在自己赶去前肯定不会失手是伐,北洛你特么是偷看过剧本吗?然后救完鄢陵赶去天鹿城一看还没失守,槽点又来了,大天魔赤厄阳你是在干嘛呢?你手下马仔为了攻破天鹿城鞠躬尽瘁死而后已,真就差一点点就成功了,你但凡挪个屁股进去补个刀是不是就GAMEOVER了,霓商带着残兵据守是在等救援请问大天魔同志你在等什么等死吗?那么问题再回到北洛为什么选先救鄢陵,根据缙云的剧情的映射,显然北洛也是赌天鹿城的士兵可以在他赶去前撑住,但是游戏的表现出来的是因为大天魔在摸鱼所以城才没失守,所以北洛的判断实际上是错误的。那这段刻画了啥呢,就是刻画了主角能成事不是他自己优秀,而是因为对手是个憨憨。


古剑3的主线是从加固天鹿城大阵开始,可以说后面的一切行动的都是由这个目标引导的,游戏里的情况是魔不知道什么时候还会再袭击,而北洛也还无法使用王辟邪的全部力量,所以形势是非常危急的,但是后续的剧情完全没有营造出这种紧迫感,到了巫诏逼迫主角二选一可以说是主角的塑造算是彻底失败了,巫诏逼迫主角做选择,是因为他对姬轩辕和缙云当时没有选择全力援救西陵而耿耿于怀,巫诏是从感性上觉得应该先救自己部族的人,但是缙云他们则更理性或者说格局更高,先是想到西陵有更多战士在抵抗,再者集泷由于过节所以汇集了更多工匠,考虑了两边的兵力和全体人类部族的发展才决定分兵救集泷。天鹿城和鄢陵二选一则是完全不同的情况,天鹿城失守是会衍生出人界被魔入侵的后果,影响不仅仅是天鹿城自己,而是整个人界,所以我才说即便缙云再世那肯定也是先救天鹿城,这也是符合剧情对这个人物行为逻辑的刻画的。而正因为如此,剧情里让北洛先救鄢陵就是个很大的败笔了,我是能理解编剧这里肯定是想让北洛复刻前世缙云选择的那种格局的高度,但剧情里的逻辑硬伤反而让北洛的这种选择看上去是完全没用脑子全凭感情用事,至此北洛从开局到现在可以说是心理成长一丁点都没有,这个角色的塑造就很失败。另外我看很多人说讨论古剑3的剧情就会说优点之一是感情线点到为止。我想说的是感情线不是不能有而是一要符合主题二要有铺垫有发展过程,类似古剑3你剧情都拔高到人类传承这种高度了感情线确实是可有可无的,但是点到为止那不叫优点,只能说不是缺点。


5771332 发表于 2021-9-26 12:33

老实说现在传说系列最大的退步就是城镇地图,几乎没有什么可互动的了,探索更是少得可怜。以前的城镇黎,各种各样的东西,最起码道具店,武器店分开做吧。

、死の恐怖 发表于 2021-9-27 00:21

80+小时steam全成就,我是不是拖后腿了{:3_91:}
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