破晓核心内容对比系列作真的缩水太多了
传说系列过去一向以量大管饱闻名,之前狂战玩了120小时左右,薄暮就更久,破晓目前不到40小时都快封盘了。画面提升的同时内容缩水有点多,最直观的怪物种类大幅减少,打着容易审美疲劳,技能升级不加特性只加少量伤害,导致练技能这事变得毫无期待感剧情也有点小失望,开头铺陈的其实很好,达纳和雷纳的世仇,五国领主加上雷纳本土,背景十分富有史诗感,然而玩到后面能发现各种缩水赶进度,估计是省成本吧,剧情上空有广度却无深度,没什么让人深刻的桥段,实际表现可能就比原神强一丢丢,跟前作比差太多了
总的来说游戏还行,就是为了画面牺牲了太多内核,现在单机市场就这样也没办法,画面对销量影响太大了 本帖最后由 咖啡苦 于 2021-9-24 08:36 编辑
以后作品慢慢再补回来 周而复始
{:3_108:}JRPG40小时是简单难度 几乎不做支线通关的基本标配 日式中二rpg要什么剧情,不全都一个套路么:P 本帖最后由 夜雨眠 于 2021-9-22 15:00 编辑
薄暮我没玩完,觉得剧情老套。狂战剧情狗血,战斗也没有破晓流畅。除了宿命传说2我是在完全不懂剧情的基础上玩了很多遍的以外,破晓是我唯一看得懂玩着又很爽的传说系列了。核心啊什么的不大懂,也没精力去研究。剧情不纠结,不狗血,战斗很爽快,故事温馨 ,感人,快乐我就觉得满足了。要挑剔的话,觉得下一部作品要把剧情做得更长一些,人物更多一些,地图更大一些,怪物和支线任务更多一些。最主要还是怪物少了,然后支线只有70个,多周目缺乏内容(不知道是不是用了修改器的原因)······:) 战斗系统最成熟的我感觉就是情热了,3套普攻加各种特技,奥义,连起来就停不下来,打个BOSS几十上百连,最后还能用密奥义收尾。狂战主要问题是取消了普攻,导致前期不是要防御赞气就是要靠闪避。破晓最不爽的是BOSS无硬直,打BOSS没办法连招 画面其实也没多强啊,网上说这游戏画质二次元顶点,然而2k+smaa+taa下还是有明显狗牙,DQ11就不会这样,说明贴图本身质量并不高,主要靠烟雾特效和较小的fov掩盖细节。然后DQ11的城镇看上去是活的,破晓就死气沉沉,而且空气墙有点多,一些矮小的篱笆或墙都跳不过去。当然战斗方面破晓完胜DQ 没毛病 好像你给人家赞助了一样,他们也要生存,时间和质量只能找一个平衡点,老婆孩子不要养啊 tzhh68 发表于 2021-9-22 14:46
战斗系统最成熟的我感觉就是情热了,3套普攻加各种特技,奥义,连起来就停不下来,打个BOSS几十上百连,最 ...
如果要说战斗系统的好坏的话将是个非常复杂的问题。战斗的爽与不爽首先离不开玩家的心理,然后才是所谓的系统。所以,一个好游戏同时需要好的游戏引导,第一步是要将玩家的心理引导到符合游戏内容与系统的氛围里面,然后,玩家才能玩得快乐。假如没有第一步,哪么系统的构成最起码要符合故事的内容与人生理的反应。我不是这方面的专家,没办法来聊游戏的战斗系统。所以,如果有人问我这个游戏的战斗系统好不好,我只能回答我自己的感受。对于破晓这个游戏的战斗系统我是满意的。至于情热,狂战与薄暮,哪是另外的故事内容与系统。
bagac21 发表于 2021-9-22 15:00
画面其实也没多强啊,网上说这游戏画质二次元顶点,然而2k+smaa+taa下还是有明显狗牙,DQ11就不会这样,说 ...
{:3_108:}二次元顶点是奶刃2女角色人设无敌,配音演出都很完美 玩模拟器开2K以后 美如画 现在就差60帧补丁了
美式游戏有大量的选择困难,比如做恶人杀人放火或者让别人妻离子散尸骨无存,但可以弄到好技能或者装备亦或选择做好人吃苦耐劳损己利人还不被待见~~~日式游戏似乎有标准答案 夜雨眠 发表于 2021-9-22 14:57
亲,可不可以不要动不动就骂人家中二?骂了人家中二,自己的能力就能凌驾中二之上?日式的全是中二,哪美 ...
这游戏剧情和隔壁的伊苏9比差远了,就是传统的日式中二剧情,而且过场处理也断片感严重。还有我玩的国产少,不知道你说的是什么,但就拿我最近玩过的古剑3来比,除了动作和战斗比这个游戏差以外,其他方面都是爆锤
这个游戏。
至少我这种手残党也能很好的上手,玩的很爽快,而不是像只狼,仁王这种,玩的憋屈
画质不错,装备好理解,技能加点不需要过多的思考,剧情过得去
是个好游戏 夜雨眠 发表于 2021-9-22 15:50
原先的日式游戏和现在的日式游戏是不同的。美式游戏搞的是血腥,所谓真实,所谓选择其实也是编剧给你安排 ...
张口闭口C国?你是日国人吗
夜雨眠 发表于 2021-9-22 15:50
原先的日式游戏和现在的日式游戏是不同的。美式游戏搞的是血腥,所谓真实,所谓选择其实也是编剧给你安排 ...
人家就是吐槽日式游戏中二,你这着急护犊子就罢了,你带着其他国家干嘛,日国人?啊?
夜雨眠 发表于 2021-9-22 14:28
薄暮我没玩完,觉得剧情老套。狂战剧情狗血,战斗也没有破晓流畅。除了宿命传说2我是在完全不懂剧情的基础 ...
我支持你。 我和你感受相同, 看懂,玩的爽,玩的开心最重要。
夜雨眠 发表于 2021-9-22 14:57
亲,可不可以不要动不动就骂人家中二?骂了人家中二,自己的能力就能凌驾中二之上?日式的全是中二,哪美 ...
日式游戏剧情不中二吗?别人就吐槽一下,就戳中你的G点了?还你们C国人,你哪国的?玩个游戏还玩出来国格分裂,不爽就移啊,X桑
ZZgudam 发表于 2021-9-22 16:25
日式游戏剧情不中二吗?别人就吐槽一下,就戳中你的G点了?还你们C国人,你哪国的?玩个游戏还玩出来国格 ...
我怀疑这是前不久的那个被封的敌国内奸,换了个马甲又来挑拨离间,引起人民对立,已经举报了
我才38小时 就到换OP这里慢慢玩的 我和楼上差不多,40小时到出了水城。困难难度,不用修改器,只领取衣服等不影响游戏性的DLC。
论坛里有一个不到四小时通关的,每个人玩法不一样,对游戏的接受和喜爱程度不一样。
有人觉得剧情空洞但是画面不错,有人觉得剧情王道但是画面一般,有的人喜欢全程自动战斗,有的人喜欢把所有人物操作一遍测试伤害和打法。
二次元目前综合素质的顶点游戏是异度之刃2,无论是剧情、人设、人物描写、敌人种类丰富、场景(游戏界地图设计扛把子,绝不浪费每一处场景,你想不到的地方都会有支线或者异刃羁绊任务带你来)、过场动画演出(某几个重点过场达到高质量番剧水准)、战斗系统(异刃连击、御刃者连击、融合连击、挂球、破球没有一个是多余的,无论是平时战斗还是打精英怪或者BOSS,都要用到这些,而不是割裂的)、收集要素、画面(抛开机能降分辨率原因,实际画面挺好的) 其实四十几个小时挺好的,太长的话根本没什么人能坚持打完 2612256 发表于 2021-9-22 13:58
JRPG40小时是简单难度 几乎不做支线通关的基本标配
除了火之国次级难度,后面全程困难,支线基本都有做。但是有看攻略,纯靠自己摸索估计50多小时吧,内容对比以前还是偏少,只能说是画面提升的代价吧 jakelee1985419 发表于 2021-9-22 19:06
二次元目前综合素质的顶点游戏是异度之刃2,无论是剧情、人设、人物描写、敌人种类丰富、场景(游戏界地图 ...
一直想玩,听说战斗和剧情都不错,但pc玩不到啊… gb3vty4ah 发表于 2021-9-22 15:26
这游戏剧情和隔壁的伊苏9比差远了,就是传统的日式中二剧情,而且过场处理也断片感严重。还有我玩的国产 ...
古剑3都被骂惨了的游戏,到你这还锤爆,尬黑?你去古剑3区看看?有几个吹的?也就国内没游戏了,才把这货搬出来罢了,国产现在也就暗黑火炬城还可以,再就是画大饼的黑悟空
wobin1996 发表于 2021-9-22 19:40
一直想玩,听说战斗和剧情都不错,但pc玩不到啊…
模拟器已经可以完美运行,yuzu跟龙神都行,NS模拟器
2612256 发表于 2021-9-22 15:18
二次元顶点是奶刃2女角色人设无敌,配音演出都很完美 玩模拟器开2K以后 美如画 现在就 ...
兄弟您这就有点硬黑了,奶刃2画风人设不说,画质不可能打过破晓