hw333 发表于 2021-9-11 22:45

大家发现哪些连招手感好的?这游戏战斗爽快有余,连续技感觉不是很舒服。

男主多段连续技很飘,各种技能非常好连接,反而让人有种手足无措的感觉。
女主枪的射击有点意思,可惜技能威力很小,魔法威力大但是又连接不起来。女主的普通技能能连接魔法就好了。
拳师的手感相对于上面两个好一些,但是毛病还是多段技能不扎实,连招上蹿下跳的,华丽有余让人没有操作的实感。
大家觉得哪个角色手感好?

yothan 发表于 2021-9-11 23:08

几个心得。
1。
如果你是跟我一样XJB狂按某个技能,等技能放出来了再换下一个技能狂按的,那么设置界面把提前输入的选项改成“短”。
相反,如果你是精准按键,比如连招123,你就精确的按123按键,绝不多按的,那提前输入就选“长”。
游戏默认是长。

2。
选难度比较高的情况下,快速放完的技能比炫酷长连招要好用,方便中断连招回避。长连招基本上只在怪少,且打出硬直(后仰)之后才连接。

3.
目前感觉浮空技能+落地技能的组合适用范围最广,攻击+回避敌人攻击+下落追击。
尤其是男主的凤凰天驱,有效回避自身蓄力硬直。

hw333 发表于 2021-9-12 09:07

有没有具体连招?

凰澪月 发表于 2021-9-12 10:16

多段且位移大的地面技要慎用,特别是敌人没有破防的情况下,尽量用段数低动作小的特技破防后直接用挑空技带到空中打,空中的多段技一般不容易打空,万一偏了用增幅攻击和平A可以顺序拉回合适的距离继续连

当然打小兵其实怎么样都行,乐趣就在于你自己发掘什么连段组合起来好看又适合你

打BOSS就不用想太多了,嗑药+对策防御装备慢慢魂吧

Kisa_Shoutai 发表于 2021-9-12 10:18

凰澪月 发表于 2021-9-12 10:16
多段且位移大的地面技要慎用,特别是敌人没有破防的情况下,尽量用段数低动作小的特技破防后直接用挑空技带 ...

请问下大佬,敌人怎么破防啊,战斗一开局是不是应该先考虑破防,然后在连招输出

凰澪月 发表于 2021-9-12 10:24

Kisa_Shoutai 发表于 2021-9-12 10:18
请问下大佬,敌人怎么破防啊,战斗一开局是不是应该先考虑破防,然后在连招输出
...

看角色的贯穿力的,贯穿力首先要达标,所以跨级打怪就会发现敌人梆硬
然后是看敌人类型,装甲类的敌人必须要用罗的增幅攻击破防,不然也是梆硬
非装甲类的敌人一般A个五六下就能破防了,没有太大的讲究

zhangkk 发表于 2021-9-12 10:43

把普通攻击键换到 ABXY其中的一个 别用RB 手感就好多了

lindisi 发表于 2021-9-12 10:55

zhangkk 发表于 2021-9-12 10:43
把普通攻击键换到 ABXY其中的一个 别用RB 手感就好多了

貌似是只能通过外部软件换吧?游戏里头的设置手柄设置没法改

Kisa_Shoutai 发表于 2021-9-12 11:01

凰澪月 发表于 2021-9-12 10:24
看角色的贯穿力的,贯穿力首先要达标,所以跨级打怪就会发现敌人梆硬
然后是看敌人类型,装甲类的敌人必 ...

原来如此= =|||我都是开局上来直接放技能硬撸。。。。感觉普通攻击都没啥用的样子{:3_93:}原来普通攻击是用来破防{:3_108:}都没注意过怪还分装甲什么的,是不是装甲的在哪里看怪物属性呀

凰澪月 发表于 2021-9-12 11:12

Kisa_Shoutai 发表于 2021-9-12 11:01
原来如此= =|||我都是开局上来直接放技能硬撸。。。。感觉普通攻击都没啥用的样子原来普通攻击 ...

技能也可以撸,比如魔神剑这种速度快的,平A主要是打的快所以提前A几下再接技能比较好,因为在破防前敌人随时可以打你所以用平A主要是为了安全

类型按L1锁定敌人的时候貌似可以看?其实就是蜗牛啊装甲兵这种要么有盾要么有壳的打上去梆硬的敌人

iamnicklam1234 发表于 2021-9-12 11:13

技术探讨贴大赞
人多情况下,尽量先吸引敌人,多回避,等魔法攻击中再配合打连段,你会发现游戏的系统魅力所在,不要想着一上来冲进敌人那里放连段,那是无双系列,不适合这个游戏。另外本作的增幅强击系统十分好用,用来配合连段间隔,回复AG,谁用谁知道,记住,不要无双,要配合AI魔法队友,你会发现连段连得很爽

卯月代练 发表于 2021-9-12 11:17

iamnicklam1234 发表于 2021-9-12 11:13
技术探讨贴大赞
人多情况下,尽量先吸引敌人,多回避,等魔法攻击中再配合打连段,你会发现游戏的系统魅力 ...

增幅强击是那个按十字键发动的技能吗?

Kisa_Shoutai 发表于 2021-9-12 11:32

卯月代练 发表于 2021-9-12 11:17
增幅强击是那个按十字键发动的技能吗?

对的~~~~~~~~~~~~~

凰澪月 发表于 2021-9-12 11:34

卯月代练 发表于 2021-9-12 11:17
增幅强击是那个按十字键发动的技能吗?

对的,也是技能盘里BG相关的部分,优先点这类技能对战斗的节奏掌握的更好,一场可以打七八次增幅和一场只能打一两次战斗的差距天上地下

Shy丶魔术 发表于 2021-9-12 11:36

我现在就会玩男主,地面瞬雷+爪龙+秋雨我觉得蛮好用的

40788442 发表于 2021-9-12 11:40

yothan 发表于 2021-9-11 23:08
几个心得。
1。
如果你是跟我一样XJB狂按某个技能,等技能放出来了再换下一个技能狂按的,那么设置界面把提 ...

“提前输入”短跟长到底指的是游戏中的啥意思啊,没看懂

yothan 发表于 2021-9-12 11:50

40788442 发表于 2021-9-12 11:40
“提前输入”短跟长到底指的是游戏中的啥意思啊,没看懂

格斗类动作类游戏经常会有的,也是常见的便利玩家输入的一个系统。

举个例子。
你用技能A,这个技能是连斩3刀,整个动作需要耗时1秒。

如果完全没有任何“提前输入”的系统。

那么你用A技能接B技能,你就需要A技能完全打完(1秒)之后,立刻按下B技能。
但是由于人的反应时间,所以往往无法立刻衔接,总要延迟个零点几秒才能接上。

而延迟输入,会让你的角色,在释放技能A的1秒动作时间内。
记录玩家的手柄/键盘输入。

比如你在释放技能A的中途,按下B,那么A技能完成之后就会自动立即释放B技能。


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所以延迟输入长,能记录的时间就长,比如只要距离A技能释放完之前的0.8秒,都可以记录玩家输入。
延迟短,记录的时间就短,比如只记录距离A技能释放完的0.3秒内。


总的来说,如果你按键比较精准,比如你用A+B+C的连招,你只按A一下,然后B一下,然后C一下,那么你就选长。

而如果你主要靠眼镜确认技能,比如猛点A技能,A技能快放完了,猛点B技能按键衔接,那就选段。


zhangkk 发表于 2021-9-12 12:01

lindisi 发表于 2021-9-12 10:55
貌似是只能通过外部软件换吧?游戏里头的设置手柄设置没法改

用那个 用steam玩的帖子随便改键位

40788442 发表于 2021-9-12 15:28

yothan 发表于 2021-9-12 11:50
格斗类动作类游戏经常会有的,也是常见的便利玩家输入的一个系统。

举个例子。


原来如此,多谢啦{:3_121:}
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