关于武器熟练度修改
路径Empire.of.Sin\EmpireOfSin_Data\StreamingAssets\Bundles~打开这个文件lualump_assets_all_74c8e0cd17cb0b43e9faf5b2f95dfe5d.bundle (用nottpad打开)修改下面这项
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)
local newKillRequirements =
{
= 0,
= 02,
= 04,
= 06,
= 008,
= 010,
}
local oldKillRequirements =
{
= 0,
= 10,
= 25,
= 50,
= 75,
= 100,
修改后6级熟练度10个头就可以达成了。
感谢楼主~ 感谢楼主分享
本帖最后由 z267817940 于 2021-9-6 20:08 编辑
怎么不管用? 改了没有效果
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)
local newKillRequirements =
{
= 0,
= 02,
= 04,
= 06,
= 008,
= 010,
}
local oldKillRequirements =
{
= 0,
= 10,
= 25,
= 50,
= 75,
= 100,
}
应该是 weaponProficiencyKillRequirement = 一排的选项修改才有效。 z267817940 发表于 2021-9-6 18:58
怎么不管用? 改了没有效果
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)
试了很多次 你发的位置确实错了
应该在
weaponProficiencyKillRequirement =
{
= 0,
= 15,
= 45,
= 95,
= 170,
= 270,
}
这个位置修改
确实实在weaponProficiencyKillRequirement没毛病 这个文件我都没有啊,版本不对吗
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