yhyhfm365 发表于 2021-4-17 18:14

只狼、仁王、黑魂都玩的学习版,只有仁王1稍微玩了2个小时,其他都是半小时后删游戏。我承认我手残,不喜欢动作类的游戏,不过光荣的三国志和信长野望系列倒是挺喜欢的,除了了三国14。

狂笑剑斩天 发表于 2021-4-17 18:54

lchunghan 发表于 2021-4-16 21:16
又一个黑奴游戏,为什么现在都喜欢做黑奴游戏 , 怎么现在的人都愿意在游戏里扮演黑奴 ?




这游戏叫什么名字?

Mbx1028 发表于 2021-4-17 19:23

类似粉丝向,我连鬼泣和生化危机玩的也提不起劲,以前psp玩怪物猎人就没正经打过高级boss,还是欧美的大众化,畅销不是没有原因的

梅兹 发表于 2021-4-17 19:49

你这个问题比先有鸡蛋还是先有鸡容易多了,中国是什么年代才开始有能力自己开发游戏的,虽然落后十几二十年,但中国游戏的盛世是因为迎上开放的时代。可是,反倒是现在娱乐产业全部束手束脚,上得了台面的游戏一个手掌的指头可以数完,剩下的几乎给脑子残障人士玩的。如果解开束缚,中国有自己的文化底蕴,卧虎藏龙的人士很多,也可以做出比日本游戏更自恋的甚至更好的,但如果不开放,无论是电影还是游戏,一切什么都不是。

try5253311 发表于 2021-4-17 20:19

去了一次日本 那边的矮骡子真的不友好 太我妈的自恋了 还以为自己贼有素质   赶快死绝吧

Zzzhao1 发表于 2021-4-17 20:31

魂、之狼等这种考验敏捷的游戏,本来就是定义为受苦受难类型的,没有一定自虐的倾向的人肯定玩不来,例如我自己就玩不来,10分钟删游戏那种。
关于人性流里,为什么他们会这么乱来。其实还是经济使然。
在竞争激烈到一定程度的时候,你做出来的东西想要吸引别人的眼球,普普通通是肯定不行的。剩下的方向要么极度真实,要么极度扭曲,总之要让别人能关注到你。
岛国企业现在的操作,瓢你文化然后改到亲妈都不认识,紧接着就会有人出来骂,其实这时候他的策略已经成功了,有了关注度(娱乐圈常见的瓜:坏名声总比没名声好)。你骂的越给力它越开心,流量有了关注度有了,基数做起来了总会有变现的机会。
要么它极度真实,但是正常人对真相一般都不感兴趣,它变现的机会会变少,因此选择的人也就少。
我们骂了几十年,难道它岛国人真的蠢到不知道自己在胡说八道,他心里清楚的很,他们需要的只是能抓住眼球的故事,他们不需要真相,能给他变现的潜在客户需要的也只是猎奇,关注的是精彩不精彩,互补胡说八道对互相看对眼的双方来说根本不是重点。
关于受苦受难游戏,爱的人自然爱,不爱的人删就是了。

lchunghan 发表于 2021-4-17 20:40

本帖最后由 lchunghan 于 2021-4-17 20:42 编辑

狂笑剑斩天 发表于 2021-4-17 18:54
这游戏叫什么名字?
不知道 好像在演示内测 , 估计2年后上市 !比如乞丐模拟器 卢 演示完后 整整2年多才在今年上市




madwac 发表于 2021-4-17 20:41

lchunghan 发表于 2021-4-17 20:40
不知道 好像在演示内测 , 估计2年后上市 !比如乞丐模拟器 卢 演示完后 整整2年多才在今年上市




你的截图直播标题不就写着名字吗?还不知道。。。我也是醉了。
帝国神话~

梅兹 发表于 2021-4-17 20:55

try5253311 发表于 2021-4-17 20:19
去了一次日本 那边的矮骡子真的不友好 太我妈的自恋了 还以为自己贼有素质   赶快死绝吧 ...

是不是想随地吐痰不让吐,随地撒尿都不让撒那种?这些死鬼子真是太坏了,一点也不自由,还以为自己贼有素质,赶快四绝吧

young727 发表于 2021-4-17 21:34

对日本游戏没有什么抵制,我只是单纯的不喜欢玩只狼 仁王12 还有魂类型

vhczlife 发表于 2021-4-17 22:37

huge_nebula 发表于 2021-4-17 23:03

本帖最后由 huge_nebula 于 2021-4-17 23:16 编辑

vhczlife 发表于 2021-4-17 22:37
标新立异还是独树一帜?70-90年代的人都是从日本游戏辉煌时代走过来的,一段时间作为标杆必有独到之处这也 ...
1,我是87年的,小时候玩游戏机少,我刚开始接触游戏就已经接触电脑

2,卡普空我认为基本已经算美国公司了。所以才几乎是全盘西化,所以才有你说的所谓手感。其他日本游戏有手感??那差了两三截了吧。

3,不要拿黄金时代的事情说事,比就要比现在的。美国游戏的黄金时代也是1998-2003年。

4,你说的这些,都不能当作偷工减料这四个字的借口。文化什么的都是主观的,小日本做游戏偷工减料,那是客观的。

偷工减料我都不想展开讲,大部分日系游戏不要说对多屏幕分辨率的支持(比如我现在的5040*1600),他连主流的单屏幕21:9他都不支持,我也不知道他脑子里到底想什么。

https://bbs.3dmgame.com/thread-6127814-1-1.html

5,戴森球和光明我只是举例,我只是说明大陆人即使在体制束缚下,还是有相当的兼容并蓄的态度。

adsl1986 发表于 2021-4-18 00:00

huge_nebula 发表于 2021-4-17 23:03
1,我是87年的,小时候玩游戏机少,我刚开始接触游戏就已经接触电脑

2,卡普空我认为基本已经算美国公司 ...

H版,没点东西就不要和人抬杠,不黑不吹游戏这东西你是真的不懂,

你这类人根本没玩过什么游戏就在大放厥词,你说的这几点没一点是站的住脚的,真的劝你随便水一水喷一喷就好,你不具备丰富的游戏知识,跟你抬什么杠

就打你说的什么J8戴森球,虽然我没玩过但我知道这肯定是STEAM上的独立游戏,所以你理所当然的认为索尼平台没有优秀的独立游戏,你大不不必知道索尼的中国之星和百亿计划什么的,任天堂平台也是最佳独立游戏平台,你没看到就真的以为日本没有好的独立游戏?

这些东西你接触的少,所以跟你说了也是白说,多接触点游戏再发帖,别天天吃药吃成傻子了{:3_124:}

try5253311 发表于 2021-4-19 12:24

梅兹 发表于 2021-4-17 20:55
是不是想随地吐痰不让吐,随地撒尿都不让撒那种?这些死鬼子真是太坏了,一点也不自由,还以为自己贼有素 ...

去点菜 日文不会点   还不让用手指 我真是 Fuck他祖宗

lchunghan 发表于 2021-4-19 13:12

本帖最后由 lchunghan 于 2021-4-19 13:28 编辑

adsl1986 发表于 2021-4-18 00:00
H版,没点东西就不要和人抬杠,不黑不吹游戏这东西你是真的不懂,

你这类人根本没玩过什么游戏就在大放 ...
戴森球 是 重庆柚子猫工作室(柚子猫(重庆)网络科技有限公司) 开发的游戏 ,也不算独立游戏吧 。 这游戏就是一个存建造游戏,没经营的。

lchunghan 发表于 2021-4-19 15:26

young727 发表于 2021-4-17 21:34
对日本游戏没有什么抵制,我只是单纯的不喜欢玩只狼 仁王12 还有魂类型


你爱玩这些 ?



lilinhg 发表于 2021-4-19 15:50

而且日本人的作品都有一股子小家子气,不管叙事背景多宏大,最后都要落到个人的鸡毛蒜皮情感纠葛之类的事情上来
简单来说,这就是一个眼界问题,目光短浅。不愧是“小”日本{:3_127:}

ycch11 发表于 2021-4-19 16:48

上街去砸日本车吧

ho_hao 发表于 2021-4-19 19:23

raiya 发表于 2021-4-19 19:32

日本做的最好是格斗游戏。因为日本人喜欢这种箱庭世界的微调。

adsl1986 发表于 2021-4-19 20:32

ho_hao 发表于 2021-4-19 19:23
小日本的游戏早就黔驴技穷了。二三十年前吹吹还可以。那是因为电子游戏机这玩意确实是小日本最先流行起来 ...

司机又想说明什么?你游戏阅历比我深?休息吧,说句不好听的话你算个卵求,我从巫术/创世纪/魔法门那个时代就接触到欧美RPG了,然后接触了从这套系统上改来的日系RPG始祖勇者斗恶龙,吞食天地什么的。我也不想摆这种普,上个世纪我从小就有电脑也有SFC和PS,论游戏性,日系游戏远强于欧美游戏,电脑游戏在中国兴起主要是因为有中文,红警有中文,暗黑有中文,其他中文国产RPG顶多抄袭了点日系游戏的皮毛,就比如轩辕剑3的什么炼妖壶抄袭的最终幻想召唤系统,更是有三国群英传完全换皮SS上双CD大作龙之力量,所以我对这些所谓国产经典到现在都是不屑一顾,在那个PC好玩游戏匮乏的年代,即使有辐射和博德之门这类超大篇幅的游戏但很多内容都是通过一行行文字去表达的,日系游戏那时候几乎没有站桩对话BB不完,全程都有动作的,不说最终幻想这类一线游戏就算是龙之战士或格兰蒂亚这类二线游戏你即使看不懂日文也能从人物表情和动作来了解剧情走向,同样是1999年出的4张CD的大作博德之门的销量就是不到最终幻想9的零头,这就是上个世纪欧美游戏输日本游戏的根本原因。再说2000年以后,你有PS2吗?你玩过DC吗?你玩过GC吗?你玩都没玩过你就说那时候的电脑超游戏越了游戏机?还有我告诉你暗黑破坏神和红警这些有PS版的
还有比如说仁王这个游戏,我总共游戏时间超过700小时,你真觉得这游戏只是瞎J8堆难度堆数值吗?玩都没玩说个P呢,我玩了这么久我可以很负责任的告诉你,这游戏每一个动作每一场战斗每一个小怪的布置都是精心设计的,
你不玩赛车你可能不知道日本流行什么赛车游戏,日本街机厅里全都是头文字D的赛车游戏,这游戏出了6代了,当然在技术上面索尼的GT系列依然是扛把子,目前最新的是2016年的GTS赛车,任何方面不比极限竞速7差,建议你去云一下。不要想当然,你根本不了解日本。
日系游戏画面技术确实是跟不上PC了,但玩法上依然领先,你说他不思进取现在还在出闪之轨迹这种PS3画质的回合制RPG,你可知道这早就不是当年那种你一刀我一刀类型了,就比如好多年前日本人也觉得那种固定回合计算伤害的太僵硬了,后来就很多游戏加入了随机BUFF系统再后来勇气默示录之类的还加入了预支行动力系统还有些游戏加入了崩值弱点系统等等来给枯燥的单纯计算伤害的回合制游戏提高了深度。所以这就是你这类人游戏玩的少玩的不精就出来发放厥词的原因。
还一个游戏风格上的问题,日本文化制品是有非常严格的分级限制的,造就了日系游戏里面男女牵个手都脸红而欧美游戏里面天天把屌挂在嘴上比如GTA。
在一个游戏时间什么的,你也别比了,丢人的,我说的200多个小时是游戏发售1个多星期200多个小时,10天也就240小时,怪物猎人世界我1300多小时,仁王2我600多小时,使命召唤16/17我也几千小时,这能说明什么?你玩游戏很精?不喜欢的游戏你看都不看,就是因为你不看所以你才和H版一样瞎几把喷,归根到底你只是个PC玩家,对主机游戏有成见是很正常的,到处都不却你们这类人喷。你们根本不能站在公平公正的点去评论一款游戏,当然玩遍所有游戏再去评论游戏就连IGN编辑都做不到不偏袒不偏见更别说你们这类只专注于画面的PC玩家

lchunghan 发表于 2021-4-19 20:55

ho_hao 发表于 2021-4-19 19:23
小日本的游戏早就黔驴技穷了。二三十年前吹吹还可以。那是因为电子游戏机这玩意确实是小日本最先流行起来 ...

日本非常固化,像火焰之纹章 ,传说,最终幻想等等可以做20多年,回过头想想都觉得厉害。可是这20多年做下来几乎就没什么大变革的创新。像最终幻想这样明明这剧情有这么大的问题,然而可以一直这样一部一部屎下来一直不改(这有什么好坚持的)。还有女神异闻录也是从第一部开始拳师角色,到最近的第五部拳师角色依然不变,真祖传拳师。甚至女神异闻录的外传幻影异闻录里也要弄一个拳师。 传说系列,海盗永远都叫艾弗里德,永远都要有一个大叔角色,甚至热诚传说可以没有公主但大叔不能缺。异度系列每一代都要有一个非人类的宠物角色。 我真的不明白保留那些东西有什么意义?一款游戏只要玩法保留下来不就行了,坚持这种奇怪东西有什么意义。




adsl1986 发表于 2021-4-19 20:59

lchunghan 发表于 2021-4-19 13:12
戴森球 是 重庆柚子猫工作室(柚子猫(重庆)网络科技有限公司) 开发的游戏 ,也不算独立游戏吧 。 这游 ...

怎么不是独立游戏了,没有发行商带有商业目的都属于独立游戏。

比如腾讯花三个亿叫你开发个俄罗斯方块,和腾讯给你投了三个亿叫你自由发挥你却开发出了一个俄罗斯方块,后面这种就是独立游戏

lchunghan 发表于 2021-4-19 21:06

本帖最后由 lchunghan 于 2021-4-19 21:10 编辑

adsl1986 发表于 2021-4-19 20:59
怎么不是独立游戏了,没有发行商带有商业目的都属于独立游戏。

比如腾讯花三个亿叫你开发个俄罗斯方块, ...
不是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的 。 你的定义有点诡异啊 ? 什么时候独立游戏变成自由发挥了 ?

按照你的逻辑 firefox 不就是独立浏览器。
反过来mozilla是非盈利公司,按照你的逻辑firefox就是非盈利浏览器了?





adsl1986 发表于 2021-4-19 21:23

lchunghan 发表于 2021-4-19 21:06
不是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的 。 你的定义有点诡异啊 ? 什么时候独 ...


按照你的逻辑索尼任天堂平均都投资了几百家独立游戏公司,都不能算独立游戏公司~~~

恶意抬杠死全家~能不能请你滚{:3_109:}




lchunghan 发表于 2021-4-19 21:25

本帖最后由 lchunghan 于 2021-4-19 21:40 编辑

adsl1986 发表于 2021-4-19 21:23
按照你的逻辑索尼任天堂平均都投资了几百家独立游戏公司,都不能算独立游戏公司~~~

恶意抬杠死全家~能 ...
他说你傻傻的 ,你就是傻傻的了 ?   别人说什么就是什么,那要法律干嘛,要道德干嘛,要标准干嘛?虽说尺是用来衡量的工具,但并不等于尺就是距离。

在反过来 车万 是独立制作人 独立工作室 ,但他作出来的游戏吧并不是 独立游戏 !


adsl1986 发表于 2021-4-19 21:35

lchunghan 发表于 2021-4-19 21:25
他说你傻傻的 ,你就是傻傻的了 ?   别人说什么就是什么,那要法律干嘛,要道德干嘛,要标准干嘛?虽 ...

概念都没搞清楚都来学人家抬杠,你也真是死全家的

死亡搁浅都属于独立游戏,这是我最后次回你,H版早就说过你这种S B不值得回复

lchunghan 发表于 2021-4-19 21:38

adsl1986 发表于 2021-4-19 21:35
概念都没搞清楚都来学人家抬杠,你也真是死全家的

死亡搁浅都属于独立游戏,这是我最后次回你,H版早就 ...

概念只是尺子 !~~~~~~~~~~~~~~~~~~什么是距离 你还不明白 !

6532109wangmin 发表于 2021-4-20 14:53

如果不是小时候游戏玩得多我TM真信了楼主的鬼话

lchunghan 发表于 2021-4-20 17:00



看到这新闻 , 日本还有这奇葩游戏公司 地雷社Compile Heart    ,Idea Factory旗下的一家子公司,IF主要是女性向游戏。因为有几个系列特别的游戏,于是吧那个专门做特别的游戏的工作室整合独立出来 成为Compile Heart,专门做雷作。 新子公司名字Compile都是“求你快倒闭吧”的梗。然而地雷社坚挺的活到现在,依然坚持做雷作(你觉得这游戏好玩算我输)。也有失误,妖精剑士F 刚出的时候游戏还不错加上有趣的对话基本不算雷作,然后地雷社直接出补丁修复游戏有趣好玩的BUG,一刀99999让人索然无味,几个女角色有趣对话砍掉。WP点数SP点数直接自己随意上数字。好玩是绝对不行的,必须整成无聊。再说《龙星的瓦尔尼尔》祖传战斗系统去掉辅助功能,多了一个捕食功能(杂兵灭杀技能)。好感系统8个阶段只有第二阶段有CG后面都没有【吃着屎玩下去想看CG,看个屁什么都没有】。剧情可能因为体现了有趣好玩,中后期有着明显删掉的痕迹。为了雷而雷,不是做不好游戏就是想做不好。

《海王星:VVV战机少女》这个实在太厉害的以我的功底都没办法坚持下去。【是在下输了】
https://att.3dmgame.com/att/forum/202104/06/215130i3zt2388k7v6i6sx.jpg

奇葩环境才能孕育出这样的奇葩游戏公司


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